【製作人的話】星火之歌2.0要來了!


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:03:48 作者:官方老狗 Language

【製作人的話】星火之歌2.0要來了! - 第1張各位玩家大家好,好久不見~


我是星火之歌的製作人老狗(二哈),很長一段時間裡,我們都沒有在TapTap發聲了,可能很多參與過測試的老玩家已經不記得我們了吧,在此給各位還在惦記著我們遊戲的玩家道個歉。這次主要想給大家帶來一個消息,那就是全新的《星火之歌》,他將要回來了。

由於眾所周知的原因,我們遊戲在19年測試過之後,無法在國內上線。我們不能坐以待斃,只好先行籌備外服的工作,同時開始著手籌備推進遊戲的版號。在等待的日子裡,整個團隊都比較煎熬,誰也不知道審批流程需要多久。面對玩家留言“已經涼了嗎?”、“什麼時候能再玩到?”之類的問題,我們沒有辦法給到玩家一個確切的回覆,像是辜負了玩家的期待,心裡感覺十分難受。另一方面,版本修改的巨大壓力以及人手不足也讓我們疲於應付,很難照顧到TapTap這邊給我們留言詢問的每一位熱心玩家,所以我們決定先潛心工作,集中精力修改版本,等待時機。終於終於在今年早些時候,我們如願以償拿到了版號,也敲定了發行合作伙伴,運營呀客服呀都在籌備中了。預計這個月內就會有測試相關的消息放出了,大家到時候一定要留意我們的社區論壇、官方微博或者加入Q群進行討論,期待大家的反饋,我們製作組和運營組全體都會認真傾聽大家的心聲。

接下來說一下我們上次測試以來都做了什麼吧~

簡單來說,我們幾乎重做了整個遊戲!!!

首先,是核心戰鬥。回合制遊戲已經發展了幾十年,前面也已經有了非常多優秀的前輩。然而最關鍵的問題是,星火之歌的戰鬥有哪些獨特的點?我們的答案是“消除”。然而在上次測試中,戰鬥機制有著非常多的設定讓卡牌、技能的效果無法很好的發揮。每張卡牌每個角色在哪個時間點應該使用怎樣的消除技能,每一步操作對於接下來的消除又有何影響。為了提升大家在戰鬥中“消除”的策略性與快感,我們花費了大量的精力升級打磨了以“消除”為核心的戰鬥體驗,很快新的戰鬥規則就會在測試中與大家見面了,到時候也歡迎大家給到各種反饋。

其次,是整個養成線也為了結合新的戰鬥做了大改,目標就是做出陣容搭配的策略感。老的版本中,三消的隨機性太強,負向的影響了遊戲性。角色之間很難做出連攜,新版本將會更加註重角色間的搭配合作,你控制我輸出等等的策略操作,將會更加容易實現。

第三,關於《星火之歌》的世界觀和劇情,是講述在受到外部空間輻射變異傳播的混亂世界中,覺醒了特殊能力的“種火少女”們在世界中努力找尋自我,生存與救贖的故事。玩家將與能力各異的“種火少女”們的一起生活與戰鬥,發掘她們的過往,逐步揭開這個異常世界的重重謎團,探尋被重重實驗和喪屍洪流掩蓋的黑暗的故事,進而尋找這個世界的救贖之路。我們針對整個劇情線進行了優化和擴展,在遊戲內會包含更多的角色的身世、性格、過往的故事以及角色間的支線劇情,未來還會有漫畫企劃同步展開,以豐富整個世界觀,請大家期待。

最後,我們的美術的部分也啟用了全套全新的UI以及全新的渲染技術,包括主界面設計成了全新的3D作戰室界面,並且包含晝夜交替和實時光照,同時還有非常多的針對unity的技術型優化,我們希望能夠在力所能及的情況下,提升整個遊戲畫面的表現力,為“老婆”們搭建更好的表現舞臺。

寫在最後~

馬上要接近遊戲測試了,目前我們手頭堆積了山一樣高的工作,寫完這篇文章後我們就要繼續投入到工作中了,真的非常感謝各位在TapTap、Q群一路關注我們的玩家,正是有了你們的支持和陪伴,我們才能繼續戰鬥下去。我們唯有拿出最誠摯的情感認真對待手中的產品,才能對得起各位熱愛我們遊戲的玩家的期待。為了我們的遊戲夢想,為了能在未來遊戲的長河中,留下我們的星火之歌。各位朋友們,我們下次測試不見不散!

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