其中除了主力外,核心就是黄忠无限拉条了
视频1分50秒,游戏时间3秒
人物每次出手0.02秒增加,3秒全队大概出手30轮左右。
龙母3秒后会开魅惑以及超高伤害的aoe,没有无限黄忠根本没法打。
下面详细分析无限黄忠是怎样无限拉条的
黄忠的大招,全队增加100%行动条。需要100怒气
只要黄忠出手一次,满行动满怒,那么黄忠会继续放大,再出手再满行动满怒这样循环,就能无限拉条了。
注意:不仅要满怒,还要满行动才是关键。
黄忠普攻回20%行动条,这是第一个关键
主手普攻+1,让普攻至少回20+20=40行动
但是,离100行动还差60,还要其它地方回行动条才行。
黄忠魔魂,暴击回10行动条
两次普攻暴击就是10+10=20
加上之前的40,就是20+40=60
还差40。
先普及一下行动条溢出机制
行动条被别人拉超出100行动条后(也就是溢出行动条了),多余的行动条会被保留。
相当于有一条隐藏的行动条,当人物出手会消耗100%行动条,多出来的行动条会被保留。但是溢出的行动条有上限。
黄忠放完大后,补充100行动条,加上5次暴击回50行动就是150行动条。
轮到黄忠出手消耗100行动,理论上是还剩50行动。但是溢出的有上限,根据我计算已经确认上限是20%行动条。所以黄忠还剩20%行动条
这样一来,就是40+20+20=80行动条了
还差20行动条。
再普及一个机制。就是人物出手会强制增加0.02秒游戏时间。这个出手不管你用多少技能,只要消耗一次100%行动条,就会增加0.02秒游戏时间。
所以五人队一轮攻击是
黄忠大—黄忠普攻—其余4人出手—黄忠大
这样的循环。
一轮循环出手6次,强制增加0.12秒游戏时间
我们要利用这个强制游戏时间来拉黄忠剩余的20%行动条。
20%除以0.12等于1.67(攻速)
取整就是1.7攻速。这是暴击回10行动的最低攻速要求
所以无限黄忠是用大招拉全队行动,全队的出手又反过来拉黄忠这样循环的。
行动条回满解决了,剩下就是回满怒气了,这个很简单。
3狂怒,主手+1,副手暴击回怒5,加上攻击回怒+2装两件就够了。
有马超面板暴击要求70,攻速1.7,魔魂暴击回10行动。
如果队伍缺蓝,加2无尽套装。一轮回21蓝很爽。
如果打龙母,魔魂杂的三火球换成不死鸟。我杂三火球是为了开局回一点行动
进阶版:
不带马超,面板暴击90,攻速2.0,暴击回8行动
无限黄忠基本原理就是这样了,弄懂原理后可以根据自己的实际需求灵活变动。新人可能一开始看不懂不要紧,新手也用不上。
等玩久要用黄忠了,那时候也容易懂了
最后祝大家虎年大吉
后面发现,iOS版本的人物出手时间跟安卓版本的不一样,iOS的出手时间是0.03秒。这样一来iOS的黄忠攻速需求就不用那么高了。不过整体效果比安卓的差了一点。
iOS黄忠的10行动魔魂,攻速1.2
8行动魔魂,攻速1.4
推荐还是攻速做高一点,有时候需要开局读行动条。攻速高点放任何阵容都适用