瑕不掩瑜,确实是索尼克系列最好的复古作品合集。
《索尼克 起源》发售已有一段时间,因为生活繁忙和这段时间想玩的游戏都比较集中,这几天总算是决定拿出时间为这个作品写个评测。
总体来说,为索尼克庆生的本作,虽然不能说尽善尽美,但是确实可以说还算有诚意。按笔者的个人感受就是,它确实比之前的那些索尼克复古作品合集要香。它有着老玩家和新玩家都值得接触的理由,如果你觉得原价不够美好,那么等到打折再入也不迟。
*评测所使用的版本分别为:Steam 豪华版,PS4 豪华版与 PS5 豪华版
周年庆模式才是本体
那么这个合集到底都比原来的那些作品或者合集作品香在哪里呢?先来说说游戏作品本身。本作一共收录了初代《索尼克》《索尼克CD》《索尼克2》《索尼克3 与纳克鲁斯》4 部作品。
作为复古合集,本作自然保留了每一作的经典版本,可以按原汁原味的方式体验这几款作品。除此之外,本作加入了周年庆模式,按笔者的话来说这才是值得一玩的香极了的本体。相比经典模式,周年庆模式的主要特征大致如下:
首先,画面比例变更为 16:9,假如你已经玩了很多次老版本,这个 16:9 真的会让你感觉世界宽敞了不少。
其次,周年庆模式下,玩家不再有生命值,一旦死亡会从关卡开头或关卡内的存档点复活。原本的生命值会变为整个合集游戏内部都通用的金币,金币主要有以下两个功能:
- 解锁博物馆的鉴赏内容
- 当你在周年庆模式中挑战任何一部作品的特殊关中失败时,都可以主动选择消耗 1 枚金币再次挑战
要知道特殊关是索尼克系列的一大特色,特别是这些老作品,特殊关的收集率对游戏有着不低的影响,比如结局是否是完美结局,还有玩家能否变身超级形态等。
这些特殊关的进入条件每作各不相同,但是都有些基本共性:进入需要一定条件,因此同一周目内有一个理论上的进入上限次数;完成挑战又具有一定难度。比如在初代《索尼克》与《索尼克 CD》中,隐藏关存在于关底大金环中,想要让这个特殊关入口出现就需要带着至少 50 金环来到关底。在原作中一旦挑战失败,玩家就会强制进入下一关,因此全收集在原作绝不是一件易事。
也就是说不论是正常通关,还是挑战隐藏要素,周年庆模式都让游戏变得更加亲民,更加体贴了。它的难度依然存在,但是又不会因为一些不讲道理的设计让人很有挫败感。这对新接触的玩家很友好,对笔者这样的老玩家来说一样很重要,毕竟早年一些特殊关模式确实是有难度,很难保证一次性全通。
再就是,在任何一部作品的周年庆模式里,索尼克都可以使用 Drop Dash 啦!在《索尼克 狂热》中受到好评、在《索尼克力量》中也有登场的 Drop Dash,可以极大改变普通索尼克的操作手感、闯关的流畅度(不用没事下 + 跳连打了)。结合 16:9,说是老作品 Mania 化也不过分。调侃一下,在这几个老作品里,硬说角色性能,普通状态的索尼克其实是三人中综合最弱的那个,现在总算是加强的像个主人公了(手动狗头
还有,根据你所游玩的作品不同,可以直接选用塔尔斯和纳克鲁斯游玩。比如可以在初代直接用塔尔斯和纳克鲁斯,或者在 CD 使用塔尔斯等。
关于周年庆模式下的游玩体验具体如何,有兴趣可以参见笔者自己手打的两个视频,分别是笔者童年的入坑作《索尼克 CD》与童年最喜欢的作品《索尼克 3 与纳克鲁斯》:
索尼克CD
索尼克3 与纳克鲁斯
此外,本作还有适用周年庆模式规则的镜像模式,关卡的左右会颠倒。玩起来的感觉挺特别的,你大概知道怎么走,但是感觉是反的。
同时满足新老玩家
再来说一些其他让笔者觉得比较良心的内容。
作为一个复古合集,首先本作的新手引导还算不错。玩家游玩过程中,该出现教程的时候会有教程提供,玩家也可以在专门的教学界面查看。
设置方面也比较人性化。比如在键位设置中,本作把角色的超级变身和跳跃区分为不同按键了,索尼克 3 里的索尼克终于可以在开着特殊盾的情况下变身了。
另外就是一些或许有的玩家并不在乎,但粉丝们比较在意的元素。比如外盒图片可以更改,选择作品时右上角的图片会根据设置所选版本有相应变化。还有很多复古合集都有的边框替换,在画面比例不调整不拉伸的情况下,把黑边替换成精美的图片。
其实这都是些没什么大不了的细节,但对于部分粉丝来说,有跟没有还是有区别的。毕竟现在进入每款作品都是直接点击岛屿界面了,有个外盒封面在,对老玩家来说更有亲近感一些。
本作为当初四部作品制作了全新的片头片尾动画,多是对剧情的一个补完(以前一些剧情导入只能在游戏说明书里看见)。个人还是很喜欢这些新的追加动画的。另外本作还有收录 6 集《索尼克狂热》的动画。全部 4 作通关还能解锁起源的结局。
另外《索尼克CD》的片头动画使用的音轨会根据玩家在《索尼克CD》游戏内的音轨设置而变化。珍贵收藏那边还有各种动画的分镜,缩减版的音乐会剪辑等。
其它收藏品也是应有尽有,从主要角色介绍到原版游戏封面、完整说明书、插画等,种类还是挺丰富的。在珍贵收藏品那边还有各种老插画和一些原案设计。
本作的音乐收藏收录的曲子还是挺多的,可以自由添加曲目到 5 个不同的播放列表。
游戏中还有一些其它模式:《索尼克3 与纳克鲁斯》保留了不断挑战特殊关的模式,甚至还可以游玩难度更高的新关卡;每一作都具有单独的 Boss Rush 模式,可以使用不同角色去连续挑战 boss。
故事模式能够让玩家连续游玩全部 4 个作品;任务模式下,玩家可以挑战很多难度不同的短小挑战关卡,可以用来快速获得大量金币,DLC 追加的挑战关还是挺难的。
在「我的数据 & 排行榜」中,可以浏览到每一作每一关的闯关记录,还可以单独就某一个关卡进行单独的再挑战,相当于是个自由度比较高的选关 & 练习模式了。
另外也可以在这里看到全球玩家的排行并与他们竞速,不过如果不会邪道速通(笔者也只是知道有但不会),基本是不太用考虑撕普通关卡的榜,挑战自己就好了,或者像笔者直接转头去打 Boss Rush 速榜。
最后简单提提本作一些美中不足的地方:
- PS4 版(笔者用的 Pro)难免感觉菜单界面帧数不如 Steam 版流畅。PS5 版就没这种明显的感觉
- 没有快速倒回或者是直接返回到快速存档点的功能,让玩家应对不小心在关底没进入特殊关之类的情况
- 虽然笔者个人没遇到什么不舒服的 bug,但从玩家评价来看似乎有不少人遇到了,还是希望官方能尽快修复
- 价格对于新玩家和买过很多冷饭的老玩家来说确实都不算非常友好(虽然笔者自己是预购了豪华版),尽管内容本身还算有诚意
总体来说,从原版到各种复古合集,综合来说笔者觉得这次的《索尼克起源》还是最棒的复古合集,周年庆模式下,每一作的游玩体验都可以说是 Mania 化,玩起来节奏更快更爽了。推荐给喜欢横版快节奏平台跳跃的玩家,也推荐给对索尼克有感情的玩家。如果觉得原价太劝退,等到打折入一个收藏或许也不错?最后祝索尼克生日快乐,希望这个蓝色音速刺猬还能继续不停的奔跑下去。