你们有没有,特别害怕失去的东西,有时候为了这些东西,我们会做我们不愿意做的事情
——《隐秘的角落》
要什么逻辑,拳头来讲道理!
罗翔其实很早之前就讲过这个话题:为什么要给罪犯提供律师,让他有辩护的机会呢?明明大家都恨他恨的那么咬牙切齿,明明都已经如此证据确凿了,为什么还要给他这个可以“逃脱”的机会呢?
对于罗老师的话题在此不做深入讨论,但根据这个问题我们还是不难想象出一件事——那就是无论有多小的概率,法律并不一定能做到100%正确地制裁“罪犯”。也正因为这个原因,当代很多的影视作品和小说中都会出现一些“亲自动手”的侠义人士,他们或许是收到了自认为不公正的审判结果,亦或者单纯就是义愤填膺,从而在法庭之外让“罪犯”付出了惨痛的代价。
是的,虽然《审判之眼》披着一层悬疑、律法与正义的外衣,但玩家在游玩本作时不难发现的是,哪有什么讲道理,游戏中的我们所能碰到的所有问题基本都可以用拳头来解决。只能说这不愧是桐生一马告别聚光灯后的首部作品,的确,游戏中确实有很多黑道背景的NPC,但对比之下,翻脸之后的八神分明才更像是混社会的好吧?!你明明刚刚还在大家面前摆事实讲道理的!
并不深刻的思辨和讨论
拳头解决问题的地方可比讲话多多了
游戏的故事背景在神室町,此时的东城会如日中天,几乎所有黑道势力都被其垄断,这里的社会环境也是鱼龙混杂、泥沙俱下。“连续挖眼杀人事件”作为整个故事的起点,从一开始就很好的抓住了玩家们的好奇心,而以此为基础的所有线索、人物、事件以及起因、经过、结果等则恰如其分地被串联了起来,所有事件稳步升温,情节逐渐走向高潮,当中还不乏反转和笑话,你不可能会感到无聊的。
作为一款充满了动作格斗元素的RPG游戏,《审判之眼》向我们抛出了一个亘古不变的问题——是牺牲大多数人的利益,还是践踏个别人的尊严、自由和生命?倘若为保全“大多数”而谋害了极个别人,那所谓的人文和道德是否还存在?人类区别于动物的地方又在哪儿?当然,本作并没有过多的思辨和争论,说到底,一方面游戏的重点不在这里,另一方面,几乎任何游戏都是商业属性>辩论的,迎合大众才更符合根本利益,尽管如此,《审判之眼》在剧情表现、人物塑造和场景氛围营造等等方面还是贯彻着一如既往的高质量,一波三折的故事走向、角色毛孔级别的面部表情、大段的超高质量CG过场,无一不在证明着“水平”这件事。
超多细节支线、有趣的探索及小游戏
用心良苦,又一款支线>主线的游戏(bushi)
讲到这里,我们还尚未提及《审判之眼》的战斗系统,实在是由于本作在这方面比较简洁,没有太多可以说的,不过还是简单提一嘴:“圆舞”允许人物进行大面积范围攻击和清场处理,风格上比较灵活;“一闪”则更考验玩家的操作且更强调单体伤害,威力巨大,风格上比较严谨,玩家在两种状态间自由切换基本可以处理所有场景。值得一提的还有,本作中“致命伤”的存在会暂时限制玩家最大血量,说白了,这不是无双割草游戏,必须操作他们!
偷听、偷拍、无人机,确定这不是狗仔的工作吗?
众望所归,《审判之眼》无论是在支线任务的夸张数量上还是细节编排上都令玩家们感到满意。你几乎可以和街上的所有NPC发展成朋友,从他们那里接委托、完任务,甚至在打架的时候还可能得到帮忙,这个探索过程还是相当有趣的,尤其是侦探任务。除此之外,玩家还可以通过完成部分支线任务结识一些养眼的NPC女性,她们有着更丰富的互动系统(约会、调情等),你可以选择自己喜欢的(或者全都要doge)发展好感关系。
至于小游戏,虽然称不上特别耐玩,但我们也可以将其当作战斗或任务过程中的甜点或小菜,将棋、麻将、桥牌、赛车、音游...应有尽有,要素很多,相当多,或许你会感兴趣。总结
整体来讲,我们不难从《审判之眼》的身上看到很多《如龙》的影子,尤其是对比《审判之逝》而言更是这样,同样是“审判”,也有着天差地壤之别。游戏节奏上依然十分轻快,主题上相对深刻但并不沉重,支线任务数量庞大且质量水平在线。
非常好审判,使我的八神旋转