莊園領主快速上手


3樓貓 發佈時間:2024-05-02 04:04:27 作者:東監區蘇哥 Language

本文旨在帶領新人快速上手,僅做引導用,不做深度玩法挖掘。只探討發展部分,軍事部分暫不在本文討論範圍。

目前玩法不太支持種田流,起碼玩的不是很舒服,種田流玩家建議觀望。

時間:24.04.30

版本:EA 0.7.955

購買建議:俄區25%折扣大約88元,基本六十左右就能拿下。


不建議:

  • 發展農業

      因為收益低、週期長、需求人口多,前期十分不建議耕地,開局可以用堡地自帶的院子維持食物需求。(補充:不建議的很大一部分原因是耕地肥沃度損失很快,種一輪後就需要考慮更換作物,如果耕地作物肥沃度單一,耕地只能選擇休耕。)

        • 規劃大面積的市場區域

        堡地升級十分依靠市場,遠離市場會讓堡地需求不能及時得到滿足,造成升級緩慢,領地升級也會收到影響。發展點目前只能依靠領地升級,所以合理的規劃會讓你更快的發展領地。(雖然ea階段能點的發展點很少,但仍有幾個必須要點的發展點。)市場輻射的範圍不算大,如果你的堡地呈長方形那建議還是在兩端分別建立小規模的市場。

        莊園領主快速上手-第0張
        莊園領主快速上手-第1張

        紅圈代表大概的輻射範圍,雖然圈外仍可以得到滿足,但十分緩慢。一個市場沒有建滿,另一個市場是不會有攤位增加的(即使離得很近)。

        推薦:

        • 發展貿易

        經過摸索,目前最高效的還是貿易,即進口原料、出口成品。不過在沒點貿易點之前不推薦這麼幹,會虧本。

        食物方面目前只建議進口,便宜管飽。

        前期貿易可以出口木柴和皮革來獲得金錢,尤其是第一個發展點建議點貿易物流,這樣能讓你快速建立起出口貿易,完成前期資本的原始積累。

        第二個發展點推薦更優貿易,這樣我們的領地就完全進入工業時代,進口原料出口成品,快速增加自己的財富。

        • 保證足夠木材獲取

        儘管之前我一直強調發展貿易,但木材方面還是推薦自己伐木營地和伐木屋,不僅能賣錢,後續還可以選擇發展煤炭,尤其進入工業時代的我們對燃料有很大的需求,這樣可以節省一定的錢(而且多出來的還能賣錢)。

        莊園領主快速上手-第2張
        • 其它
        1. 開局一定要先建立伐木營地,沒有伐木營地是不會有木材來源的,而前期建設對木材需求量很大,如果不先建立伐木營地,沒了木材會很尷尬(不過這遊戲拆除不損建材,沒木材建立伐木營地可以先拆別的建築)。
        2. 聚居點不要遠離資源點,不然會增加單位資源獲取時間。
        3. 物資不需要太過焦慮,能穩定保持四個月的供應就足夠維持發展了,多了就給我狠狠的出口。

        目前能想到的就是這些,歡迎大家糾正補充,最後祝大家玩的愉快。


        開發者你倒是快點開發啊中文翻譯都還不全


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