【荒野大鏢客:救贖2】一個網癮碩士和亞瑟摩根的故事


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 21:37:09 作者:Daddy-If Language

2023.3.29

遞交了過得去的論文,找到了還行的工作,如今即將畢業,在筆記本上翻到一段去年口罩期間寫下的隨筆,記錄了那段封閉生活中虛擬與現實的交織,感慨頗多,決定分享在遊戲社區裡,但願所有奔波在苦逼現實裡的玩家,都能在荒野大鏢客2:救贖這款遊戲裡找到屬於自己的慰藉,在生活中迎來一個又一個屬於自己的鹿鷹結局。


2022.11.16/凌晨01:43

剛設計好論文的調查問卷,案例到了睡前點一根小蘇,聽段音樂神遊一會兒的時間。我想起大表哥2裡的過場音樂,在騎著高頭大馬漫遊19世紀末美國鄉間與城鎮的間隙,它總能讓我感到無限的寧靜與安逸。這遊戲的原聲帶做的如此完美,以至於戴上耳機聽到“May I stand Unshaken”的一剎那,就能把人立刻帶入遊戲的氣氛裡:皎月當空,霧氣瀰漫、荒野莽莽——整個世界只聽見馬蹄奔踏的聲音,每到這時候就想感嘆這tm才是真正意義上的sound of silence

第一次接觸這遊戲是在21年年末,那時單純想找一款劇情向的3A大作消磨時間,把這個關鍵詞輸入,想避開大表哥2都難。一開始我驚豔於隨便一幀都是壁紙的畫面,而後不多久便忘記了它有多寫實,因為已然完全帶入亞瑟·摩根這個角色中了,我本來就是一個共情難繃的人,玩到遊戲後期也像大多玩家一樣從眼眶發酸到熱淚盈眶;但在研二下半學期,那個EDG奪冠、雙城之戰熱播、天津大雪的2021冬,這遊戲和我心理上產生的糾葛共鳴卻遠遠不止於此。

當時研二的我正處在確定畢業論文的定題期11月份,也是天津津南YQ防控走向全面崩潰的前期,大有殃及全城、無力可攬之勢,那時的我已然在學校中封閉了三月有餘,與其說是念家思鄉之情強烈,倒不如說是被繁躁的三點一線校園生活驅使得逃離之心無可壓抑。那時被導師否掉無數個自己感興趣的題目,而被強加了一個完全不理解其意義的畢業論文題,一想到這題目將伴隨我接下來的研究生生活,尤其是想到完全不知該如何應付即將到來的開題報告,我便愈加煩悶焦慮,其程度已經到了讓我寢食難安的地步,彼時對我來說唯一的逃離,便是在打開大表哥2後,過一會兒亞瑟那自由自在的快意人生:可以縱橫西部,不用考慮後果和明天。

但很快我發現即使是19世界末的亞瑟也不再自由無憂,隨著劇情的推進,幫派來到了最後一個營地——河狸巖洞,他頂著黑肺佬的頭銜,為了達奇的人生哲學此時早就做盡了無意義的事,發覺自己已然走上了一條死路,一切好像都快要終結;與此同時,我的開題也變得似乎無可救藥:12月初的我已經完全放棄了搞懂題目的研究意義所在,只是堆疊字數,想著矇混過關,趕在YQ徹底爆發全城封閉之前離開這個地方,偏偏我的導師又是嚴謹到苛刻的人物,細節糾結到訂書釘的下落位置與間隔,那時我每走出10步便會被拖、否掉其中9步,不論是否用心寫出來的東西,永遠得不到她的認可,永遠是緊皺著眉頭,延緩著我逃離天津的進度。那時儘管我很絕望的認為自己可能要在宿舍過年了,但心底裡已經並不太過責備自己的導師,因為我那都是不明所以寫出來的東西,拼命在寫,但並不瞭解其中含義。

YQ地圖上的紅點已經密密麻麻包圍了我的學校,開題也近在眼前,我也逐漸失去了希望,開始擺爛。正如患病前急於逃離卻被瑣事纏身的亞瑟所說:The world is closing in on us,整個世界都在向我縮緊、靠攏,我卻邁不出步。


回到2023.3.29的現在,我雖然依舊沒弄清楚那篇論文意義在何處,但是大概搞明白了怎麼去寫,量有了、重複率也達標了,終於也是達到了導師的要求。寫下上面那篇文章的我大概想到這一天會到來,其中的痛苦折磨也和我預計的差不多,如果問我從這段經歷裡學到了什麼,那就是這輩子再也不要被人逼到那種地步:消耗時間、精力甚至是健康去做一件沒有意義的事,去走一條死路。縱觀亞瑟的人生,如果在當初能夠早點意識到自己會為達奇的人生哲學送了命,早些堅持己見說出那句“I felt different”,為了自己的理想活著,也許真的會有鷹結局.....亞瑟摩根的死是我作為一個忠實玩家的意難平,論文選題也是我作為一個畢業生永遠的遺憾,但願能以此經歷告誡自己,也謹奉勸能夠感同身受的其他玩家們一句話:成為有理想的人,去做有意義的事。


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