所謂浪人就是無主的武士。這些流浪劍客擺脫了束縛,可以自由地開闢屬於自己的道路,而這種自由就構成了《浪人崛起》的基礎。
《浪人崛起》是《臥龍:蒼天隕落》和《仁王》開發商 Team Ninja 的首款選擇驅動向的全新開放世界動作遊戲。
遊戲的故事發生在 1863 年的日本,玩家將扮演一位無主的浪人,化身為僱傭戰士“面紗之刃”,在動盪的時代中開闢自己的道路。遊戲背景設定在幕末時期的中期,這是日本歷史上一個充滿變革和衝突的時代。隨著美國“黑船”的到來,日本結束了長達數百年的孤立狀態,開始了從軍國主義德川幕府政府向現代化帝國的轉型。
遊戲總監安田文彥表示,《浪人崛起》中的東西方碰撞以及由此產生的政治和社會混亂是日本歷史上“最激動人心、最重大的幾年”。玩家將在遊戲中遇到多個現實歷史人物,如坂本龍馬和吉田松陰,並與他們建立聯繫,共同影響遊戲的劇情走向。
與 Team Ninja 以往的作品《仁王》《臥龍》不同,《浪人崛起》避開了超自然元素,專注於講述更接地氣的歷史劇。安田認為,這對於玩家完全沉浸在故事和場景中是十分必要的。遊戲中的對話具有多種結果,在關鍵時刻提供選項,選擇是否殺死或饒恕暗殺目標。玩家可以通過完成支線任務或與重要角色建立聯繫來引導整個冒險走向幾個結局。
此外,《浪人崛起》的開放世界設計對傳統上以創建線性關卡或至多而聞名的Team Ninja工作室來說是一個非常值得的挑戰。製作人林洋介表示:“我們一直想做的事情就是創造一個開放世界的遊戲。我認為這對我們來說是自然而然一步。”
在戰鬥方面,《浪人崛起》的近戰劍術具有 Team Ninja 以往遊戲的熟悉元素,同時引入了新的武器風格和技巧。玩家可以使用諸如點燃武士刀之類的技巧來造成額外傷害。此外,浪人還可以使用各種長柄武器和當時最具破壞性的武器:槍支。手槍和步槍等西方槍支的湧入為行動增添了重要的遠程元素。
Team Ninja 表示,《浪人崛起》將提供三種難度模式
✅ 故事模式
✅ 普通模式
✅ 挑戰模式(與過去的Team Ninja 類魂遊戲相同,如《仁王》和《臥龍》),這表明它將與之前的遊戲一樣具有挑戰性。當被問及它是否仍然以同樣的類魂風格懲罰死亡時,安田證實有的模式確實如此,並時常會涉及一種名為“業力”的進度資源;開發商表示,這個詞象徵著人們從這一生到下一世的命運。
《浪人崛起》對於 Team Ninja 來說是一項激動人心的挑戰。該團隊渴望在開放世界類型中展翅高飛,並講述一個與其所描繪的時代感覺真實的故事。製作人林洋介說道:“我們希望玩家能夠真正感受到自己穿越到了日本歷史上的這個重要時代,並享受那種體驗。”
遊戲將於2024年3月22日登錄PS5平臺,預購現已開啟