《都市:天際線2》IGN 6分:像是半成品遊戲,但未來可期!


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 10:19:36 作者:gdtop Language

《都市:天際線2》於10月25日正式發售,IGN編輯莉安娜·哈弗(LEANA HAFER)給出6分評測,本作如果遊戲在發行後能夠獲得付費DLC、免費更新,並且MOD社區能夠蓬勃發展,從長遠來看這款續作可能會取得成功,目前來說,遊戲有大量的創新,但細節和優化部分很差,很多功能未能兌現,感覺就像在玩測試版或搶先體驗版的遊戲。

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《都市:天際線 2》作為《都市:天際線》的續作,雖然有很多新的遊戲機制和各種創新元素,但在某些方面,卻給人一種倒退的感覺,遊戲需要玩家完成很多繁瑣的步驟,犧牲了前作對於新玩家的友好度,在加入了各種各樣的花哨特性的同時,遊戲中最關鍵的城市風景面貌總會很差勁,需要通過重大技術更新才能解決這個問題。

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在畫質方面,《都市:天際線 2》的優化工作還在進行中,在不同的硬件上游戲表現可能會有所不同,雖然我的 Ryzen 7 3700X 和 RTX 3080 顯卡,在極致畫面情況下表現還不錯,但開發人員自己也警告說,優化存在很大的問題,可能不會滿足玩家的預期。

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儘管如此,我仍然認為《都市:天際線 2》是一款不錯的遊戲,遊戲在某些方面做出了創新,並推動了整個系列的發展,如果玩家是這個系列的骨灰級愛好者,同時擁有不錯的硬件設備,那麼很推薦這款續作,接下來,我將介紹遊戲的一些細節問題。

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《都市:天際線 2》的最大問題是,如果你沒有事先規劃好地形,那麼你的商業、工業和低密度住宅區,會看起來非常糟糕,垃圾箱以很離譜的角度傾斜,木樁漂浮在空中或卡在地表,停車場看起來就像是畫在山坡上的一樣。

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這確實不符合我對一家Colossal Order工作室的期待,對於一家經驗豐富的廠商來說,遊戲細節做成這樣完全不及格。當然,儘管如此多的大型塔樓和摩天大樓,看起來非常壯觀令人驚歎,但遊戲糟糕的細節部分,卻放大了問題點。

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因為遊戲一直鼓勵玩家拿起放大鏡觀察城市,甚至還有一個內置的相機照片模式,可以讓玩家欣賞到美麗的秋季森林和白雪皚皚的度假仙境,還費盡心思把標誌性公寓樓外觀,設計得如此細緻和有吸引力,還掛上富有藝術感的畫作,但如果玩家仔細觀察打量遊戲的細節,城市又會顯得十分粗糙。

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為了確保公平,我重新安裝了《都市:天際線 1》,回顧那些崎嶇不平的建築,發現建築物與地形的夾角存在一些小問題,但至少地塊本身看起來總是水平的,各種物品也指向正確的方向,山上的建築可能會使周圍的地形變形,但它看起來比《都市:天際線 2》中要好得多!

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另外,《都市:天際線 1》的細節水平較低,因此玩家無需如此仔細地檢閱所有內容,《都市:天際線 2》看起來已經有種恐怖谷效應了,第二個大問題是本作附帶制地圖,幾乎所有地圖都只有很少的平坦區域可供構建。

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即使是受現實世界上海啟發的港口,本應該相當平坦,但地形在垂直方向上卻不成比例,而且丘陵太多,無法容納現代化的大都市,這意味著如果你想避開那些看起來醜陋的地段,你必須首先進行大量的地形改造。

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當然了,如果一旦社區大佬們開始製作MOD,有一些地圖會變得更加“友好”,但就目前而言,規劃一個新區需要大量土地平整工作,但是玩家想要的是一款城市管理遊戲,而不是《挖掘機模擬器 2023》!這些看起來像是吹毛求疵,但我玩這類遊戲的全部原因,就是為了創造看起來很酷的城市,但《都市:天際線 2》比前作更差。

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巨大溼透的毯子、奇怪的光線、看起來怪異的水面物理細節、令人毛骨悚然的孩子,以及城市公民老師聚在一起,看起來就像是正在瑜伽的侏儒們。當然,本作的出色之處也有,我很欣賞它對現實主義的認可,這讓玩家從現實世界的角度思考城市,玩家不能簡單地將大型發電廠的電力,直接輸送到某人的房屋中,因此需要變電站將高壓轉為低壓。

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借鑑《模擬城市2013》是個好主意,本作的基礎材料從特殊資源區域開採,並由工業部門重新加工成更復雜的商品,這一系統非常出色,構建了一個全新的經濟管理系統,為應對糧食的高需求,玩家可以創建由火車連接起來的小型農業社區來,使整個地區感覺就像一個相互關聯的商業網絡!

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城市規模的擴大是一把雙刃劍,本作從建築類型和數值上,更加貼近現實!有一點我很滿意,玩家現在可以將混合用途建築,劃分為底層商業區和上方住宅區,但考慮到本作地圖平坦區域太過狹小,很難去做規劃,當然如果社區一旦開啟,未來DLC、免費更新以及MOD製作者,會幫忙解決這些問題。

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總體來說,《都市:天際線 2》肯定不是威爾·萊特的經典之作, 不及巔峰作品初代《城市:天際線》,但如果遊戲在發行後能夠獲得付費DLC、免費更新,並且MOD社區能夠蓬勃發展,從長遠來看,這款續作可能會取得成功!


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遊戲有這麼多令人愉快的新系統,和令人興奮的附加內容,但可悲的是,它們被包裹在一群看起來很糟糕的水泥塊中,這很影響玩家的觀感,同時遊戲做出了很多現實主義的承諾,但連最基本的功能(如分區)卻無法兌現,感覺就像在玩測試版或搶先體驗版的遊戲。坦白說,《都市:天際線 2》本可以在城市規劃辦公室多花幾個月打磨,但現在它更像是一個等待裝修的房子。

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