《原神》3.6版复刻了五星水属性角色妮露,那么妮露怎么搭配绽放队伍呢?请看下面由“Asgater”带来的《原神》3.6版心妮绽放队详细玩法攻略,希望对大家有用。
本文是一篇讲解“心妮妲爷”(下文也会称为“心妮绽放队”)的文章,主旨在“没有妮露、不换其他队友”的情况下,如何提高“心妮妲爷”阵容的泛用性~
妮露绽放队,通过将草原核转变为“丰穰之核”——加速迸发速度、提高迸发伤害,其持续的范围草伤在面对数量多的敌人时具有着极大的优势,显而易见的是,这一队伍玩法属于对群策略卡,也就是其主要舞台在群怪上。
但是,深境螺旋的挑战中不可能时时刻刻都是群怪,总会出现单怪的情况(如下图1),当这种“群-单-群”的穿插式分布的情况出现,通常大家都会去考虑直接在阵容选角上进行变阵,比如加入具有直伤能力的草、水元素角色,如夜兰、神里绫人、艾尔海森。
(图1)
不过,本贴则另辟蹊径,来讲解一个不需要加入上述直伤角色,仅靠“心妮妲爷”这4名角色且不使用板砖的方法。
①妮露绽放队最为直接地应对对单的选择是直接换上夜兰、神里绫人、艾尔海森等具有直伤输出的角色,本贴仅限讲解“心妮妲爷”阵容如何对单,不会出现任何拉踩行为!
②并不是为了“对单而对单”的硬玩,而是在面对个别深渊敌人分布式提高这一队伍可以走通连续3间的可能,即提高阵容整体泛用性、拓宽可能性。
③本玩法更多适用于妮露没有圣显之钥(板砖)时的“心妮妲爷”阵容,该阵容仅3限定成本,无任何5星武器、限定角色命座。如果妮露已经拥有圣显之钥,可以直接利用该武器的被动特效力大飞转通关。
④为什么要提高对单泛用性?妮露的机制决定了其在对群的环境中极为优秀,在面对群怪时的各种组队都可以游刃有余的通关,但是在面对单怪(部分BOSS)时,这种对群的优势则会减弱,尤其是当队内没有直伤输出的角色时,因此提高“心妮妲爷”的对单能力也正是提高其阵容泛用性的主要手段。
该模块为心妮绽放队的前置理论内容,均放置在折叠内容中,可以根据自身需求选择性查阅,如果想直接了解培养方法也可考虑直接查看下方阵容玩法讲解、培养部分。
①妮露绽放队一直都不是四核阵容。会出现四核阵容的看法可能是“圣显之钥”导致的——因为该武器可以通过妮露施放元素战技后提高全队的元素精通,使得队伍中的各个角色在触发绽放反应后即使本身精通较低也能有较为不错的丰穰之核伤害。
②而没有圣显之钥的环境下,若是不稳定绽放反应的触发者,使得队伍角色均能触发绽放反应,那么丰穰之核的伤害则是不稳定的,会出现时高时低的现象。
③并且,当反复地由水、草角色来回切换触发绽放反应也会出现产生的丰穰之核数量减少!(具体查阅下方折叠内容)
通俗地讲就是让敌人长期处于“水附着”还是“草附着”状态下。
①敌人处于“草底”时
②敌人处于“水底”时
①因为水草元素克制关系的存在,维持“草底”相对更容易,这就使得在维持“草底”时,绽放反应多由水元素角色触发,可以做到通过提高水元素角色的相关属性来提高绽放反应的伤害。
②由以上图可知,维持“草底”所产生的草原核(或丰穰之核)的数量要多于维持“水底”时的,其对队伍的伤害效率提升更大。
①无圣显之钥(板砖)的妮露在对单时只打剑舞步,也就是E后快速3A,不开净天水环,将妮露切至后台,让心海站场施加水元素触发绽放反应,做到将绽放反应的触发控制在仅心海一人。
②当我们可以知道是谁主要触发绽放反应时,那么就可以通过提高这名角色(也就是心海)的元素精通来进一步提高绽放反应的伤害。
①没有圣显之钥(板砖)、且主词条堆叠生命值的妮露其能够得到的元素精通是低于一名专门主词条来堆叠元素精通的角色的。
②一旦对单时妮露打出水环,此时水环势必会与草元素反应,进而影响产出的丰穰之核的“质量”(也就是伤害)。
③此外,因为草主(旅行者·草)的元素爆发是3秒施加1次草元素附着、0命纳西妲是2.5秒施加1次草元素附着,在妮露开水环后搭配心海的元素战技、普攻会很容易出现敌人处于“水底”的现象(详情看上方折叠内容),降低产种数量。
妮露E接3A不开水环、纳西妲EQ、珊瑚宫心海E、草主EQ、珊瑚宫心海Q接普攻输出
①妮露推荐放在1号位,入场直接E接3A下场,妮露的效果会维持30s。
②纳西妲施放元素爆发主要是进一步提高心海站场时触发的绽放反应伤害。
③心海的元素爆发主要用来延长元素战技的存在时间,因为开大瞬间会施加强水附着,可能会出现敌人“草底”消失,这时推荐立刻切草元素角色(草神、草主均可)施放技能补充草元素使敌人再次处于草底。
④即使妮露不开水环、只打剑舞步,也依旧会偶尔出现“草底被逆转、出现水底”的现象,这就需要心妮绽放队在面对单体敌人时注意敌人血条上的元素附着,如果出现水底就要尽快切换草元素角色反应掉。
【注】这里的培养图表仅限在心妮绽放队伍中的培养,并不代表适用其他队伍!
(妮露&珊瑚宫心海)
(纳西妲&旅行者·草)
这里的对单更多是心妮绽放队面对各种“木桩式”BOSS,比如恒常机关阵列、古岩龙蜥、魔偶剑鬼等无长时间无敌状态的敌人。
对于遗迹巨蛇、风蚀沙虫等机制类BOSS还是推荐别自己折磨自己,该换就换。
难打的机制类BOSS
①半永恒统辖矩阵:不带雷元素角色会很麻烦,妮露绽放队仅能加入水、草角色,这种需要利用特定元素才能快速攻坚的BOSS打起来会很慢,主要时间浪费在了等待BOSS可被攻击。
②遗迹巨蛇:频繁的钻地也会让心妮绽放队处理起来较为麻烦。
③风蚀沙虫:当前深渊坐镇12-3的BOSS,心妮绽放因为不加入水元素弓箭手会变得十分麻烦,只能“硬打”,当面对这一BOSS时不推荐使用心妮妲爷阵容。
④黄金王兽:该BOSS可以被攻击时心妮的伤害是足够的,麻烦之处在于队内没有岩元素角色,在击破兽境犬首时较拖时间,破犬兽的过程需要妮露打水环帮助击破。
①翠翎恐蕈:正常状态80%草元素抗性、瘫痪状态55%草元素抗性,不推荐打,也会很慢,不过如果妮露已经解锁2命可以一试。
②无相之草:直接免疫草伤,这肯定不能硬打啊……
①如果原石充足,那么最好还是抽一把圣显之钥,这样力大飞转,很多因素都可以不需要考虑。这里更多是面向原石来源少、其他抽卡计划多、或者有着更多规划导致不抽圣显之钥的心妮绽放队玩家。
②目前心妮绽放队中,已经固定的角色有3名——妮露(转换丰穰之核)、纳西妲(目前最好用的挂草、还能提高前台心海站场时的元素精通)、珊瑚宫心海(就是研究心妮,怎么能没有),唯一在未来可能替换的角色就是草主,那么3.6下半UP的白术能否取代草主加入心妮绽放队呢?这里笔者会持续跟进,待到白术正式上线进一步测试……