这两天游戏上架TapTap之后,来了很多的新玩家,游戏的一些设定也给大家造成了不少困扰。深表歉意。上架tap的这个版本体验确实有很多不好的地方。此次上架的版本确过于仓促,再次跟大家说一句抱歉。
第一个问题:关于云存档,初始是没有云存档的这个设定的,后来为了防止大家的数据丢失,特意加了服务器存档,但是又为了兼容之前存在本地的存档,就加了手动上传云文档,但是很多新玩家不知道需要手动开启这个功能,导致有的玩家的游戏进度一直丢失,十分抱歉。目前已开启了自动云存档功能,如果不出意外存档不再会丢失了。
目前还存在一个关于存档的问题,就是有的玩家更改了手机本地时间,导致服务器收到的存档时间是远超过当前的,这样即使在改回来正常时间,在传送存档的时候因为时间小于服务器内的存档时间,就不会保存,就会导致出现类似一直回档的问题,目前已经把超过7月8日的存档都删除了,有的玩家重新进入游戏可能需要重新开始了。
第二个问题:关于摇杆,目前摇杆的操作确实不太好,目前是把层级进行了调整。其次我们做了一个新的摇杆机制,正在内部测试中,到时候上线请大家再试试。
第三个问题:游戏的难度,初始上来游戏的难度确实会高于同类的产品,我们希望给大家带来不一样的割草游戏体验。通过前期的高压,到后期的割草压力释放,这样给大家带来不一样的心流体验。但是这种难度已经影响了大众玩家的游戏体验。为了改善大家的游戏体验,我们在结合大家的反馈之后,我们将对游戏做出如下的调整:
1.初始移动速度大幅上调。
2.所有法宝进行优化,初始数值进行了微调,大幅提升法宝升级后的强度体验。
3.第一章及第二章数值下调,以便让大家在前期能够快速的上手体验。
最后,我们会在这几天频繁的进行更新,但是目前还没有强更机制,需要大家手动的去更新,如果您发现TapTap提示您有更新,麻烦大家手动更新一下哦。
我们深知大家对于每一个新游戏都抱有极大的期待,也明白目前游戏玩法还存在一些不足之处,我们将对这些不足逐一进行优化,努力的给大家呈现出更优秀的游戏内容。感谢大家的批评和鞭策,请大家继续帮助我们,感谢!最后送上一个礼包码:gouzhu666
另外,我们也欢迎仙友对游戏玩法提出更多的批评与建议。我们将会尽最大的努力,将游戏玩法打磨得更加完善,为大家带来更好的游戏体验。