《傳說法師》:一款沒事就可以掏出來耍幾把的肉鴿爽遊


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 18:24:28 作者:在下小生 Language

前言

如果你是動作肉鴿遊戲的擁躉,那麼本作應該或多或少有所耳聞,不過說來慚愧,很早就在Steam上買了《傳說法師》,但一直未曾試過,再加上二代都已經開放了Steam頁面(像素轉3D)。因此,趁著它近期登錄了手機端,便利用碎片化時間好好品嚐了一番。


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整體玩下來,個人覺得此次移植還是挺成功的,除了首發特惠僅需12元即可解鎖完整版(11.9日前)之外,《傳說法師》的內容基本原汁原味地保留了下來,當然前期難度依舊有點高,可能會勸退部分玩家。

有意思的是手機版《傳說法師》支持局域網聯機,個人強烈建議和親朋好友共同遊玩,一起征戰試煉。

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就算沒有常規的局外構築,我照樣能殲滅敵軍!

作為一名手殘玩家,為了不想過於受苦,故本文只以凡人試煉展開。如果你是動作高玩,那麼可以試試更難的傳說和混沌試煉。

同時個人由於有段時間沒接觸過手遊,所以初上手比較慢熱,反正多熟悉就好了。順便一提,遊戲中的操作鍵位可以自由調試,以及設置中存在輔助施法,從一定程度上來說,這降低了些許難度,畢竟奧術的釋放精準度決定了存活時間。

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言歸正傳,本作的戰鬥加成主要由聖物奧術兩部分組成,並不只是簡單的數值提升,當然局外會給予玩家幾套附帶額外效果的服裝,比如增加最大生命值。若征戰途中不幸陣亡,咱只會帶回混沌寶石,不過一些聖物和奧術也會出現在商人攤販中,便於玩家搭配自個擅長的流派。

混沌寶石的用處

1,找NPC固定首個區域,讓自己一鼓作氣,減少挫敗感。

2,與NPC換取局內可用的金幣,以便早些獲取強力聖物。

3,和NPC交易,購買聖物、奧術和服裝。

4,開啟混沌試煉和隨機遊戲

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而且奧術共有六種屬性,分別是火、水、土、雷、氣、混沌,彼此相生相剋,因此選擇得當,方能輕易取勝,比如初始屬性是火,就可以將風屬性區域作為首個戰場。此外,奧術根據用途劃分,主要有三種,分別是普攻、位移、魔法,當然魔法也存在強弱之分(後續有混沌奧術),在這就不贅述了。

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值得注意的是玩家起初只能攜帶一種聖物和兩種魔法奧術(普通和特殊),剩下的物品就全靠局內發揮了,反正無腦堆優秀聖物就對了(部分聖物會附帶詛咒效果),更別提某些聖物組合起來還有奇效(個人喜歡那種能召喚精靈的聖物)。至於奧術,一般情況下,可將魔法奧術增加到四種,後續根據實際情況切換普攻和衝刺奧術,畢竟手裡的金幣是有限的,容不得肆意揮霍。

簡言之,本作非常講究奧術的流派搭配,前期可能會受苦,不過一旦熟悉起來,將變得勢不可擋。

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不大不小的地圖剛剛好,一切都充滿著未知性

目前凡人試煉的關卡構造由三大不同屬性的區域和一個最終決戰區域組成,而每個元素區域都包括兩個大場景和一場首領戰,當然場景末尾也存在BOSS戰,不過種類屬實較少。

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令人頭大的是遊戲中的血量補給並不多,一是商人的藥水賣得越多,回覆量越少;二是回血聖物發揮的作用可謂杯水車薪,基本是幾滴(估計需要裝備成型才能提供可觀的回血量),有些甚至還得先自扣兩百最大生命值(詛咒的聖物 夜魔的尖牙);三是回血固定點位於危險場景,基本是BOSS戰所在地。

因此,本作並不提倡換血操作,除非走投無路,不然還是老老實實走位吧,再不濟就打回合制。

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值得一提的是每個場景的BOSS戰支持直接挑戰,不過對於我這種手殘玩家來說,那肯定是不現實的,畢竟以後的路還長著。因此,為了提升整體實力,個人建議優先找出地圖中的其餘三位NPC,後續可通過BOSS戰場景的傳送門來回跨越。

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至於四道門的用處,在此簡單說明一下。

綠門:購買聖物,偶爾會碰到折扣價。

藍門:回到出生初始點,方便探索場景其餘各處。

紅門:此門代表著製作者的各種花活,有時是擊敗奇怪生物,有時是出售奧術,反正遇到的NPC基本不一樣,簡單說就是純看運氣。舉個例子,像遇到交換奧術的NPC,如果手裡只有兩個奧術,加上品質較低,那麼可以試一試,沒準能用一個次奧術換取三個強力奧術。

紫門:購買奧術

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些許碎碎念

其實一款優秀的肉鴿遊戲並不需要太多的局外構築,尤其是那種數值暴力,從某種程度上來說,這算是流派不夠豐富且平衡的遮羞布。

再說回《傳說法師》,只要你熬過了艱難的前期,就能一鼓作氣,直接殺到最終BOSS老巢。雖然本作存在大量的強制性戰鬥,但是隻要合理利用技能和地形,倒也不算麻煩事,比如將敵人推下懸崖或點燃爆炸桶,這些做法都是值得一試的。

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至於遊戲的瑕疵,個人覺得有兩點。

1,手機屏幕適配差點意思,當地圖呈現竹竿樣式,展開之後,無法下拉到底。

2,獲得的聖物不會出現在前排,每次裝備都需要往後翻。

總的來說,得益於遊戲本身過硬的素質,因此本次移植沒啥大毛病,再加上親民的價格,感興趣的玩家可以親自試一試。

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感謝大家的閱讀!


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