論燈塔模式與冒險模式|冒險公社


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 16:54:33 作者:夢珂 Language

        從遊戲出來之後,很多玩家都在討論燈塔模式以及冒險模式之間的問題!
        首先,燈塔模式是告訴你島的顏色,不需要自己猜顏色!而冒險模式則需要靠自己猜!這是兩者之間最大的區別!因為無需猜島讓很多玩家以為燈塔模式是冒險模式的基礎版!畢竟猜島都不需要!完全無腦!而冒險模式讓玩家猜島!是靠自己能力得來的,是自己實力的體現!所以有許多玩家看不起燈塔模式玩家!

         但是,我想問問!燈塔模式的島是固定不變的嗎?不是的,燈塔模式也有拉島推島,而拉島推島讓燈塔模式變得比冒險模式更具有考驗性,畢竟明知道綠色被拉紅色是致命的!(雖然,現在燈塔模式很少出現推島拉島行為)當然,冒險模式也有拉島推島!那麼就意味著島的顏色不是固定的!是可以變得!看到的不一定就是!那燈塔模式不也要靠玩家猜別人會不會推島?難道就因為看到島的顏色就看不起燈塔模式玩家嗎?
         其次,兩者之間出現的更多是黑島的確定性!黑島,讓冒險模式充滿未知!畢竟,沒有玩家能百分之一百能把冒險模式的島猜對!黑島是冒險模式主要猜測點!對於燈塔模式來說,黑島給你了,那你就能確定了,雖然有推島可以讓黑島變化,但不影響你知道黑島的位置,而讓你不需要過多的思考!冒險模式則更加需要玩家靠自己能力判斷出在白色情況下,接下來的是第一個島是黑島還是紅島或者綠島!或者說接下來根據前面紅島,那就需要猜是黑島還是紅島,而不同的島,對某些隊友來說就是致命的!那麼,燈塔模式與冒險模式之間更多的是這不確定性的區別!
       而這不確定性給玩家卡組帶來的更多是容錯率!所以,冒險模式需要玩家卡組的容錯率,一旦猜錯可以將帶來的影響降到最小,能夠重新將自己血量拉回來!而燈塔模式則更多的需要精準卡組,不需要提高容錯率,而是針對沒一個島給自身帶來最大的利益!(玩冒險模式前,我的道童卡組不帶抉擇而魚,但玩了冒險模式則只能增加一個竭澤而漁為自身帶來容錯)
         最後,燈塔模式與冒險模式各自都有特點!冒險模式的玩家就別看不起燈塔模式,燈塔模式確實可以讓玩家少思考,但不一定就更簡單!論拉島推島的話,燈塔模式也和冒險模式沒區別了吧!在四個玩家都玩拉島推島的話,又有誰能確定燈塔模式的島圖顏色就是顯示的呢?(當然,冒險模式也一樣!)

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