初代版《四目神》於2016年發行,是SEEC繼《愛麗絲的精神裁判》後的又一力作
seec的手機遊戲都非常好玩,四目神,愛麗絲,監獄少年,黃昏旅店等等,大部分都以劇情推理解謎為主,每一款遊戲的劇情都會讓玩家通關後回味無窮。
就像我玩過四目神之後我的心情久久不能平復。
通りゃんせ 通りゃんせ
通行了,通行了
ここは冥府の 細道じゃ
這是冥府的小道
鬼神様の 細道じゃ
這是鬼神的小道
ちょっと通して 下しゃんせ
輕輕通過 到對面去
——日本詭異童謠《通りやんせ》
《四目神 再會》是一款文字小說類冒險遊戲,本作講述了主人公「佐原真依」與父親來到位於深山村落「四津村」的老家,並在這片信仰「四目神」的土地上於以為神秘少年相遇的故事。
撲朔迷離的背後是道德的敗壞還是人性的喪失(嚴肅
我的小標題是主題曲的歌詞,包含微量劇透
記憶的角落,是誰在啜泣
是我在啜泣
該版本將包含遊戲本篇、特別篇以及短篇集的全部內容,在原作的基礎上追加了全新的故事,並進一步完善了遊戲的世界觀,劇情對話將提供全程語音,同時還將支持動態立繪(live2d)。
遊戲還是秉承過去的玩法,解謎+劇情+探索+移動,不過合成界面倒是有所改變,將兩個道具分別放入兩個方塊中,點擊合成即可,解謎也有細微的改變,配音非常nice,完全符合我以前玩手遊時對各角色的想象,本來原作代入感就非常的強烈,加入配音之後更加強烈,原版本只是玩過遊戲之後內心感到悲傷,而玩過配音的重置版之後,已經是淚目狀態........當然遊戲還是原曲目,有喜有悲,場景切換,恰到好處。
在緋紅的天色裡,童謠漸漸溶逝
遊戲的劇情線還是跟手遊一樣的樹狀圖,但比以前更加精緻了,玩過隱形守護者的應該都知道樹狀圖劇情線,多結局。
每次點擊不同的對話,或者拿到不同的道具,就有可能觸發不同的劇情,從而導致
我覺得最舒服的地方就是如黃昏旅店一樣增加了可以自動播放劇情的功能,如果為了打通其他結局,不用再像以前玩手遊一樣,不停地按tap,而是可以直接跳過劇情(對話框右邊skip)進入探索界面。
遊戲的移動地圖也有所改變,你可以在移動的時候看到該處的景象,讓玩家更加方便的解謎,找路,主要有時候記憶力不太好,不記得哪些角色在哪個區域,而重置版的地圖更好的解決了這些問題。
地圖對比:新版本各方面更加方便,老版本比較復古風,移動更加快捷。
pc
手機
留下獨自一人,被丟棄的空罐,儘管踢飛它,仍是貼近了寂寞
遊戲本篇:遊戲主要劇情,解謎+劇情,但後期以劇情為主,解謎偏少,多結局,每次觸發新結局後可返回上一章節繼續探索新結局或者後續劇情。
特別篇:遊戲中某一個結局的後續,感覺特別篇雖然內容不多,但是我感覺解謎比本篇難,不過在玩過本篇之後再去特別篇解謎倒是得心應手。
短篇集:每一個角色的過去,或者日常短篇對話,雖然只是寥寥數幾的對話,但卻為這個悲傷的故事增加了一抹別樣的色彩。
解謎:如果玩過黃昏旅店或者紙嫁衣都會知道,解謎在遊戲內有答案,可能是為了方便喜歡劇情而不喜歡解謎的玩家,在左邊你會發現一個放大鏡一樣的標誌,當你打開會發現提示是否觀看解謎的答案,你不用等待答案的解鎖,只要將其打開,這一章節的解謎都會涵蓋其中。遊戲的解密不算難,只要認真探索,即可找到答案。
即使願意愛,即使願被愛,所祈願的卻已是命運
遊戲的劇情依舊在探索中也可以觸發,點擊到某個道具,或者說使用上某個道具的時候,或者點擊到某個場景。
同樣探索地區發現角色,點擊角色會發現不同的對話可以選擇,當然最好是都選一遍,不然有些解謎觸發不了,我倒是挺喜歡跟裡邊的角色對話,比如愛鬥嘴又處處透露著溫柔的忌子,看似開朗實則佈滿憂鬱氣息的田方,活潑開朗又滿是神秘色彩的小黑小白,他們每個人都有著不為人知的過去,又都是時代悲劇的象徵性代表。
玩過seec系列可能會知道愛麗絲跟四目神裡邊有一種震驚時類似於‘啪’的音效,不過加入語音之後就沒了,當時覺得這個音效又幽默又尷尬,倒是遊戲上方的選擇欄過於大了,導致我經常誤觸
遊戲在cg精緻的前提下菜單頁面有所不同,比如你第一次打開遊戲是一個樣子,你通關本篇之後又是一個樣子,加上番外通關之後又是一個樣子,且將不同的菜單頁面對比之後,又會發現不一樣的驚喜。
某一個章節可以抽籤,每次抽出來的都不一樣。
在被愛的盡頭,神正藏匿著
微量劇透
遊戲內含一點點的恐怖元素,不過在我看來可以基本上排除。
如果前期的對話有多甜,那麼後期的劇情就有多麼刀,就跟我玩銀河龍的時候前期基本都是捧腹大笑,到後期的時候再怎麼搞笑的場景我都笑不出來,最痛苦的莫過於你雖然沒有經歷這些事情,但卻有種與角色感同身受的感覺,如刀割般,沉入深淵就再也爬不出來了。
雖然四目神有好結局,但我內心的好結局只有一個,可能是因為其他結局太多了,或者拯救與被拯救的旅途太過於艱辛,我不覺得潸然淚下(淚點低)。
就如同我當時看野良神的時候,沒有想到一部動畫居然能操控我的感情,他喜,我便喜,他悲,我便悲。
於是乎,這部作品他成功了,封建迷信固然可怕,但比之更可怕的是人心,是止不住的謠言。
遊戲在加入微量(也可以說基本無)恐怖元素的前提下,又加入一些日本民間的鬼神怪談,以及一些害人不淺,且邪祟的傳說,說到底第一次知道伊邪那美的傳說還是通過這款遊戲。
遊戲的每一個角色性格都表現的十分鮮明,還有就是在我看來遊戲講的是親情,以前玩某些無感情線的遊戲我可能還有無中生有磕以下cp,但這款遊戲,帶給我的感觸太深,我覺得家人之間的羈絆,剪不斷的愛才是重點。
四目神-再會—
夜長月之此世,降臨高天原之四目神
每當你得到一個結局,就會收集到一部分的故事線,他會通過短篇文本的形式展現給你,讓你逐漸瞭解故事的真相。
不談價格,整體遊戲除了流程比較短4到6小時外(不夠玩!)是一部非常優秀的作品,能牽動人心的作品。有遊戲內卡牌收集,散落在地圖的各處,我只收集了五張。遊戲中還包含部分鍛鍊手速的 小遊戲。
還有就是千萬別按esc:一鍵退出怎麼說?
世間不可能遊那麼多偶然,而是命運的牽絆讓你我再次相遇,即使忘記,一切的真相也會因你我浮出水面。
短篇集每個角色的故事
之後我最想了解的就是天狗面具和狐狸面具的傳說,因為以前在不少動畫中見過,比如鬼滅之刃,小說天狗面具,夏目友人帳。
天狗傳說:天狗最早起源於中世紀後期,人們想象中的天狗,是一個攻擊人類,拐走迷失於森林裡的人,有著翅膀可以飛行的神秘生物。從而出現了古時候小孩子失蹤的事件稱之為“神隱”事件發生,通常也被稱之為被神明隱藏起來的意思。
天狐傳說:天狐的傳說源自於中國,在《玄中記》中記載,“千歲即與天通,為天狐”。天狐因為生活了一千年的緣故,擁有了與天相通的神力,是各種狐狸中最為高級的一種。所以古代日本人相信帶上天狐面具,便可以擁有和神相等的神力。
兩人一黑一白,大概代表的黑暗與光明相容
題外話:
好久之前聽到黃昏旅店2022年內會重置上架還是很激動的
倒是最近沒聽到啥消息
據悉,這款由SEEC研發的冒險脫出新作《黃昏旅店》(誰ソ彼ホテル)配音工作將由桃河りか、酒井広大、山本兼平、笹本菜津枝、長野佑紀、白井悠介、鳴海崇志等人合力完成,這麼強大的CV陣容讓人更加期待該作的新消息。
我在最喜歡的遊戲原畫1
醒來,我在地平線的正中一個人佇立著。
環顧四周也沒有建築物也沒有人。
毫無目的地走著,突如其來的背後聳立的『黃昏旅店』。
那裡是生與死之間的酒店。
為什麼不動?
為什麼……是我?
這是賭上性命的第二次遊戲。
我最想喜歡是我遊戲原畫2
最後來談談這款遊戲的音樂
四目神裡的歌基本都比較慢熱,和風音樂每一首都很好聽,
每一首都能帶動你的感情。
如果說開發商在畫面上下的功夫不足以驚豔你,那麼本作的音樂和音效部分足夠給你一種衝擊,
遊戲BGM和音效的音質非常高:新增了op和ed,非常好聽!!!
首先是op,也算是ed的一首:神匿-カミカクシ-
四目神ed: 夢の続き (アプリゲーム「四ツ目神 -再會-」エンディングテーマ)
夢の続き (Kogure Solo Ver.)
以上兩個同一首歌,但是一首悲傷,一首稍微歡快,結局不同,片尾曲的感覺也不同。
夢の続き (INST)
夢の続き (Kogure Solo Ver.) [INST]
其實我感覺純音樂比較好聽
op和ed可以在這個歌單聽
菜單界面音樂:古都に咲く花
遊戲內bgm:神匿,溫柔,平靜,恐怖等(都是純音樂,玩過遊戲之後聽了想哭
遊戲內的bgm在這個網抑雲歌單:
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需照於『鏡』,滴生者之血,拍手吟唱:現世為心,皆為無罪
四目之魂
惠允回溯年光
賜吾所望。
這是一場封建迷信所釀成的悲劇、