譯介丨桌遊《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(二)


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:15:26 作者:赤鴞之翼 Language

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本盒中的角色細膩與豪放並重,包含了:
人氣相當高的看板娘帶刀女僕愛麗絲,畫風跟別人不太一樣的雙馬尾忍者(?)佐伊,雷電拳手加布裡克,以及名字念起來好似他兄弟的摔跤手加布裡克。

愛麗絲

誰能拒絕得了玩刀的女僕呢。尤其還這麼大!
有句話說“看畫風知強度”,沒錯,女僕小姐在BGG社區的“最強角色”投票裡(包含了前三季)位於第二名!第一名的朱諾是個早期設計角色,所以強度十分超模,而愛麗絲也不遑多讓。某次覺醒比賽的冠軍使用的角色就是愛麗絲……實際上,朱諾與愛麗絲也已經被禁賽了。
拋開愛麗絲超模的卡面數值不談,她的機制其實是非常有趣的,是一個很吃操作的角色,因此也有很多人呼籲能夠平衡一下愛麗絲,被禁賽實在太可惜了。她的技能就是實打實的“圈域”,要求你與對手若即若離,維持在招式的最遠距離處才能發揮最大威力。覺醒後的能力變得非常強大,只要你站在刀尖位置,對手就不得不進行立回,相當有壓迫力,搭配她大量的機動效果、不講理的速度曲線和同樣不講理的威力,可以逼著對手整場戰鬥都在刀鋒上起舞。
愛麗絲的弱點在於遠距離戰鬥,只要超出4她就無能為力了。不過她大量的機動卡彌補了這個缺點。
這張卡無法觸發UA,卡面也中規中矩。
強化效果是重點,它是招架的強化版,可以在不丟失節奏的情況下控制對手的手牌。加上魔眼、招架和讀心,愛麗絲30張牌庫裡足足有近三分之一的牌可以控手。一般推薦棄置對手的位移卡(例如遊擊)。
3距離的超高速卡(距離3的速度一般最高只有5),而且威力足有5之高,觸發UA和擊中的話能達到極為可怕的9點,威力直逼別人的必殺技,超模程度可能穩居榜首。後置的移動1反而用處不大,因為3距離是愛麗絲的最佳距離,除非對手的招式有移動效果。
強化效果是讀心的超級強化版!讀心只能點名普通技,而這張牌連對手的特殊技也能點,可以做的騷操作以及點名成功率都大大提高。在手中擁有多張讀心時,愛麗絲可以搭配“劍與十字”、“護衛殺手”、“靈魂凝視”和“斬首驚喜”輕鬆達成對手難以應對的高威力連擊。
愛麗絲距離最遠的卡,距離4時屬於超高速卡,在距離2的時候速度偏慢,但如果對手使用橫掃或突刺時可以完美迴避,而如果對手使用的是速度略低且可以眩暈的卡,那麼從近距離退到3距離是最好的選擇,為後續的攻擊打好鋪墊。這張卡是愛麗絲用來確反的手段之一,在對手的回合中調整站位,輪到自己時立刻發動攻擊。
強化效果是非常強大的立回手段,增加距離不但變相增加了速度,同時也令愛麗絲招式的最佳距離提升到了4,部分情況下比移動更好。
3距離的超高速卡,威力不是重點,擊中效果可以造成位置交換的效果(雙方都前進),在被逼入死角時非常有用。確反手段之二,而由於有優勢效果,也可以在主動攻擊中為連擊做好鋪墊,這種時候可以搭配“讀心”等強化來進行連擊。
強化效果可以輔助強攻,雖然要2費,但+3護甲相當於1張牌換1血量,在能量利用率上並不吃虧了,再加上眩暈免疫的效果就相當超模。
更加超模的卡來了,8速和1-3的距離,並且這只是個特殊技!擊中效果附帶移動(意味著可以確反)和連擊,觸發UA還能擁有和投技同樣的威力。這張卡的不講理程度應該穩居整個遊戲的前三了吧。可以用來打斷對手沒有防禦和護甲的幾乎所有卡,且在3距離時還能避開大多數慢速卡。只要用了就基本不會吃虧。
子彈時間主要提供了未覺醒時的立回手段,用法和覺醒UA一樣,威懾為主,畢竟你掛著這張牌時,對手也不可能在3和4時主動攻擊你。子彈時間搭配“淋血浸禮”來用的話,可以無視一部分的慢速卡撤退到3距離,比如你在2距離且對手使用橫掃,這時你如果掛著子彈時間就可以撤退到3距離,為後續攻勢做準備。
2距離高速,雖然無法觸發UA,但這個速度下的9威力已經非常強了。擊中效果會移動到對手背後(所以卡面是從對手背後襲擊),在被逼入死角時使用效果最好。
強化效果是非常好用的立回手段,賺卡加移動非常舒服。
插畫非常帶感,裡頭的另一位小姐姐名叫莉莉,稍後咱們會介紹。
相對於僅僅4的費用(看看隔壁娜塔麗的5費12攻),整張卡非常強大,3距離可以觸發UA,15點威力還自帶回避,很明顯是讓你不覺醒直接使用這張卡的,只要命中,對手基本就走遠了。當然,只要能覺醒基本還是推薦優先覺醒的,對一發入魂的打法有感情的可以嘗試這個套路。
強化效果會讓對手非常糾結:到底是給你增加手牌,還是讓你在最佳距離揍自己。不過實際上不太穩定,對手不會總是能選中你最想要的那個選項。

佐伊

和充滿了弱者氣息的插畫不同,佐伊是個玩起來很有趣的角色,強度也不低(前三季戰力排名為第七位)。技能可以反覆使用強力招式(前提是不能被眩暈),由於高速卡很多,她的怒氣增長速度很快,而在覺醒後連怒氣也可以回收,怒氣區此時就成了你的第二副手牌,且後期有很多機會可以湊出大量的EX攻擊,越早覺醒越賺。
由於UA會導致手牌暴露,所以佐伊在低手牌時十分難受,不過除非攻擊全都MISS,否則她一般很難淪落到這種地步。高手牌可以讓對手更難猜測你的出招,但手牌暴露依然不是一件好事,容易被讀心和招架針對,遇上愛麗絲的時候更是慘。UA同時也令佐伊的每一次攻擊都能與對手拉開卡差,只要保持連續不斷的攻擊,就能迅速耗光對手的手牌,令對手不得不反覆熱身,失去位移的機會。
佐伊的招式大多威力較低,難以眩暈對手,因此擁有大量的位移招式,玩起來風格有點像第二季的露西婭。
距離越近打人越痛,但在1距離時速度太低了,一般建議在3距離時先手使用,或者掛個光速強行1距離打出。在4距離時,5速屬於超高速,在對手處於版邊時可以利用逼近效果迴避遠程招式。
強化效果主要是為了快速覺醒,也可以把部分手牌暫時保存在怒氣區中,佐伊完全不缺手牌,無需吝嗇這張卡的能量消耗。
強化版遊擊,擊中效果可以直接觸發持續強化的效果(例如威力+2),讓威力達到5,並且還能用上兩次,相當不錯。
強化效果是低手時的補牌手段,1費用可以說是相當於沒有,在和覺醒後的清順打的時候會產生很有趣的化學反應(反向虧卡)。
佐伊的主要遠程打擊手段,雖然只有這麼一種,但是搭配UA和這張卡本身的效果,只要抽到1張你就能化身為遠程射手。這張卡在作為EX攻擊時可以回收棄置的另一張卡,實現無損耗循環,相當好用,但是反過來說,如果EX攻擊時沒命中就慘了。
強化效果的用處不是特別大,畢竟UA也可以回收怒氣區的牌,這張卡作為攻擊來說最好。
超模卡。不懼怕橫掃和專注,超級強化版投技,可以迴避遊戲中的絕大多數卡,哪怕對手故意用了遠程卡,也可以在後置時選擇前進來回避,簡直無敵!令佐伊在距離1時的威懾力大大提升,哪怕不是距離1,也可以故意打出來利用高速進行迴避。不過威力略低,主要用來打斷對手。
強化效果一般沒什麼卵用,主要在怒氣區的牌比較爛的時候用,濾抽以尋找核心卡。
慢速卡,基本只能用來剋制對手的橫掃、突刺和專注,一般沒有用。
強化效果對招式威力偏低的佐伊來說很有用,因為可以抽1張牌,1費相當於不存在,存在意義就是濾抽。
必殺技消耗的怒氣對佐伊來說不是費用,因此這張卡只看數值就行了。從數值來說非常不錯,搭配“旋風刃”來能次小連擊。
強化效果勝在免費,但這張卡最好拿來作為攻擊。
魂系招式,最大威力13,但一般不需要湊到這麼高,這張卡其實在遊戲末期收割人頭的時候效果最好。需要注意的是,必殺技可以作為2能量來用(無論是處於怒氣區還是手牌)。
強化效果可以加速覺醒,遊戲早期抽到的話可以使用。

烏爾裡克

雷電法王烏爾裡克是個立回選項十分多的角色,他也是所有近戰角色中讓人玩得最舒服的那個。UA非常強大:免費移動,意味著對手很難拉開或拉近距離;可以立即發起戰鬥,意味著烏爾裡克可以在攻擊前調整站位,而距離即速度。
他對付遠程角色時非常強勢,對付近戰角色時也可以利用幾個中距離招式進行遊擊,只有在對付本盒的加布裡克時會略顯蛋疼。
遠程的超高速卡,快到不可思議。擊中效果在對手處於戰場中央的時候用處不大,可以在對手貼牆的時候用來拉近距離。
強化效果的換算率很划算,可以將任何一張卡的威力提升到必殺技級別。
速度一般,但勝在擊中效果可以迴避大部分招式,在反擊時使用這張卡,可以打出“霹靂雷電”+“勢不可擋”的組合。
強化效果讓遠程角色無所遁形,+2速度以及調整站位基本可以強迫對手進行立回——別忘了烏爾裡克的UA可以免費移動,能夠直接打消對手拉開距離的念頭,最終不得不硬著頭皮扛你一擊。缺點就是2費貴了點。
3距離的高速卡,擊中效果可以讓你避開對手的部分招式(雖說基本只有突刺了)。
強化效果是“爆發”的強化版,0費+3威力相當划算,用在“投技”這種高速卡上效果最佳。
這張卡確實勢不可擋,眩暈免疫加無視護甲再加逼近8的組合,令對手在3血時必定暴斃,而如果你使用“霹靂雷電”或“雷鳴之力”等增加威力的卡,對手的血線還會進一步降低,這張卡幾乎擁有等同於必殺技的效果了。
強化效果對於善於移動的烏爾裡克來說也非常強大,尤其他有不少距離1的招式(例如下面的“100萬伏特”和必殺技“原子雷轟”),可以用來直接達成完美攻擊。
6速的無視防禦,只要搭個“光速”就可以打出完美攻擊,擊中效果無論是丟手牌還是丟怒氣都有點吃虧,可以考慮丟必殺技來減少消耗,主要還是用來破專注的護甲。
強化效果又是個加威力的,在遊戲後期搭配“勢不可擋”時非常強大,搭配“雷霆標槍”也很不錯,這兩張卡都是高命中率的強卡。
8速卡在第一季已經氾濫了,第一季之後基本很難看到8速卡,估計是LV99意識到了不能隨便打破速度曲線。
低威力8速卡的主要用途就是用來打斷對手的大招,優勢跟無視護甲都算白送的添頭。
強化效果的強大之處在於它是累計的,只要不發起戰鬥就能借用UA的反覆橫跳來疊加威力,搭配“勢不可擋”時更是勢不可擋!只要你打出這張強化,對手就會被迫主動發起攻擊,所以儘量在對手低手牌或打不中你(但你可以打到他)的時候用該強化。
“看破”是宿命之敵,儘可能避免遇上。
搭配上面的“霹靂雷電”效果不錯,雖然速度略低,但在遠距離時屬於高速。
強化效果跟“霹靂雷電”一樣,+1護甲的用途不是特別大,畢竟你掛著大量護甲時對手也不會傻到用必殺技揍你,但同樣也可以引誘對手來攻擊你。

加布裡克

摔跤手加布裡克是個純粹的近戰角色,他的UA要求他必須在距離1時才能觸發效果,且他自身也有大量1距離卡,這導致移動對加布裡克來說至關重要。
在面對喜歡移動的對手時尤其棘手,此時最好不要妄想每次攻擊都能處於1距離,而是考慮用其他距離的招式來應對。
加布裡克本身自帶移動效果的非1距離招式很少,總共只有躍擊、突襲、致死急墜、翻滾鎖踝四種而已,在中遠距離時,對手會很警惕這四種招式,導致加布裡克的命中率進一步下降。
由於以上這些弱點,加上覺醒後會損失一半的抽牌機會,導致加布裡克是第一季中少數幾個可以考慮不覺醒的角色之一,在擺脫UA的束縛後,加布裡克會顯得更加靈活。在面對一些位移效果很少的近戰角色時,覺醒後的加布裡克擁有非常大的壓制力,此時便可以考慮覺醒。
可以搭配UA使用,但面對一些喜歡瘋狂攻擊的角色(第二季的伊莫金或本季的莫拉希)時會有奇效,7威力打中還是非常痛的。但1距離還只有4速,遇上投技、遊擊和躍擊都討不著好,只能用來賭對手會在1距離出慢速卡(例如橫掃和專注),命中率相當不靠譜。
強化效果主要用來逼近2格,+3防禦是用來針對對手的低威力高速卡的,畢竟1距離下的大部分卡都是高速卡,而加布裡克的1距卡卻基本都是慢速,有些甚至還沒有防禦……
用法與投技相同,但是1速換1威力實在是太吃虧了……相比投技來說,唯一的優勢就是靠牆邊3格時可以將對手往版邊扔,同時靠近維持距離為1。
強化效果由於沒有發起戰鬥和逼近效果,基本就是輔助一些低速的位移卡命中。
用法和躍擊一樣,只要搶到先手就能打出完美攻擊,因此最好搭配“光速”。
強化效果好處在於可以立即發起戰鬥,雖然無法觸發UA,但多少增添了點遠距離時的反擊手段,可以進一步提高加布裡克本身比較可憐的速度。
逼近4格看起來很美,可惜這速度……連個防禦都沒有,大概率會被對手先手打暈,用之前最好搭配“巋然不動”之類的,先疊疊防禦。
強化效果在不覺醒的情況下可以用來打亂對手的攻勢,用來後期收人頭也非常不錯。
防禦的意義大於進攻,由於後置效果,這張卡必須打後手,在沒有格擋的情況下用來硬抗對手的必殺技不錯。
強化效果有點吃虧,但有時候手牌就是比生命更重要。
1距離的慢速卡命中率基本都不會高,不過3費確實便宜,要用的話基本要搭配讀心來強制命中——當然,如果覺醒的話,倒是不用搭配讀心了。相對於下面的那張必殺技來說,這張卡的設計思路就是讓你在覺醒後使用的(所以只要3費)。
強化效果屬於錦上添花,在你打算發起戰鬥時,基本都認為自己命中率較高,因此+3威力可以視為是必中的。
第一季裡很喜歡“13”這個數字,大約因為這數字不吉利吧。
1距6速屬於慢速,最好搭配“圈域”或者其他增加命中率的強化使用,只要能打中基本就鍥定了戰局。當然如果能覺醒,那命中率也是大大上升,不過5費和覺醒很難在一場戰鬥中共存。
強化效果保證了在你不打算用這張攻擊的時候,讓這張卡不會徹底成為一張廢卡。


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