救贖頭不會提供額外法傷這是我沒想到的。
遊戲機制你們看看就行,此貼作廢。
另外次機制適合防禦體系。
首先,這是來自於6群大佬"
然後由我進行整合。
沒錯這是一篇雲玩家的帖子。
首先關於法術計算方式,我就不多講了。魔法增傷+通用增傷 視為乘法2
(1-傷害減免) 視為乘法3
法術施法速度 視為乘法4
如果是投射物法術,投射物擊中數量 視為乘法5
投射物不超過6m增傷 乘法6
符文附加物理 乘法7
千瘡百孔類承傷 乘法8
救贖頭類額外法術傷害 加法9
擊穿 視為減法10
法攻% 乘法11
有一個理論:我不知道叫啥,反正是乘法的收益大於加法,等大佬科普。
然後是另類版的法傷算法,這裡的1是默認數值100%。
法術傷害=〔法攻-法防*(1-10)+9〕*(1+2)*(1+3)*(1+4)*(1+5)*(1+6)*(1+7)*(1+8)*(1+11)
我也不知道是什麼公式,大約是這樣:
當你有100點破防傷害,然後你有400%通用傷害,你還有堆200%攻擊速度或200%通用傷害的機會,你會堆哪個?
數據驗證:
通用傷: 100*(1+4+2)=700
攻速:100*(1+4)*(1+3)=2000
就是說如果堆通用傷提供了200%/500%=40%的傷害
堆攻速提供了200%/100%=2的傷害。
上面傷害視為秒傷。群裡大佬一刀秒,我沒去研究機制。
9乘法??難怪後期詞綴那麼恐怖d(ŐдŐ๑),難受的是前期啊。
雲法有了,天賦跟上。
天賦有了,裝備看字
主輸出,遊走法杖。
遊走法
遊走
遊
武器:遊走法杖-魔法充盈-附加物理-施法速度-多次波-近距離增傷-多重投射
鞋子:您老隨意,限定輕甲鞋。
衣服:魔護衣-buff效果-buff效果-buff效果
頭:救贖-擊穿-投射物-投射物
披風:祝福斗篷-自光環-buff效果-buff效果
重鑄屬性推薦魔力
套裝推薦生命或魔力
(小聲,我一套都還沒齊)。
如果有多餘孔,各位大佬看著放符文吧。
來大佬指點下,這近戰法師到底能不能玩
細節我還沒想到。想到了更在1樓。
水帖完畢
我有一篇關於增傷的帖子,自己去翻,有點早了。
2更:關於菜菜和影斧妹妹的疑問做解答