《原神》中的妮露是3.1的新增角色,它擁有與以往角色截然不同的新玩法,並且上限很高,這會給各位玩家帶來新鮮感,下面請看由“尤魎紫月”帶來的《原神》妮露角色使用技巧,將從人設、技能、隊伍搭配等方面進行分析,希望對各位玩家有幫助。
核心:睡蓮,綻放,水草限制,單屬性的多方向導出
妮露的核心人設為舞娘和睡蓮。
先說說舞娘的人設。首先,須彌原型是印度,中東,埃及地區屬於西部異域,那舞娘角色是必不可少的。在技能動作,角色待機,動作結束等地方都可以很明顯的看到妮露的舞蹈元素。而須彌又是智慧的國度,在崇尚智慧理性的地方,舞娘這種象徵著藝術與感性的衝突型角色該如何存在也是一個問題。於時劇情也就可以確定了,須彌教令院不允許舞蹈等藝術表演的存在,因此打算廢除祖拜爾劇場(妮露的表演場所),但是其他人都很喜歡妮露的舞蹈,希望保留,這種社會上層與下層之間的衝突造就了須彌故事線多支中的一條。
再說說命座的睡蓮座。妮露簡直就是一個人形睡蓮。在衣著和裙襬上都有很鮮明的蓮花元素,大招特效也是一朵綻放的青蓮。
睡蓮的花語是潔淨、純真、妖豔,出淤泥而不染。確實很符合妮露,在須彌,崇尚理性和智慧的國度中,妮露所代表的是象徵著感性的藝術,她並沒有因為周圍的環境而選擇放棄舞蹈,懷抱初心砥礪前行。就像妮露對自己愛好的描述:“我的人生就是舞蹈,舞蹈就是我的人生。簡單,純淨,也純粹,正是一名赤子,無瑕之人,將自身獻給了舞蹈。至於純真的特點,可以看看妮露的語音,無論是煩惱還是見聞,又或者是要分享的東西,都展現出妮露身為普通人的簡單,她與我們並無二質,甚至說有點傻傻的感覺,在著智慧的國度,展現著普通人的純粹智慧。
我們可以從技能組提煉出妮露的兩個核心:水草綻放,生命。
先說水草綻放。妮露的天賦1“折旋落英之物”在使用第四段e產生水環或者打出第一次水月的時候觸發效果,使全隊精通加100,並且綻放產生的草原核變成草原核plus。其觸發條件為隊伍中元素類型均為水草且至少一水一草。
很有意思的技能,這是原神第一次出現強制組隊的情況出現,也是一種全新的思路。配隊作為原神的一個重要系統,對玩家的遊戲理解具有很高的反映能力,如何配隊讓1+1>2是原神的重要玩法之一,它是元素反應與角色組合的一種具象化體現,在個人看來是一種非常優雅的設計,單一的元素反應簡單,易懂,畢竟是以現實現象為基底的衍生,但是深挖反應的底層邏輯,則需要長時間的鑽研,從元素反應出發,到元素量的存續,再到組隊的角色配比,再到隊伍戰鬥時戰鬥順序與手法的排列,最終完成一整套的體系,進入實戰情況也需要考慮外在因素造成的影響,整個隊伍由遊戲邏輯底層開始到隊伍構成再到實戰一環扣一環,具有一種湧現的優雅。比如經典配隊萬達國際
扯遠了,回到妮露的天賦效果。如果用卡牌遊戲的術語,組隊類似於構築,而妮露天賦對構築的限制,就是一種自肅。(強大的效果往往伴隨著代價,對於過於強大的能力便需要一定的限制,讓其只能在特定範圍產生效果,在提高下限的同時,對上限進行減少)
如果單單天賦1的效果其實並不值得對玩家玩法的限制,就算讓草原核傷害範圍更大,爆炸更快,並全隊增加100精通,草原核由於受到攻擊者的精通影響而導致傷害不穩定,一下3w,然後一下5k的草傷爆炸就看成水草之間的沒有削韌能力的超載反應就行。之前雷火的超載反應現在早已銷聲匿跡,打得最多的反而是萬葉等一系列風系角色染色後觸發超載。
正常元素反應在第一篇文章中就提及過其存在的問題,當在場的角色產生的元素量高於後臺角色導致怪物附著元素髮生改變時,精通的收益者就從前臺角色變成後臺角色,最終導致反應混亂,傷害降低。
所以精通收益最高的角色在之前版本從來都是風系(風系擁有不會附著元素的能力,且對其他元素的消耗量較小,因此造成反應的角色基本都是風系,也因此風系永遠都是精通的收益方)。
在解決這個問題上,CH提交的答卷是草元素的激化反應,通過額外產生新的不會被雙方反應掉的隱藏元素來讓精通收益者永遠是攻擊者。具體內容可以回顧一下關於草主與激化隊的文章。
對於劇變反應其實還有一種解法,那就是當所有角色的精通都是1k的時候,那麼無論是誰觸發劇變反應傷害都是恆定的了。但是這個思路存在一個問題,那就是基本沒人會閒著弄出4個1k精通的隊伍組在一起,因為消耗的資源量大(精通聖遺物難刷,即使只要主詞條對)而上限不如直接在攻擊,加傷,雙爆上進行提升,傷害乘區的缺失必然讓下限有所保證,但是上限被嚴重限制,核爆就是乘區的相互堆疊。並且劇變反應只需要元素,不同角色對其的影響微乎其微,與正常角色的技能有種分離的兩個體系的感覺,無法展現角色的自身屬性(技能倍率,等級提升獲得的加成等),就好像加法和乘法的區別兩個四元素隊伍中1k精通的角色屬性都相同而機體不同的情況下,所造成的傷害區別並不大。
在妮露上,CH想到的解法就類似於這種,當隊伍中無論是誰產生的草原核傷害都差不多,那劇變反應不穩定的問題自然迎刃而解。我們來看看妮露的天賦2“翩舞永世之夢”,在生命值上限超過3w時,多餘的生命每1k,增加草原核plus的傷害9%,最多400%,即生命值達到74444時滿加成。
這個加成與精通屬性成加算,算上天賦1的100精通,在觸發反應的角色精通為0時,可以理解為最高大約給了該角色840的精通,草原核的傷害是原來的5.7倍左右,當然能拉滿血量必然是專武了,還有專武提供的精通量沒算。CH變相用一種方式讓全隊精通增加從而讓綻放反應傷害穩定。且增傷相比於精通還有一個好處,精通屬性隨著精通堆疊的提高,相同數量的精通所產生的收益會急劇減少(同樣100精通,在0時可以讓劇變反應從1到1.762,提升0.762,而在500時只能從4.2到4.692,提升0.492),而額外增傷可以讓精通增加由於邊際導致減少的收益,變相提高精通收益。
剛剛提到過,劇變反應與角色技能有種分離成兩個體系的感覺,在妮露為全隊提供約等於1000甚至900的精通下,角色保持自身的屬性配比足以,該雙爆還是要雙爆,只能說精通也有收益,過多的堆疊精通反而會因為邊際效應導致輸出減少。當然如果你想完全堆精通也沒問題,但是又會出現之前的問題,不過之前是5k與3w的不穩定,現在是3w與5w的不穩定,注意一下手法,傷害也不低。
至於A,E,Q,我只能說,難道不好看嗎?美就完事了,看妮露跳舞多是一件美事啊!啊,妮露,你的舞蹈讓我痴狂!!請盡情在我心上舞蹈吧!!說正經的。這裡就要講妮露的第二個核心:生命,以及因為生命單屬性產生的多方向導出。
單單從倍率上講妮露的技能倍率其實還好,俗話說,沒有對比就沒有傷害,我們做一個簡單的數據上的對比。就拿夜天后夜闌來對比。
先看夜闌E與妮露Q的對比,可以發現數據竟然驚人的一致,妮露Q的CD是18s,傷害是40.55+33.18=73.73,而夜闌的E技能CD是10s,傷害是40.7,如果乘一個1.8,也就是把傷害時間調整到與妮露輸出時間一致,傷害是32.56+40.7=73.26,傷害差不多耶!妮露90生命為15185,夜闌90生命為14450,綜合評比,妮露勝出,這說明了兩點。
其一,妮露可以打輸出的,大招傷害肯定不低居然和夜闌的E輸出效率差不多,甚至略勝一籌。
其二,夜闌的一命在傷害方面等於不需要充能的妮露大招,什麼叫做夜天后的含金量啊。
再看看妮露的E與夜闌的Q。在妮露站場打輸出時使用劍舞步,每段傷害分別為8.19+9.26+12.9,總共29.35,此時夜闌觸發三次骰子傷害,傷害為8.77*3*3=78.93,是2.68倍,當然用e來碰瓷其他角色的Q也太誇張了,畢竟一個耗能量一個不耗能量呢!(笑)
這裡也可以得出一個結論,在捨棄水草配隊,即捨棄雙天賦的情況下,還是夜闌更好一點。捨棄水草單純對拼技能本身的倍率與傷害對於妮露來說就是以己之短,攻彼之長。
回到妮露的第二核心:生命,或者說生命的多方向導出。在原神中,生命這個屬性受重視程度很低可能比防禦高一點點,都是屬於生存端的屬性,但是玩家更喜歡輸出端的屬性像是攻擊,精通,加傷,雙爆,尤其是高貴的雙爆,次之是循環端的充能,最後才是生存端的防禦與生命。
當然一般情況下,聖遺物詞條沒人願意出現防禦與生命,小防禦與小生命更是玩家眼中的毒中毒。原神對生存端的淡化也是由於比起防禦屬性的堆砌導致的輸出屬性的缺失,用手法例如閃避與大招的無敵幀,又或者隊友的治療與護盾進行生存更加合適,前者依靠個人操作水平,後者依靠隊伍搭配,而遊戲中又不存在對生存端的絕對數值檢驗(指鎖定角色,換人無法解除被鎖定的角色,然後造成一個無法被無敵幀躲避,並且穿透護盾與減防,只根據被攻擊角色的防禦造成傷害的效果,如果高於生命值上限就是直接秒殺,因此對付方式只有防禦力與生命上限,boss雷神屬於機制檢驗雖然感覺上差不多)大家自然選擇追求極致的輸出了。
同樣是輸出傷害,想把生存端被淡化的防禦與生命提到攻擊與精通的優先級方法自然是技能的傷害倍率變成防禦與生命收益,與攻擊無關即可。為什麼阿貝多大招2命才有防禦收益,之前都是攻防區分,個人猜測是因為當時CH同學還覺得防禦具有一定的佔模,在擁有增加一定生存能力的前提下,輸出的增加不能和其他純粹輸出的角色差不多,當然後面的角色像是一斗就好了很多,通過防禦向攻擊的導出,使得攻擊力飆升,收益甚至高於單純聖遺物的攻擊力詞條,那玩家自然會選擇防禦,而此時的CH同學已經基本不覺得防禦力有多少佔模了,純粹當作了另一種形式的攻擊力,可以說是黃色攻擊,正常攻擊就是紅色攻擊,而生命值輸出的角色就是藍色攻擊,精通輸出的角色就是綠色攻擊,都是攻擊沒什麼差別(笑),這也就是各個屬性向攻擊的導出。
而妮露如果從整個命座包括專武的話,可以看到生命向多方向的導出,這也許也會成為後續角色的標準設計模板。
所謂導出就是一個屬性的提升會使其他屬性跟著提升。
而原神存在輸出端,生存端,循環端三個端口,如果一個端口的屬性對該端口的另一個屬性產生了提升,我們就將其稱之為回導。
導出與回導現象主要作用是導致該端口能力的單屬性收益進一步提升,是現在角色天賦常見的做法,且相比較而言,回導產生的數值會低於導出產出的數值。像是賽諾,天賦精通回導到倍率,八重天賦精通回導到加傷。進行導出乃至回導的屬性往往就是CH希望你去提升的屬性。
妮露也是這樣的,專武與天賦將生命導出到自身與隊伍的精通,技能是將生命導出到輸出,命座更是將生命導出到雙爆,本質上都是導出到輸出端,一個是暴擊類,一個是反應類,這種做法使得生命值出現多方向收益從而全面提升角色能力,但是並沒有出現回導現象,不過也對,生存端的回導通常是護盾和治療,而妮露是個輸出角色。相比於正常暴擊類角色,妮露屬於反應類其缺少聖遺物主詞條中的加傷與暴擊,但根據命座的提升妮露逐步獲得了加傷和暴擊,小補了充能,甚至給了因為水草自肅失去的風套減抗,簡直是全方位提升,硬是把妮露從反應類選手往暴擊類上抬,實現雙面手,其實算是一種屬性上的補充,很像六命萬葉,只不過萬葉雙爆缺口比較大。六命妮露完全可以做到用生水爆成為一名反應,暴擊雙面手。
首先,由於妮露的天賦,導致必定水草,且至少1水1草。主打的是水草綻放反應,由於草原核具有的延時性,且範圍更大,一次技能產生多個草原核造成的傷害也會成倍提高,怪物越多傷害越高,即使有0.5s最多受到兩次傷害的內置CD,也因此妮露綻放隊更適合對群,而草原核傷害越高對角色自身造成的傷害也越高,配奶也理所當然的(當然如果你覺得一次300一秒大約4,5次的對戰場角色傷害不高,然後有自信能躲開所有怪物的攻擊,也可以不帶奶)。個人推薦的搭配是雙草雙水,雙水提供的生命與雙草提供的精通都能提高隊伍傷害。
然而現在草系角色沒有治療,那水的另一位就被鎖定為水奶,目前水奶有心海,芭芭拉(還有金珀莫娜)。心海優勢在提供治療和大範圍持續上水的同時還能夠提供一定的輸出,在使用心海時,妮露(未六命)主要以4段e上水環為主,如果達到六命,在已經完成後臺上草且開第二個e的時候,可以與心海搶輸出時間用水月砍一會兒。
芭芭拉優勢在於二命提供15的水傷,以及如果是超高壓環境下的全隊治療和唯一一個能瞬間奶滿妮露的能力(指妮露死的時候用六命滿血復活),可能在這種環境下會優於心海,正常環境下屬於心海的下位替換。至於操作手法,一般與心海一樣,妮露開4e,切草元素角色上草,再切芭芭拉開水環a人,如果草沒了切草元素角色上草,感覺妮露e差不多好了後切回妮露開4e上buff再重複以上循環。如果一命還有一個省心的地方,看到身上的妮露水環消失了就可以切妮露補e技能了。
至於雙草系角色的話,現在的兩個後臺草只有兩個——科萊和爺。那都帶上吧,等草神出來再去優化掉一個。而作為前臺草的提納裡,最大問題還是作為前臺上草不持久,去激化隊更適合他。
在聖遺物選擇上,妮露有著得天獨厚的優勢,主詞條為生命即可,羽毛與花儘可能多的堆生命詞條,且套裝的選擇上,使用千巖兩件就足夠了,剩下兩件套可以選擇精通,充能,水傷,當然能湊出第二個兩件套最好,核心還是副詞條的生命。這還說明,現在妮露是沒有完全適配的四件套的,未來可能增加一個生命導出到其他屬性的四件套(就像絕緣的充能導出到元素爆發加傷一樣,只可惜可能得到楓丹了),就很適配妮露了
上期我們講過為什麼妮露不在花神誕祭的劇情出呢?在我看來其實很簡單,有五個原因:
1、CH同學對妮露的人氣有自信,即便是過了花神誕祭的劇情,依靠妮露的人設與角色外貌,依舊能夠俘虜玩家的心;
2、須彌的兩大體系激化與綻放需要進行補強,提供最符合該體系的角色,上期的賽諾與這期的妮露屬於同樣的位置。
3、在妮露能收割一波的情況下,下一期角色出須彌最重量角色草神,如果你抽了妮露,當前後臺草系角色缺少的情況下,草神是妮露隊最有力的支持,那自然要抽,賽諾也是同理,但這個時候沒了原石,那該幹啥也不用多說了。
4、如果玩家只抽了草神,而沒有抽其他角色,很容易出現有了**但是沒有**架子的情況,作為草系核心的草神,對須彌兩個體系隊伍的補強必然是最大的。
5、須彌作為大版本,會吸引新玩家入坑,此時妮露隊或者說劇變反應隊對聖遺物武器要求較低,(只要主詞條有效,反應類的傷害就不會低,暴擊類的傷害還是需要命座之類的堆砌)對隊友的要求低(就沒有多少能用的角色,但是這些恰好大都比較好獲取),只需芭芭拉,科萊,草主就能做到最基本的配隊,非常有利於新手玩家的遊玩,甚至只要把這幾個角色等級提升到90,聖遺物主詞條正確,打通深淵一邊不是問題。
妮露配隊簡單,操作方便,聖遺物需求不高,適合新人。但相對的陣容被限制,上限受限於命座的提升,即使這樣,強大的天賦給予全隊相當於900的精通足以讓這個限制能夠接受,因此即使是六命也不推薦放棄水草的組隊,並且後面的草神對妮露綻放隊還有提升,未來可期。
祖拜爾劇場的妮露,其型動人心絃,其舞攝人心魄,她是睡蓮的代名詞,是智慧國度中感性與藝術的象徵。
在劇情中,她為我們獻上了於夢境中的完美的花神之舞,結束了永不落幕,但依舊令人難以忘懷的 花神誕祭。但其純粹,赤誠的舞蹈之心讓祖拜爾的舞臺與須彌的舞臺永不落幕。
在遊戲中,她是新手玩家的福音,是新思路的開闢者,是一種對數值膨脹的解題,是對數值堆砌的舊時代的反抗。正如原神世界的她一樣,出淤泥而不染,濯清漣而不妖,中通外直,不蔓不枝,香遠益清,亭亭淨植,可遠觀而不可褻玩焉。
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