前言:
測試設備選用的是微星GP76(RTX3070滿血版)遊戲本進行測試
《木衛四協議》目前在網上確實口碑不太好,小航母自己實際體驗過後,平心而論《木衛四協議》沒有網上說的那麼不堪。遊戲確實有一些不足之處,下文測評中會細說。遊戲也有可圈可點地方,尤其是遊戲的整體質感非常不錯。
2022年新出的3A遊戲當中,小航母認為自己玩過,達到這個質感的只有四個。另外三個分別是《決勝時刻:現代戰爭2022》,《地平線:西部禁域》,以及《戰神5》。至於《艾爾登法環》,那個遊戲是好玩,是上頭,是玩起來停不下來。
遊戲的優化以及廠商的態度
《木衛四協議》的PC版在發佈之初優化非常糟糕,不是出現掉幀,而是很明顯的卡頓。網上有兩種說法,一是加密導致的卡頓,另一種說法是著色器問題。這個優化問題僅僅持續了不到24小時,官方在第二天中午發佈了更新後,問題就解決了。小航母用自己筆記本(Msi GP76)滿血3070顯卡,1080p分辨率畫質下。全高特效,幀數穩定在70幀以上,部分場景可以到100幀以上,非常絲滑。
《木衛四協議》的廠商也算是近幾年來遊戲廠商中態度最好的之一,遊戲優化問題不到24小時就熱修復處理了是一方面。另一方面遊戲也搭載了中文語音。小航母個人體驗是遊戲本地化雖然沒有達到《電馭叛客2077》那樣天花板級別,但是已經做得相當不錯了。起碼我感覺語氣,臺詞比之前測評的《瘟疫傳說2:安魂曲》要更好一點,翻譯腔和機翻的痕跡很少。
遊戲的亮點,非常高級的質感
《木衛四協議》這款遊戲小航母認為最大的亮點,就是質感非常的高級。主要體現在畫面細節,物體建模,光影特效,音效,以及戰鬥打擊感。《木衛四協議》玩家視角採用越肩射擊,玩過《生化危機2重置版》的玩家應該很熟悉這個視角。畫面整體移除大量的遊戲UI,血條由脖子背上儀器顯示,槍械彈藥量抬頭顯示也是嵌入到武器模型上。讓這個遊戲畫面顯得特別有電影質感,非常有代入感。
《木衛四協議》畫面細節方面處理的很讓人驚豔,尤其是第五關在雪地場景。雪花顆粒感很足,擊倒怪物後,怪物在地上掙扎會留下一個雪窩的痕跡。光影效果很出色,細緻到人物額頭上的汗滴,金屬的反光都能感覺非常細膩。儘管《木衛四協議》不是開放世界遊戲,但遊戲大小有接近70G遊戲容量(差不多是電馭叛客2077初始版本2倍),遊戲整體從人物模型,到整體場景確實下了狠功夫。
遊戲的打擊感也非常出色,無論是玩家錘怪,亦或是玩家被怪錘,都有一種拳拳到肉,槍槍透骨的感覺。怪物攻擊也很迅猛,迅猛到就算被打斷肢了,怪物依舊用它僅剩的一隻手繼續幹你,攻速絲毫不受影響。但是除了超長脖子飛頭怪外,其它的怪物幾乎沒有撕咬動作,基本都想把主角的頭打爆,物理意義上的打爆!戰鬥場面也很血腥,血肉橫飛,斷肢爆頭特效應有盡有。用手柄來玩,配上手柄震動體驗感直接拉滿。
槍械射擊感也有不輸頂級FPS的質感,《生化危機2重置版》的槍械打擊感小航母認為已經是非常不錯,《木衛四協議》更上一層樓。遊戲中玩家主要升級的是武器,由一個3D打印機來完成。除了近戰武器電棍,可以類似念力抓取充電手套外。玩家一共有五把槍可以升級,三短槍,兩長槍。長槍和短槍裡面,各有一把霰彈槍,我覺得重複度有點高了。追蹤子彈和穩定性這兩個升級項目,小航母實際玩的時候覺得有點雞肋,擴容和馬格南子彈這兩個升級項目倒是很有用。
網上有些人評論說,揹包設計非常糟糕,沒有拿到防護服之前,只有六格。實際小航母真實遊玩體驗,我像掃地機器人一樣什麼角落都翻遍了,前期很少會出現儲物格不夠要捨棄物品的情況。後期,各類型號的子彈是真用不完,甚至我還會賣子彈湊升級點數。《木衛四協議》在子彈提供上比《生化危機2重置版》要大方多得多得多。雖然格子看上去少,但是真夠用啊!
作為一款恐怖遊戲,遊戲場景設計也非常有質感,小航母舉一個具體的例子。在遊戲初期有這樣一個場景,主角要徒手拉開安全門,拉開時候視角正中央有一個怪物在紅燈光線下咆哮。當玩家注意力全在這個怪物身上時,右邊會突然掉出來一個血肉模糊的屍體。而後視角正中央的怪物突然跳下水管道里面消失了。整個場景沒有任何戰鬥,卻處處都是心理學設計。
聊完遊戲亮點,聊一聊遊戲不足之處
遊戲以近戰為主,可以打出近戰+槍的連招。第六章遇到視覺退化的怪物後可以當潛入類暗殺遊戲玩,遊戲地形殺強度很高,遠比直接戰鬥收益大的多得多。遊戲閃避機制在1v1時候過於無敵,讓整個遊戲雖然初體驗血肉橫飛的打擊感很刺激,但是玩久了感覺遊戲戰鬥模式太過於同質化。
遊戲怪物設計過於迎合恐怖谷效應,除了無關緊要類似抱臉蟲的小怪物外,其它所有怪物,上至boss下至小怪全是類人形設計。有一個很像火影忍者裡面大蛇丸的長脖子飛頭怪,以及爬牆怪進攻模式稍微特別一點。其它怪物基本攻擊就是左右倫拳,玩家只需要左右扭腰就可以應對。相似設計的怪物,讓整個遊戲的同質化程度變得更高了。
戰鬥同質化是一部分,地圖關卡設計也是同質化嚴重。遊戲學習了《生化危機2重置版》那種箱庭式地圖設計思路,但是很明顯謎題設計沒跟上。
遊戲關卡一直充斥著三個橋段:
- 主角打不開門了,然後主角換條路走,找到特殊屍體,取下識別傳感器回來開門。
- 主角打不開門了,保險絲壞了,主角換條路走,拿到好的保險絲回來把門開了。
- 主角和隊友走著,突然路塌了,主角掉下去了,然後主角說沒事我繞路在哪哪那見面。
這三個橋段充斥了整個遊戲,從開始到結束,反覆上演。實話實說《木衛四協議》整體劇情就是經典的美式太空恐怖遊戲。人類發現某種外星寄生體,某些變態以進化之名,用囚犯在外太空搞人體試驗,最終整出各種怪物的故事。然後再配上重複度過高的關卡設計,《木衛四協議》的關卡設計完全配不上這個遊戲令人驚豔的畫面效果。
最後還有個不足就是《木衛四協議》中的踩踏設計,《死亡空間》中也有這個設計,但是完全是天壤之別。《死亡空間》中踩踏設計是為了檢測一些裝死或者沒死透的怪物,讓玩家看見怪物屍體有一種草木皆兵的感覺,本質是為了給恐怖遊戲營造氛圍。《木衛四協議》踩踏純粹就是鞭屍,死透了的怪物必須去踩一下,不然不會掉落物資,純粹是為了踩而踩。
總體評價
《木衛四協議》有著非常出色的質感,甚至有著媲美好萊塢大片的畫面效果。從遊戲結尾和季票來看行,應該是有劇情DLC。遊戲廠商態度是真滴好,我沒想到一個70G遊戲優化出現問題,熱修復補丁不到二十四小時就發佈了,而且更新後遊戲優化確實有了質的改變。
但是不知道是不是中了電影行業的毒,遊戲就像這幾年的好萊塢超級英雄大片一樣,在特效和畫面細節上有著肉眼可見的細膩,甚至能讓玩家一眼驚豔。但是偏偏遊戲劇情,甚至是很多該突出遊戲性的地方缺顯得很平庸。還有一個地方小航母覺得很奇怪,玩家幾乎沒有處決怪物的特寫動畫。但是遊戲中卻有很多怪物處決玩家的特寫動畫,設計師是不是有什麼奇怪的癖好?
遊戲整體難度還是有一點挑戰性,閃避在對付單個怪物時候確實有用。但是遊戲中有堆怪場景,遇到堆怪的情況也可以用科技手套配合地形殺來解決。如果你是一個喜歡看美劇的人,或許《木衛四協議》對於你來說依舊是今年一款不錯的恐怖遊戲。但是如果你是一個追求遊戲內容和玩法多樣化的玩家,《木衛四協議》可能確實滿足不了你的胃口。
我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。