俗話說:出現卡殼時,才真正是“解謎”遊戲。首先最有趣的應該是研究出新技巧,總結出“新定式”的過程。然後我們再享受競速的樂趣。
下面我就拋磚引玉,先介紹幾個基本技巧:
首先,數圖的解題過程,通常是一次觀察一行或一列,逐漸鎖定所有位置方格,因為通常行列交替觀察,像織布一樣,所以又叫“數織”。以下技巧都以觀察一行為例:
一、儘量的填充
1.1 數字和方格全部匹配
如果數字等於行寛的話,該行所有格子都要填滿。
例如:
2+(1)+2 = 5,剛好填滿,所以:
1.2 數字和方格部分匹配,可以確定部分必填
如果不能填滿,則可以假設每條線只有一個空格分隔,把線組推到可移動的空間的最盡頭;然後,把線組推到另一個盡頭。兩者重疊的填充部分就是一定要填充的格子
例如:
這樣嘗試: 不論是靠左,還是靠右,倒數第2個格子都必填,因此可以得出這樣的結論: 另外一個思路是:因為 1+(1)+ 2 = 4,所以兩端最多有1個空格,也可以推導出這一行倒數第2個格是必填
1.3 已知一個端點時,可以確定其餘
例如:可以得出這樣的結論: 二、儘量標記空白格子
除了儘量的填充之外,把一定不可能填上的空格用“×”號標記起來,從而減少需要考慮的格子。
如果數字是零(沒有數字)的話,該行所有格都需留空(玩家可用“×”號標上)。
即使不是零,玩家也可以根據已填充的格子,把線推到可移動的空間的最盡,再把線推到另一盡頭。兩者重疊的留空部分就是一定不需要填上的空格。
假設玩家因為之前的推算,現已得出以下結果:可以得出這樣的結論: 三、連接或分離鄰近的線
如果兩條鄰近的線由一個空格分隔的話,玩家可以用以下的推論嘗試把它填充或標空:
* 如果把它們連接起來,會令線條過長的話,該空格應該標空。
* 如果把它們分隔,會令線條數目過多的話,該空格應該填充。
如下例:可以得出這樣的結論:從而完全確定本行: 四、利用矛盾推論
在一些難度較高的遊戲中,如不能利用以上簡單的推論方法來解謎。這時可以先假定一個空格為需要填上的,然後繼續解答。但當遇到矛盾的話,玩家需要把遊戲回退到假定前的狀態,因為矛盾證明了之前的假定是錯誤的。玩家亦可把該空格標空,因為它一定不是需要填充的格了。
五、利用已知的圖形來猜測
在猜成語模式中,如果已猜出接下來是什麼字,或者根據漢字的筆畫特點,可以猜到筆畫的走勢,也可以直接畫出筆畫,結合前面的邏輯推理,快速解出答案
最後,再次提醒大家,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,希望大家合理安排時間,享受健康生活!