提點建議吧。 你畢竟是個競速類moba遊戲啊,這遊戲是有走的遠的基礎的,平衡不能太離譜啊,別把這創新的優勢給浪費了。 把氪點放在出更強的車上,隔壁已經驗證了,這條老路註定是走不遠的啊。而且這麼搞也不符合你們的競速類競技的定位。需要改出,不然必然用不了多久就涼了。 氪點完全可以放在賽車皮膚上,就像那個青龍偃月就挺好,只不過那車太拉了啊,要是這皮膚是熱門車的,那銷量必然好得多。 玩法也可以再增加一點,比如4v4,5v5,我覺得問題都不大,但要做出一些限制,如同一陣營不能有同樣技能的車(原因應該不用說了吧),這樣我認為也可以緩解目前排位陣容基本固定的問題,使陣容更加靈活多變。 相應的,也可以出一些在特定的模式下的5分鐘以上超長圖,如上面提到的4v4或5v5,給車手更多後追的機會(可以適當給後追加成),這樣可以不至於開局失誤就大概率輸,也提升了對抗性和競技性。當然圖變長了可以適當提升排位得分。 還有就是目前主要的禮品點的獲取方式比較單一,而且還是竭澤而漁的那種,這勢必不利於遊戲的長遠發展。可以給點每日任務,以現在的出車頻率,我認為每天3.4百並不算多。 好了,我就提這麼多了,相信你們也看到了不少其他玩家的建議,認為可以的希望採納,畢竟我們都想看這遊戲走得更遠。
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
16206191/cipot/moc.patpat.www//:sptth