在我们先祖们生活的那个远古时期,那是一个未曾被人类了解的时代,深山丛林的深处曾栖居着伟大的伟岸之魂。它赋予了万物生命,并赐予万物繁荣与祥和。而在它完成自己的使命之后,这位伟大的神灵就悄然离去,再无音讯。之后,将有一位尚德之灵继承它的意愿与神格,继续守护这片森林的和谐。这片原始森林经过了无数个年月,从地震平原逐渐延伸到赤石山脉。这座山脉也是圣河九里洛河的发源地,河流强劲的水流从森林中传流而过,最终在大洋之爪的悬崖上喷涌而下。 这片森林我们不知道它被怎么称呼。实际上,后世存在的所有森林都来自于它。它也是世界上五大核心之地,传说在这片森林的最深处,那里的树木与植被茂盛无比,迷途的灵魂在那里徘徊,要么获得超脱前往彼岸,要么就陷入永恒的迷失,慢慢的遗忘过往的记忆,直到彻底消散。这片居住了各种神奇生物的地方仅通过大家口口相传而被人得知,仿佛那里只是个不曾存在的虚幻之地,而那些事迹,如今也仅存于神话传说与童话里了。 此刻,正是伟大的伟岸之魂悄然离去之时,众多尚德之灵中将会挑选出一位作为伟岸之魂的继任者。作为精灵中的一员,你能够证明自己能够配得上这个无以伦比的荣耀吗?
这就是今天文章的主角——《尚德之灵》的故事背景,这是个充满奇妙的甚至颇有些宫崎骏影片味道的游戏。整个版图就是大森林,可以用四个字来形容——郁郁葱葱,在这片大森林中孕育了无数神奇的精灵,它们有的可爱有的凶猛,有的顽皮有的沉稳,但各种天马行空奇思妙想的造型和色彩都让这片森林看上去就像是一个极具动画色彩的世界。
配图来自《幽灵公主》
这也是为什么第一次看完游戏美术和背景设定的时候我会一下想到宫崎骏的《幽灵公主》等作品中描画出的那些林中奇景。
TIP:尤其是伟岸之魂的造型,感觉直接拿去宫崎骏作品里也毫无违和感。
《尚德之灵》的游戏机制是大家非常熟悉的“工人放置”,而且是这些年非常流行的“骰子工放”,再配合手牌管理共同形成了游戏的核心引擎。
那么,具体要做些什么呢?简单说就是探索和收集各种物资,并感悟世间万事万物的美德与道理,伟岸之魂 不是那么好当的。
各个阶段中,玩家都可以执行各种行动以获取美德分数(简称“VP”)。在获得VP之后,可以沿着游戏面板周围的圣魂之路不停前进。当游戏进入扬升期间时,还可以通过完成特定目标来获取额外VP。而最终在轨道上前进的最远的尚德之灵将获得最终胜利,成为新一任伟岸之魂!
总体而言,《尚德之灵》是一个细节很多的游戏,毕竟无论是卡牌,还是工人放置位,要想在效果上玩出花来,必不可少的就会增加其数量,再加上还可以用骰子点数对应收益多少,等于又多了一个思考维度。到底是个BGG上Weight分值在3.65的游戏,游戏版图铺开之后,各种准备的卡牌、TOKEN真是琳琅满目。
但是千万别被被这些吓到,其实《尚德之灵》规则的核心部分是非常简练且好理解的。
首先,每轮分成春夏秋冬四个阶段,记住每个阶段要做的事就可以了。
春天:万物复苏
玩家准备好妖怪卡,并为了获得果实丰收而提前劳作。也就是做好各种准备,手牌不足4张的补满4张,然后弃到剩余3张,并获得各种可以领取的资源。
夏天:生机勃发
玩家召唤自己的妖怪,并在版图上的不同区域执行行动。夏天是游戏里最重要的季节,主要行动都在夏季进行。总结起来,在夏季玩家必须要完成一个四选一的行动,这四个选项分别是:
A. 从手牌打出一张妖怪卡。
可以解锁卡牌位旁的骰子,这也是解锁骰子的一个主要方式。另外还会有激活卡牌,以及调和水晶等效果。
B. 使用你的玩家面板上一颗已解锁的骰子。
这会触发骰子摆放空位上的森林行动、建筑行动等都是在这个时候。
C. 跨越河流。
游戏版图被一条“九里洛河”分为上半部的山峦区域和下半部的森林区域。一开始的骰子都是放入森林区域的,此时可以把一个森林区域符合点数要求的骰子跨过河流移动到 山峦区域,并获取森林的恩惠(奖励)。
D. 让过。
在你的个人面板打出三张妖怪卡以及移动你的三颗骰子到森林地区后,如果你不能或不想跨越河流,可以在自己的回合中让过。一旦让过,在此阶段的剩余时间中 “退出”且不能再执行任何行动。当所有玩家都选择让过时,夏季阶段结束,秋季阶段开始—将宝塔指示物移动到阶段轨道的下一格。
不考虑“让过”这个动作的话,其实夏天主要可选就是A\B\C这三个行动,只是由于前面说到的可选项和效果都很多,所以当行动之后会产生的效果非常多,这是需要玩家花费心思去平衡考虑的地方。
秋天:沉思感悟
秋季是一个沉思之季。此时,那些心怀大志的精灵们都会谦逊地在伟岸之魂面前吐露心声,回顾自己过去的种种。玩家们按照以下步骤决定之后的行动顺序:踏出下一步,此时将会重新决定玩家回合的顺序。骰子在伟岸之乡的位置最高的玩家,将自己的玩家指示物置于回合顺序轨道的第一位,并且把其余指示物朝规则右侧推一格。然后位置处于第二的玩家把自己的指示物置于回合顺序轨道的第二位,以此类推。
冬天:休养生息
刺骨的寒风和冰雪席卷森林,这是精灵们休养生息为来年春天做好准备的季节,所有玩家会依照5个步骤执行行动:
- A 护卫返乡:拿回骰子并把它们放到你玩家面板上的红色格子里,顺序由你选择。所有骰子的数值保持不变。
- B 精灵美德:如果你至少拥有5张妖怪卡(位于你的卡组,玩家面板,手牌和弃牌堆里),则可以选择永久移除一张卡来获取VP,这个步骤是可选的。
- C 妖怪告别:将玩家面板上剩余的所有妖怪卡放入弃牌堆,保留手上的妖怪卡到下一轮。
- D 伟岸之魂启程:将轮次轨道上的伟岸之魂指示物向前移动一步。
- E 森林之雪:为下一轮准备好配件。
当最后一轮的冬季阶段结束后,最后的时刻来到了,新的伟岸之魂即将诞生。这时要将所有可以计算得分的项目相加,获得VP最多的精灵成为森林中新任的伟岸之魂,整个森林又将迎来一个新的轮回。
写到这,游戏看似已经说了一遍,但是真玩起来还有很多细节,比如一些关键词的解释等等,需要到说明书上去查询。我的观点一向是玩游戏只需要记住流程结构就够了,细节可以到时候去查,玩多了自然就记住了,玩不多……那更没必要背下来。说明书就是个查询工具,应该让说明书发挥出这个功能,您说呢?
而且就我个人来说我现在越来越习惯于学习规则细节是看视频学习,别人声光电给我讲规则多好啊,相信这个游戏也有会有UP主制作详细的规则解说,多刷刷B站~
最后归纳两句话,《尚德之灵》是一个非常有代表性的工人摆放游戏,而且骰子工人的使用也让游戏增加了多一重的思考维度。公共版图和个人版图的结合,各种COMBO的爽快感受都是游戏的加分项。同时,作为一个刷分德式,游戏中玩家可触发的效果非常丰富,换句话说提供了多种得分路径可供玩家选择,条条大路通罗马,成为伟岸之魂的路也不是就一条。
游戏设计师是来自西班牙的 Germán P. Millán,《尚德之灵》是他目前作品中最受欢迎的一款,在BGG表现也很抢眼。有趣的是这哥们可能真的很喜欢日本文化,《尚德之灵》中大量地应用了日本文化的元素,比如鸟居、御守等等,就连标题都是来自日语中品德的意思。负责插画的 Edu Valls 很擅长色彩鲜明,偏卡通风格的画风,《尚德之灵》正给了他用武之地。最后,游戏说明书的最后明确提到游戏灵感取材于日本流行文化,和民间传说等,所以我还是盲猜他们生活中都是宫崎骏的粉丝~
TIP:我把画家 Edu Valls 的个人网站连接放在左下角的阅读原文里了,有兴趣的朋友可以去瞧瞧。
《尚德之灵》中文版目前已由戏梦桌游引进并出版,目前正在新物集预热,如果你对这款游戏有兴趣,还请支持正版~
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