【PC遊戲】一場網戀引發的末世危機


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 12:44:59 作者:景天 Language

【PC遊戲】一場網戀引發的末世危機-第0張

文本選項上有些許逗比向的戀愛動作遊戲。網戀未遂的男主莫名其妙被捲入了一場爭奪〇神,哦不,是源石的末日保衛戰中,在審判天使的指引下與各種變異的敵人展開戰鬥,驅逐墮落天使。戰鬥機制比較簡單,難度中規中矩,主要考驗玩家的精準反應能力及對QTE玩法的敏感度。而在末日的閒暇時光,你還可以與妹子戀愛,與基友舉杯,增加羈絆等級的同時也會提升主角與夥伴的戰鬥能力。畢竟地球可以爆炸,單身不可能單身。

【PC遊戲】一場網戀引發的末世危機-第1張

微妙的畫質觀感

  作為一款中等偏下體量的3D遊戲,本作在整體觀感上我個人是基本可以接受的,但很顯然也難言出色。好的地方是,從封面圖到人物立繪乃至於CV配音都質量在線,二次元狂喜;較差的地方則無疑是建模,咱就不說給美女們做這副皮囊它們會不會生氣了,主角自己都搞得跟個高大版的葫蘆娃一樣,實在是略微粗糙了些。好在製作組可能也知道揚長避短,整的就是一個遠觀不可褻玩。當切換到探索與戰鬥場景的時候,建模廉價的問題就大為改善,相反主角團看起來還挺協調的。

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有點小累的戰鬥

作為一款即時戰鬥的遊戲,本作的難度主要在於我方角色太脆,建議不要走“專家模式”折磨自己。而就戰鬥機制本身而言其實並不複雜,隊友可以協助戰鬥,主角自身就是普攻、完美閃避積攢狂暴值,隨後釋放附帶QTE玩法的狂暴攻擊。而對於BOSS戰而言還需要用大招反覆破盾,有時面對盾厚的怪,整個積攢+釋放的過程非常漫長,打起來感覺像是一個消耗戰一樣。

遊戲在怪物攻擊到你時雖然給了明確的紅圈預警,但是間隙時間非常短,掌握戰鬥節奏比運用戰鬥技巧更為重要。而且建議在打BOSS與小兵混戰的時候優先清掉那些惱人的雜兵,一會一個紅圈而且還夾雜了視角外的遠程怪,這誰遭得住啊。

戰鬥時還有一個小問題,那便是這個運鏡的調度有時會將主角的視角拉的非常近,打鬥中有時也會影響操作。

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也是個樂子游戲

本作最讓我感到快樂的是主角在日常或與夥伴搞羈絆的時候各種離譜逗比的選項對話。比如說主角被砍手以為自己快要死了時,“臨終遺言”可以選擇拜託好基友丟掉自己的小電影;跟宥娜展示自己的手臂形態時可以故意變一根歪歪扭扭的胡蘿蔔出來;在手機跟洛克絲一頓尬聊後喊她姐姐會直接跟你斷開連接;打敗怪物後不是第一時間想著往下探索而是先來一張美美的自拍照...不過也有一些“劇情殺”類的選項,像是讓你做個英雄去拯救世界時,你如果故意消極應對則會給你來個不講道理的NG,直到你願意為止。從調節末日緊張氛圍的角度來說,這些逗比又接地氣的文本可謂立大功,使得整個遊戲有趣了不少。

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總結

 末日題材的遊戲很多,但像本作這種邊渡劫邊戀愛的類型卻不多見。流程也不是很長,適合閒來無事體驗一場末日戀愛。

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