剩餘X,(100-X)×16%=X
X=13.8
.
16%×1.3=20.8%
X=17.2

.
問題是再加上破軍之後,到底是【×1.3×1.3】還是【×1.6】
盲猜是:
16%×1.6=25.6%
X=20.4

截圖驗證是加法疊加。。猜測正確。
.
如果,暴烈10%也是加法疊加?
16%×1.7=27.2%
X=21.4

截圖驗證,如計算結果一致
。。。。。。
也就是說:
本來敵方要剩下14%的血的時候才能斬殺成功。
白起只要求17%
出到破軍之後,1/5血,即可斬殺
(看得出來暴烈有點意思,但意思不大)
————————
這麼紙上談數字可能不太直觀。
如果我讓白起穿上6霸者,得出精細的血量刻度。。

並依次帶入。13.8% 17.2% 20.4%
(13.8%還是有點必要的。畢竟白起上線肯定主一吧?增傷被動要二級點的才有。如果你一級用斬殺的話..)
20000,,2760,3440,4080

如圖所示,三個刻量
讓我們再恢復成正常血量,與敵人對比。
並且驗證,確實是這樣。刻度正確。


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你問那個圈是怎麼回事呀?
只要那個圈碰到敵人的腳丫子,就能造成傷害。
外圈是斬殺範圍,內圈是一技能範圍。


因為動畫效果是浮於空中,所以會比技能指示器往上偏移。。
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紅蓮斗篷,對敵人的三檔傷害:



一技能蓄滿,對敵人的三檔傷害:



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黃懲戒,159×4=636,被動:209×4=836,
被動&破軍:254×4=1016

藍懲戒,410×1 那就更不用討論了

。。。
1016÷20.4%=4980
(在不看肉刀的傷害的情況下)除非你打元歌嫦娥,不然誰的血量都會高於4980,即,斬殺更優!
(肉刀:有血量,有傷害,加快發育速度,技能增加移速。。看你的玩法做取捨吧)
例如說:
正面打,拼血量、拼傷害。。那肉刀是有血量有傷害的。。
打猝死,1/5血,人說沒就沒!絲血反殺?殘血開秀??
又或者我這麼跟你說:
打戰坦陣容帶斬殺;打脆皮陣容做肉刀。
。。。。。。
邏輯上來說,最高傷害的半肉混傷出裝應該是這一套:
