【PS】好玩到停不下来!《如龙8 无尽财富》个人体验分享


3楼猫 发布时间:2024-01-31 10:22:57 作者:么么辰 Language

《如龙8》这部作品在发售前,相信很多人都没想到啊,本作会获得如此高的评价。媒体评分解禁后,MC均分一度达到了91分。是整个系列评价最高的一部作品。作为半个如龙粉,我也是第一时间入手。在连续肝了10多小时后,今天就和大家简单分享一下个人的体验感受。

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先汇报一下目前我的游戏进度吧。总时长约为17小时,打到了第六章。支线只做了一小部分,小游戏也只是浅尝辄止,也没有刻意去练级。按照之前爆出的章节数,游戏总共有十四章。如果只打主线的话,通关也需要将近40小时左右。

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“如龙”系列的精髓,我一直觉得是支线任务剧情与各种搞怪有趣的小游戏。

而本作的两大核心小游戏-江湖宝贝对战和太鼓岛经营,也是非常耐玩,巨杀时间。前者类似于宝可梦玩法。玩家需要收服敌人,与NPC进行3v3对战。江湖宝贝有着丰富的养成要素。他们有各自的专属技能,可以升级、觉醒,甚至进化。玩家除了战斗收服,还能通过抽卡的方式来获取新的江湖宝贝。收服敌人时的动画演出,我真的是看一次笑一次。你们自己感受一下吧。制作组在恶搞这块,真的是一绝。

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太鼓岛经营则是类似于《动物森友会》玩法。因为到第六章才解锁,所以我体验时间不是很长。这个模式需要玩家在小岛上采集材料、捕虫或捕鱼。然后进行DIY打造家具、物品,进行小岛建设。两大小游戏加上主线支线以及各种收集要素,可以说本作的可玩性与内容量都是系列最高的一部。

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自7代开始,游戏的主角便从桐生一马换成了春日一番。战斗方式也从之前的即时制变成了回合制。那这次新作与7代相比,有哪些改良与进化呢?

首先变化最大的,是游戏的舞台从日本来到了美国夏威夷。虽然地图整体规模不大,但可互动的要素却相当多。地图上散布了各种素材道具以及宝箱。玩家在探索时,一定得多捡。这些道具对玩家非常有用。有些素材像药草可以做成恢复料理,有些道具像免费传单能提升职业经验,有些宝箱则放置了武器与装备。另外像特定位置拍照与NPC打招呼结为好友,也是散布在地图中,进一步扩充了地图探索密度。

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如果没记错的话,系列之前玩家的移动方式只有步行和乘出租车。这次8代加入了新的交通工具-平衡车。平衡车使用需要耗费电量,玩家还能对其自定义。开启自动模式后,我们只要在地图上标记,就能自动开过去,非常方便。不过有一点不爽的是,沿路要想拾取道具,我们必须得从车上下来才能进行。

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8代的战斗虽然还是回合制指令,但相比7代做了许多改良。玩家在行动时,会有一个移动范围圈。随着等级的提升,这个圈子会越来越大。在靠近敌人攻击时,会有特别的攻击加成。在敌人背后攻击,会有特殊判定,造成额外伤害。如果攻击时附近有其他道具,像自行车、油桶。角色还会自动拾取攻击,对敌人造成更多伤害。玩家在释放角色技能时,如果敌人位置处于并排或一列,就能一次能对多个敌人造成伤害。这些改动都让战斗变得更具策略性,需要玩家考虑走位,从而在一轮回合中打出更多伤害。

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而角色的转职系统这次直接和综合能力挂钩。综合能力共分为热情、精神、开朗、温柔、知性、时尚。每个能力都有独立的等级。随着等级提升,春日的极技也会得到加强。玩家在游戏中做的任何行动,都会提升其数值。

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除此以外,还有很多人性化的改动。比如终于能在地图上直接选出租车进行快速移动;战斗移动时,也不会被身旁的敌人打断攻击;遇见比自身等级低很多的敌人,也能直接进行快速战斗。对了,这次8代还首次加入了中文配音。但我个人觉得还是日配比较有味道。也不是说中配配的不好,就是某些场景下听着有些违和。

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总得来说,这次《如龙8》在各方面,相比7代都有了较大提升。“如龙”系列自初代发售以来,也已经推出了这么多部作品。其本身的基本框架玩法也非常成熟了。但制作组并没有固步自封,7代开始在战斗方式上做出了巨大改变。虽然有些冒险,但现在来看还是非常成功的。我也是无比期待这个系列今后到底能发展成什么样子。


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