距离3月10日的测试已经很近了,之前冷了很久的群这两天也开始活跃了起来。大家对于测试都十分的期待,在这里我十分感谢新来的朋友和一直在关注我们的玩家。我详细说一下这次测试我们面临的问题和想法,希望能够借助大家的力量一起来解决这些问题,做出更好的星火之歌2.0。
大家最关心的应该就是核心玩法以及养成,首先说一下我们的思路就是——尽量减少玩家养成角色的难度,将成型角色的定位差异化,同时与基因配饰搭配,可以形成不同的套路。
哪怕同一个角色,穿戴不同的基因套装就可以对战斗起到不同的作用。传统回合制中的最好玩的应该就是各种套路队伍的搭配,攻克各类boss的快感,我们希望星火之歌这套创新的三消玩法也能够做出这种效果。
如果大家在测试过程中有任何想法建议,都可以跟我们随时交流,这就是我们这次测试最主要的目的:敞开大门直接谈!XX直聘都能跟老板谈,游戏测试自然也能和制作人直接谈!
届时我也会在测试交流QQ群、B站和Tap的评论区持续关注大家的反馈!
然后就是星火之歌的剧情方面,我们一直致力于不断完善这个世界,包括请来了某位大佬(时机合适会公布)帮我们丰富补充了世界观的设定细节,重写剧情以及补充cg、插图等,让大伙能有一个全新的体验。另外主界面除了支持昼夜交替的3D模式之外,还添加了2D背景展示以及CG展示的模式,老婆抽到了怎么可以没地方摆呢对吧?
最后,再小小剧透一下。前段时间磨了很久终于约到了不愿意透露姓名的某位galgame制作组大佬帮助我们制作了非常多的小剧场,将会在下次测试与大家见面哦~
言归正传,星火之歌需要你们的支持与反馈,希望大家使劲喷使劲提意见,然后我们根据反馈来选择吊起策划绳索的尺寸。
谢谢大家!先提前给大家放出一波福利以示诚意~
兑换码:XHZG666
先锋测试期间有效,可以在设置-兑换码处进行兑换
内含 抽卡券*10 祝大家欧气满满,十连三黄!