本文作者:#夜遊者#-滑稽獸o
前言
2001年8月31日一款名為《仙劍客棧》的遊戲橫空出世,遊戲沿用了《仙劍奇俠傳》中的人物、地名、背景等,一改之前仙劍一的傳統RPG遊戲玩法。開闢了全新的模擬經營模式,玩家將扮演李逍遙,和趙靈兒、林月如、阿奴一起管理客棧。玩家不但要負責接待客人、收銀、跑堂等工作,還需要收集食物、食譜,提高廚藝、安排好客人、解決客人之間的矛盾、打敗踢館的人、趕走蒼蠅等工作,努力提升客棧等級,讓客棧聞名天下。遊戲玩法在當時可以說是獨具一格了,給所有人都留下了很深的印象,以至於掀起了一波“餐廳熱潮”。
21年後《仙劍客棧2》出了,本以為是熱血重燃,結果卻是熱血遇上冰河,遊戲只獲得了48%的好評率,接下來咱就來吐槽吐槽這款遊戲,不喜勿噴。
難以接受的手遊畫風
剛開始玩這遊戲的時候,我看到所有人的立繪一下子就繃不住了,滿滿的粗製手遊感,趙靈兒我完全沒認出來。可能製作組覺得Q版萌風更能俘獲玩家的心?錯了吧,第一時間會去遊玩這個遊戲的應該都是《仙劍客棧一》的老玩家們吧,他們也已經不是曾經的那個少年了,他們本以為重新看到這個遊戲,重新看到心心念唸的客棧能找回少年感。好傢伙,這一下就直接找到了幼兒感。反正我是沒法接受這個畫風,很奇怪,一股粗製濫造的感覺。
尷尬的劇情
不得不說,這遊戲原來不止畫風“呆萌”啊,劇情原來也是。我也就當場用手指摳出了個衛生間。劇情稀爛,臺詞稚氣,沒有深度,沒有笑點,沒有共情點。有些地方甚至有點莫名奇妙,完全是無用劇情,強行拉長時長的感覺。林月如在仙劍客棧一中說過:“吃到老,玩到老。”這句話成為了當時的經典,而這句話我覺得也非常符合現實中所有人的理想狀態。反觀《仙劍客棧2》我是沒看到任何值得被記住的話,劇情可有可無的感覺,日常劇情完全吸引不了我。
枯燥的玩法
遊戲玩法大部分沿用了一代,但很多都經過簡化了,沒有做菜的動畫了,開始營業只需要點擊接待和婉拒即可。探索功能簡化,不能自由活動了,就過一段時間自動探索完成,掛機手遊的感覺。客棧營業時可互動的東西少了。新加了農場玩法,可以種菜收菜,就這樣遊戲裡基本上每天都在休息,營業,收菜,買菜這樣。非常枯燥,文本劇情又稚氣十足。那如果是這樣我為什麼不去QQ空間玩農場和餐廳呢,我的評價是QQ餐廳都比這個好玩。這遊戲整體給我的感覺就是我結束了枯燥的上班工作,回家打開這個遊戲,像是在加班。沒有絲毫解壓的感覺。
還有那個公休按鈕,我不知道除了扣錢有什麼用,可能你點一次就會直接破產了。還有那個約會系統,就天天出去後院說兩句話就好感度提升了。沒多少小劇情,沒意思。既然都這樣了何不一鍵收菜,一鍵買菜,一鍵提升廚藝,一鍵提升好感呢。玩家們玩起來也會輕鬆些。
彌補缺憾
本作唯一的亮點就是各種結局了,遊戲為歷代仙劍角色都補上了一個美好的結局。李逍遙一家團聚,小蠻與母親李憶如相認;仙劍四中的雲天河與柳夢璃共同返鄉,彌補了當時結局分別的痛。仙劍五前傳謝滄行與暮菖蘭一同前行,彌補了玩家們心中CP的模樣;仙劍七的果子哥修吾活了,與月清疏手牽手,為仙劍七也補上了一個好結局。這主打大團圓的結局也算回應了林月如的話:”吃到老,玩到老。“可惜這樣小小的亮點也難以彌補整體的缺失,很多人都沒玩到這就已經被勸退了。
總結
大俠放下寶刀,走進廚房掌勺的情懷最終還是這樣潦草的收尾了。仙劍客棧2完全沒有達到大家的預期,我想,更多的是失望透頂,自己的情懷被踐踏,被消費。早知道是這樣那麼我想更多的人會寧願仙劍客棧沒有2。哪怕把一代進行高清重製,也不至於此。
玩家們的情懷應該是一個加分項,而不是製作組圈錢的手段,即使達不到頂峰,也別這樣擺爛。也請大家別再盲目的為情懷消費了,傷錢也傷感情。