今天繼續刷片,鋼龍第八次倒時被強蓄砍死。
第一次倒地是大爆彈桶炸倒地,壓了一次起身第二次倒地,真蓄鬆手慢了沒壓住,抓二連咬後搖補了個拔刀第三次倒地。然後連續壓了5次起身直到結算。
時間是2分18秒,鋼龍除了一個二連咬基本全程倒地。不是很能接受這個結果,估計是配裝和沒軟化吧。別的up我也沒興趣說了,我自認為現在已經打的比他們好了。閃某up壓了兩次起身,狼某up壓了三次起身,就結束了,所以不知道他們極限在哪裡。閃某up也說了,只是打著玩的,不瞭解這瓜,也不知道什麼村規。正常交流打法我肯定是歡迎的,別被一些別有用心的口嗨小子利用就好。
我想我現在也有資格說了。這壓起身雖然不是那麼簡單就能壓,但是鋼龍你就靠壓起身打,壓到死,其實沒啥意思。我更喜歡我打鋼龍6分鐘的視頻,跟鋼龍有來有回,也沒那麼多功利心,玩的開心,打的也不差,如此便很好。
然後最近練習真蓄壓起身打過程也是積累了一點心得,感興趣想了解一下的可以看看。
鋼龍頭部硬直600點左右,在鋼龍正常狀態打夠就能讓鋼龍倒地。倒地後會擺頭5次,在此期間隨便墊些傷害,在鋼龍起身時把真蓄打出去,就會讓鋼龍又一次頭硬倒地。
要注意如果在鋼龍起身前打夠600傷害,鋼龍就會鎖硬直,直到你再打夠600點傷害才會倒地。
最好是站頭前一小段距離,引鋼龍出蓄力吐風或者二連咬,躲開就有不短的時間抓後搖打傷害。不然鋼龍頭部硬直差不多要滿600了大概率會直接起飛,此時即便你打滿頭部硬直鋼龍也只會墜機不會常規倒地。墜機躺地上只會搖頭三次,而且起身後搖極短,要壓墜機起身還得看鋼龍給不給機會。
倒地壓起身我也不多贅述,第一步找好站位不要被鋼龍擺頭蹭到,第二步就是記好鋼龍擺頭了幾次,必須在第四次擺頭沒完全結束,第五次擺頭開始之前開始派生真蓄力斬,因為一個擺頭的時間是不夠強蓄力斬派生的真蓄力斬動作做出來的,(有彈藥或許可以強化射擊避免後撤步縮短時間?沒試過不知道),最後就是在鋼龍起身的一瞬間打出真蓄就能用真蓄壓住鋼龍起身,讓鋼龍再次倒地。
也不廢話,就是這一幀,看到這一幀,把真蓄打出去,站位沒問題百分百能壓住。
最晚是這一幀,就是鋼龍看向你的這一幀立刻真蓄出手,再慢就沒辦法,只能拼臉壓起身,不能百分百壓住。
理論上是幀數越高越好壓,我屏幕只有60幀,估計錄著屏60幀都穩不了,所以不太好壓。
下午我嘗試復刻一下那兩個up的打法,看看能不能兩分鐘之內結算。
【鋼龍壓起身5次-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/7aW90ZM