【周更譯作E11】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路


3樓貓 發佈時間:2024-05-05 22:32:22 作者:奧特勞斯 Language

譯者前言:大家好,我是自由譯者奧特勞斯。很抱歉,最近工作繁重,導致斷更一月之久。如果大家想回看之前的情節,可以拉到最下方點擊相關鏈接進行查看。再次感謝大家對拙作的厚愛。非常歡迎大家在評論區友好討論。同時也希望各位多多提出寶貴意見和建議,相信在各位的激勵下,我可以給大家呈現越來越好的譯文。
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第五章 羊頭鼠肉(下)

瓊斯一邊把報紙遞給巴格洛,一邊說道:“我感覺克利福德做得有點過頭了。你想想,誰會願意去評價一款從未親眼見過甚至都沒開發完成的遊戲?而且,在這幫媒體眼裡,我已經不再是那個開發出《百戰小旅鼠》的遊戲設計天才嘍。”
巴格洛接過報紙,看到一份報紙上寫著:“……曾經領導開發出《百戰小旅鼠》的遊戲設計天才,因為一款正在開發中的新遊戲而身處輿論的風口浪尖。這款新遊縱容甚至鼓勵玩家劫車殺人、肇事逃逸,讓玩家享受法外狂徒的快感……”而另一份報紙上則寫著:“震驚!純真可愛的《百戰小旅鼠》和殺人如麻的《俠盜獵車手》,竟然都出自一人之手!請看本期‘俗世奇人’:來自蘇格蘭鄧迪市的大衛·瓊斯。”
巴格洛知道,瓊斯擔心的是這些相對負面的風評會影響到後續的公司收購計劃,但反過來想想,如果GTA一炮走紅,那收購人是該看風評,還是該看銷量呢?
評級這邊的情況也是陰雲密佈。一開始,BBFC揚言拒絕為GTA進行評級,這讓開發者們有億點點慌。如果無法及時評級,就有可能錯過聖誕節這個遊戲銷售的黃金期。BMG方面委託諾丁漢特倫特大學的一位心理學家對這款遊戲進行評級,結果是“成人級”。巴格洛在接受媒體採訪的時候,為遊戲內的通緝等級機制大聲疾呼:“通緝等級機制完全合乎道德準則。玩家在遊戲裡做壞事,就會遭到警察逮捕,而且最終也必將被繩之以法。正所謂,天網恢恢,疏而不漏。”
在遊戲發行前夕,分級結果終於出來了。BBFC發佈了關於GTA的分級聲明:“給《俠盜獵車手》評級並不容易。該遊戲展現的暴力內容已經引發了議會和政府的高度關注,並可能會誘使玩家產生對無辜群體的暴力行為。這種情況史無前例,著實難以定奪。”但BBFC並沒有將GTA封殺,而是將其評級為“適合18歲及以上年齡玩家”。
初代GTA的外包裝,下面是18+的分級標識

初代GTA的外包裝,下面是18+的分級標識

贏了!麥克斯·克利福德大獲全勝,這才把錦囊妙計和盤托出:“現在有將近1300萬人對我們的遊戲感興趣,就是因為遊戲的爭議性足夠強。你覺得《世界新聞報》僅僅會因為這款遊戲有多麼多麼偉大而對遊戲進行報道麼?可拉倒吧。”
麥克斯利用爭議性大做文章的宣傳手法,給瓊斯好好地上了一課。在發佈前的最後幾周裡,開發團隊在晝夜不停地對遊戲進行優化,改善車輛操控體驗,給所有車輛配備合適的物理引擎,比如讓小車操控更加靈敏,大車操控就相對笨拙。當然也要修復不少漏洞。瓊斯希望團隊能夠在眾說紛紜之中保持充分的定力:“人們普遍認為遊戲的目標群體是兒童,這種想法大錯特錯。評判一款遊戲,哪能用道聽途說和斷章取義來佐證觀點?相信我,《俠盜獵車手》一定會滿足大家的期望!”
1997年11月28日,GTA在英國發行。發行團隊的計劃是,先在英國發行,隔一段時間再到美國發行。但是,前期對遊戲的炒作讓全社會對GTA的發行有著極高的期望值,人們都想看看,這款《衛報》評價為“十年來最具爭議的電子遊戲”,到底能賣出什麼樣的成績。公關團隊把遊戲的知名度炒作到了頂點,也帶來了並不讓人羨慕的副作用:DMA和BMG必須把遊戲做到極致出色,否則就會招致罵聲一片,名譽掃地。遊戲海報的封面上,DMA製作人名單下方有一行特別囂張的標語:“無禮無恥,無法無天。”
沒過多久,玩家的評價就接踵而至。正如GTA的開發者們所擔憂的那樣,有些玩家認為,和《古墓奇兵》這樣的遊戲相比,GTA就是個渣渣。有玩家評論道:“遊戲非常垃圾。操作垃圾,畫面也垃圾。接電話領任務的時候,電話那頭的聲音刺刺拉拉的讓人頭皮發麻。”
如果看重遊戲圖像畫質,那初代GTA確實很難服眾

如果看重遊戲圖像畫質,那初代GTA確實很難服眾

BMG的人看到這種評論都忿忿不平。丹非常生氣:“說這些有的沒的幹球毛?遊戲好玩就行,你管它好不好看呢?”隨著玩家的評論越來越多,大家發現,其實更多的玩家根本不在乎畫面效果。有一位玩家評論道:“雖然遊戲裡的某些內容不太道德,但是真的非常好玩,一秒上頭。遊戲內的自由度非常高,可以做各種任務。”另一位玩家評論道:“GTA太好玩了,沉浸感十足,讓人覺得自己就是遊戲世界中最牛逼的罪犯。”
英國還出現了一個小小的GTA狂熱粉絲團。某天,DMA的開發者們發現一個網站,上面竟然有一份GTA世界中火車的運行時刻表。大家還聽說了個離奇的故事:某商店老闆發現自己的商店大門被撬,闖入者把店裡所有的GTA遊戲盤一掃而空。各種離奇荒誕的事情都在證明著GTA的火爆。雖然遊戲銷量並不突出,但是銷售速度一直非常穩定。大家口口相傳,不斷有人前往各個銷售點去購買遊戲。同期發售的其他遊戲都無人問津了,GTA的銷量依然名列前茅,平均一週就能賣出1萬多份。沒過多久,GTA的總銷量就將近50萬份,乘以每份50英鎊的單價,總銷售額直逼2500萬英鎊。而遊戲的開發成本不過區區100萬英鎊,其中大部分都是人力成本,所以續作的設計和開發就很快被提上日程。
初代數據找不到了。拿五代的數據來類比吧,都發售九年多了,周銷量(4月24-30日)依然比較靠前

初代數據找不到了。拿五代的數據來類比吧,都發售九年多了,周銷量(4月24-30日)依然比較靠前

山姆當時只是個打工人,並不能分到多少錢,但他證明了自己的能力。這位年僅27歲的小夥子一直很崇拜裡克·魯賓,一直憧憬著自己能像魯賓以一己之力改變音樂行業一樣去改變電子遊戲行業。初代GTA的大賣,讓山姆一戰成名的同時,也讓他找到了下一站的方向:自由城。
山姆:紐約,我來了!

山姆:紐約,我來了!

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【周更譯作E01】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-序章
【周更譯作E02】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第一章(上)
【周更譯作E03】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第一章(下)
【周更譯作E04】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第二章(上)
【周更譯作E05】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第二章(下)
【周更譯作E06】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第三章
【周更譯作E07】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第四章(上)
【周更譯作E08】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第四章(下)
【周更譯作E09】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第五章(上)
【周更譯作E10】爽就完事:《俠盜獵車手》的法外之路-第五章(中)


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