《遊戲王 大師決鬥》:變化的打牌方式,不變的打牌體驗


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:15:10 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 Legion(本文首發於 三五七遊戲網)
近年來,隨著互聯網的發展,電子卡牌以其快速、便捷、便於分析計算等特點成為了卡牌遊戲類別中一支不可或缺的生力軍。《遊戲王》的出品商,時不時被廣大玩家拿出來唾棄一番的KONAMI自然沒有無視這波趕上熱點賺錢發財的機會。他們於2017年和2019年相繼推出了兩部與《遊戲王》動畫和實體卡牌有關的遊戲作品,分別是《遊戲王:決鬥鏈接》與《遊戲王:Rush Duel》。相比正統的實體卡牌,這兩款更像是主打快速決鬥的外傳甜點。其中《遊戲王:決鬥鏈接》的成績還算不錯,能夠長期維持上萬的STEAM日在線人數。
奇怪的是,以OCG規則與TCG規則作為基石的正統《遊戲王》卡牌卻一直未能有一款與之匹配的官方電子卡牌遊戲登場。直到今年《遊戲王:大師決鬥》的出現才算終結了這一尷尬局面。
相比前幾部作品,《遊戲王:大師決鬥》的特效更加豐富

相比前幾部作品,《遊戲王:大師決鬥》的特效更加豐富

可能是源於實體卡牌的自身底蘊所帶來的十足信心,《遊戲王:大師決鬥》發售之前並沒有花多大的力氣來造勢。但是低調的宣發沒有撲滅玩家對這款復刻五格正統遊戲王對決遊戲的熱情。本作第一天就創下了最高在線人數26萬的《遊戲王》電子遊戲新紀錄。K社更是興高采烈地於二月七日宣佈本作突破千萬下載量。火爆的人氣還間接打擊了《遊戲王:決鬥鏈接》的在線人數,使其在線人數被腰斬。大量《決鬥鏈接》玩家紛紛湧進《大師決鬥》的世界中尋找新的樂子。
1 / 2
在線人數一個地下,一個天上
仔細想來,本作的開服熱潮其實並沒有那麼令人感到意外。《遊戲王:大師決鬥》本身就擁有著多部動畫和十多年曆經無數次更新與迭代的實體卡牌所帶來的“底蘊”優勢。換句話說,只需將實體卡牌的戰鬥體驗完完整整地搬到虛幻數字領域,遊戲就自然能夠獲得不錯的熱度。
此外,本作的卡牌收錄數量也相當可觀,目前整體環境距離最新的OCG環境(Official Card Game,是遊戲王亞洲地區遊戲王的名稱)僅有一年左右的更新差距。可觀的卡牌厚度帶來的是豐富、多樣且實力平均的卡組。無論是目前的環境大哥,先後手都不怕對手的十二鐵獸,還是以“爆展”(顧名思義,指爆炸般展開場面。爆展思路下玩家可以單回合內就將卡組資源消耗一空,儘可能做出強而有力的壓制對手的局面)為主要思路的龍輝巧,或者是以陷阱卡組為核心的新手福音黃金國都有一戰之力,甚至以英雄卡組為代表的“魂”向卡組在天梯中也不完全是送分童子。
百花齊放的TIER表

百花齊放的TIER表

然而從一開始組成一套卡組就是一件需要慎重考慮的事情。因為組成卡組的鑽石要麼是真金白銀買來的,要麼就得用時間成本辛辛苦苦堆積出來。本作發售之前許多玩家猜測,KONAMI很可能繼續沿用《遊戲王:決鬥鏈接》的思路,將本作變成又肝又氪,抽出來水貨稀有卡片還沒辦法分解處理的“氪佬遊戲”。好在此次KONAMI似乎良心發現,對遊戲內的卡牌收集模式作出了大幅度的改動。總的來說,這些改動大致可以被分為三個大點。
首先本作引入了主流卡牌遊戲中的合卡分卡機制。只要是通過鑽石抽到的卡牌都能被分解,一張卡牌可以獲得10個點數,30個點數便能換取任意一張同等級的卡牌。雖然合分卡從現代卡牌電子遊戲的構建方式來說是司空見慣的事情,但是對被KONAMI長時間“PUA的《決鬥鏈接》玩家來說,能夠合分卡簡直就是“上天的恩賜”。玩家驚歎終於不用像《遊戲王:決鬥鏈接》一樣面對抽出來大量無用的UR卡片卻無法去回收掉這些垃圾的情況了。
其次,單人戰役更為簡化的同時,回報也變得更加豐厚。不同於它的前輩《遊戲王:決鬥鏈接》中耗時驚人且收益不算高的單人戰役,本作的單人戰役劃分十分簡明。只需花費一點時間,完成前兩大板塊的單人戰役,就能拿取數量不菲的鑽石,還可以獲得寶貴的對局經驗,簡直一舉兩得。
最後,得益於OCG的卡組要求與目前豐厚的獎勵回報,玩家可以通過有限的鑽石組織起若干套競技卡組。目前大部分主流競技卡組的主軸(主要運轉卡牌)不會需要特別多的鑽石或者點數,反而是泛用卡牌更加昂貴。當玩家投入更多的鑽石,集齊更多的泛用卡時,組卡組的成本就會越來越低,這無疑是對零氪新手玩家的巨大福音。
黃金國的許多重要陷阱魔法卡牌都偏向泛用

黃金國的許多重要陷阱魔法卡牌都偏向泛用

當然,就一款網遊而言,開局大優並不是什麼稀奇古怪的事情。維持熱度,確保處於長時間平穩運營的水平才是網遊最應該達成的目標,而維持本作熱度則應與解決現存問題畫上等號。在現存的諸多問題中,筆者認為最需要解決的首要問題是如何平衡BO1體系下的遊戲體驗。
眾所周知,BO3是絕大多數的遊戲王實體卡牌決鬥的對局形式。BO3模式中玩家可以在第一輪戰鬥之後交換主卡組與副卡組也即SIDE卡組中的卡牌,構建生成一套新的卡組,以達成更新卡組、剋制敵人的目的。而本作目前只存在扔硬幣分先後BO1模式,這就很容易使得某些專門爭先後手的一波流卡組達到他本不應該匹配的實力高度,遊戲對戰的運氣成分便大大上升。對於修煉時間不夠的一般玩家來說,BO1很容易變成扔硬幣決勝負的遊戲。
網友對BO1模式的吐槽

網友對BO1模式的吐槽

針對BO1模式的特殊性,KONAMI為其設計了一套區別於TCG(Trading Card Game,是遊戲王歐美地區的名稱)與OCG的禁卡表,來維持BO1環境下的平衡性。雖然表面上這套禁表卡不同於TCG與OCG,但實際比較下來玩家會發現禁卡表還是更加偏向OCG環境。這是因為本作沒有像TCG一樣限制應對“爆展”卡組的神卡“增殖的G”(增殖的G的主要能力是:“對方特殊召喚一隻怪獸,我方抽取一張卡”,絕大多數情況下它都能逼迫對手玩家停牌)。也就是說,不同於TCG環境對於爆展卡組的限制,OCG顯得更為寬容,因而在TCG中被砍得七零八落的龍輝巧卡組依舊能在本作投硬幣BO1的環境中大殺四方。
海外玩家對於“增殖的G”的調侃

海外玩家對於“增殖的G”的調侃

Rhongomyniad,俗稱槍王。一回合做出來可以讓對面絕望的神卡。它的超量素材越多,他的能力越強。1個以上:這張卡不會被戰鬥破壞。2個以上:這張卡的攻擊力·守備力上升1500。3個以上:這張卡不受這張卡以外的效果影響。4個以上:對方不能把怪獸召喚·特殊召喚。5個以上:1回合1次,可以把對方場上的卡全部破壞。

Rhongomyniad,俗稱槍王。一回合做出來可以讓對面絕望的神卡。它的超量素材越多,他的能力越強。1個以上:這張卡不會被戰鬥破壞。2個以上:這張卡的攻擊力·守備力上升1500。3個以上:這張卡不受這張卡以外的效果影響。4個以上:對方不能把怪獸召喚·特殊召喚。5個以上:1回合1次,可以把對方場上的卡全部破壞。

話說回來,只要你能夠度過漫長的新手學習期,作為目前最為優秀的《遊戲王》掛名電子遊戲,《遊戲王:大師決鬥》還是能夠給予玩家相當多的樂趣,不要忘了它的身後是一款沉澱了十多年的實體卡牌遊戲遊戲。對於目前存在的局數、禁卡表等問題,相信在未來的持續運營下,我們可以等待到一個穩妥和滿意的解答。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com