【主機遊戲】10分是因為滿分只有10分,曾經TGA年度最佳獨立遊戲!


3樓貓 發佈時間:2023-08-11 10:42:17 作者:愛喝粥的魚 Language

    以下為極樂迪斯科得獎項目:

    2019年TGA年度最佳獨立遊戲獎

    2019年TGA年度最佳敘事遊戲獎

    2019年TGA最佳角色扮演遊戲獎

    2019年TGA新晉獨立遊戲廠商獎

    2020年15年內最佳RPG遊戲第六獎

    IGN:10分  MC :97分

    Steam好評率:94%

    (目前《極樂迪斯科:導演剪輯版》已更新官方簡體中文。)

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    首先在名氣方面這款遊戲別說在整個遊戲界了,就是隻放眼獨立遊戲圈子都沒達到人盡皆知的地步,但歷代TGA年度最佳獨立遊戲比如說:《蔚藍》,《地獄邊境》,《我的世界》,《風之旅人》還有前兩年的《哈迪斯》,這些同行們要麼銷量爆炸好,要麼名氣超級響亮,出門在大馬路上隨便抓一個人問都很可能遊玩上述幾款遊戲,但你要是再說《極樂迪斯科》,人家可能就會疑問了:

    “這什麼遊戲?名字好土啊!”

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    但如果因為名氣不夠大而忽略了它,那就損失大了,根據MC評分網站的排行榜,從上往下看會發現我們熟悉的《美國末日1》,《女神異聞錄5》,《傳送門2》,《荒野大表哥》以及昨年的年度最佳《艾爾登法環》這些早已榮獲各種國際大獎的知名遊戲,居然都位居這款小小的獨立遊戲之下。

    (極樂迪斯科在MC評分網站最高評分記錄為97分)

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    很難以置信它居然是跟《薩爾達傳說:曠野之息》平起平坐的,說實話,如果我沒好好了解過這款遊戲,單從外表上來看,一款小眾RPG還是俯視角遊玩的遊戲讓這麼多媒體打滿分,這廠商是把錢全用在宣發上了是吧?但玩過你就會發現,這廠商是錢全用在刀刃上了。

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    百萬文本量

    曾經在論壇上看到過這樣一句話,你可以給這個遊戲打一星,但不能打二星,三星,四星。

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    為什麼會這種說法?是因為這遊戲是真帶門檻的那種遊戲,百萬文本量,如果有閱讀障礙或者一些看書久了就容易困的人真的很難很難玩的進去這個遊戲,就拿作者自己來說吧,作者我屬於那種讀字很慢的人,大家可能讀我這行字的時候可能就用了一兩秒中,但我要是自己來讀的話就是兩三個字那樣一點點讀,很費時間,所以我自己去玩這款遊戲的時候就又一種很著急的感覺,就是讀不過來文本,還有對話是觸發式的,內心獨白也是點一下彈出來一段,算稍微照顧了一下我這類人群。

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    龐大的文本量意味著不止是劇情長度方面有絕對保證,同時遊戲內的時代背景設定,人物背景設定等都非常全面,還有各種各樣的類型的系統機制都極為完善並且複雜,特別是對於一些剛剛入手這款遊戲的同學,這個更是稍微有些勸退了。下面我放一些網上搜到的屬性,技能,道具之類的概括圖,大家自己感受下。

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    遊戲裡面的主要玩法就是主動檢定機制,用最簡單的話來講就是拋硬幣,正反兩面就是一贏一輸,贏了有贏了的劇情發展,輸了也有輸了的劇情走向,其中關於勝負不止是單純的看運氣,而是根據遊戲內一大堆各種相關係統有關,比如說我們的初始加點,還有習得技能點數,專屬技能加成,道具加成,思維模式加成,還有調整值,最終你的運氣加上上面一些的相關係統全部綜合下來就是你這次檢定結果。

    (下面是更直觀的展示圖,這篇相關資料我也會在文章末尾的參考資料區域粘上直通鏈接,感興趣的同學們可以看看。)

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    不止本體的文本量巨大,遊戲外的社區裡一個百科站都能達到26W+字的字數,要知道這只是查遊戲裡面相關資料的網站而已。

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    時間軸系統

    這個系統說普通吧,它也挺普通的,但卻沒有多少遊戲採用了這種形式,大部分遊戲在推進大的時間背景的方式都是通過主線劇情正向推動的,所以在遊戲時間一直都是一個被動的狀態,就是如果你不去刻意的推進劇情,那遊戲的時間也相當於被刻意停留在了某一段時間內。

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    而在《極樂迪斯科》裡面卻有著讓人會無時無刻注意的時間系統,比如說我們在某一天的八點中起床,我們在白天裡跟人對話,去調查檔案,再者去書店裡面買書讀,再或者跟別人打牌都會一定的消耗時間,為什麼會使用這麼詳細的時間消耗機制呢?

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    是因為在遊戲中的時間會影響城市裡面市民們的活動,比如說一般到了晚上九點,雖然城市裡面還有人,但街道的巷子裡面會空巷,等在晚點,到了晚上10點,那麼大部分人都會睡去,如果在晚點,到了凌晨兩點,那麼你就也該去睡覺了。

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    正因為有著這樣的時間機制,所以在遊玩中會不由自主的把握遊戲裡面的時間,就像我們真的在這座複雜多變的城市裡面一樣,對於這種中小型體量的廠商,這樣或許是少有能增加遊戲帶入感的方法,小作坊沒法動不動上2000人做一個多真實的地圖場景,也不能建模出多少無比真實的人物建模,但他們可以通過精心構思的時間機制來彌補這一不足。

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    少見的油畫

    寫實風,美漫風,像素風,等等這類畫風的遊戲相信你已經見過無數次了,在作者我第一次進入遊戲的時候看到第一張油畫,那種新奇感,真是無法言喻,剛開始還覺得這俯視角的遊戲一般般吧,沒有什麼獨特之處,但當看到油畫插畫的時候,又覺得製作組還挺會想點子的,說真的,如果硬要我說有哪些著名的遊戲是以油畫做為主畫風的,我還一時之間裡一個都想不出來,倒是前文說的寫實風,美漫風能想出來好幾個。

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    (上圖為8000×4500分辨率,目前是我能找到最高分辨率的油畫配圖)


    劇情走向

    極樂迪斯科非常少見的多元價值觀遊戲,以遊戲的形式展現了多種不同的人性,並且最重要的是展現了各種各樣文化氛圍薰陶下的人之間都有哪些不同的地方,所以也正是因為遊戲中的NPC成長環境和文化各異,導致他們有著不同的價值觀和不同的生活方式。

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    不過最具有特色的應該是你在劇情種體現出來的政治導向,遊戲後期會根據你的導向填充相關故事線,而且能體現出來的意識形態也貼近現實世界如自由,民族,集體,法X斯,共產,馬克思,資本,民主,道德等等相關意識心態,原本最原版的遊戲不管你的傾向如何都不會影響故事線,但導演剪輯版彌補了這一空缺,這也是IGN後來之所以將遊戲9.6分提升至10分的原因之一,更加有代入感,你能感覺劇情線受到現實中你的思想而產生了微妙的變化。

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    《極樂迪斯科》雖說是遊戲,卻更像是一本會說話的書,它在用遊戲這個載體承載藝術這個概念,它並不適合每一個人,它只是講好了自己的故事。

    ———愛喝粥的魚

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    本期參考資料:

    https://www.doyo.cn/article/391859

    https://gl.ali213.net/html/2020-6/452331_6.html

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/354182830(主動檢定機制解析)

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/134710934(多元文化方面講解)

    https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/2088032

    https://www.vgbaike.com/disco_elysium/baike791(《極樂迪斯科》26W字百科網站)

    https://www.bilibili.com/video/BV1T64y1S7V8

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/141821701(藝術風格的解讀)

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