在過去的一年之中,SE遊戲公司一直處於風口浪尖之上。雖然經歷了一波歐美工作室的收購案,但SE反倒是打了雞血,在這一年尤其是下半年極其高產,第一方第三方外包等等通通發力,一共產出了將近20部單機市場作品。這其中包括了經典IP重置或重啟,王牌IP的外包,也有新類型的嘗試,當然也繼續貫徹著年度最爛遊戲捨我其誰的標準,產出了數量頗多的糟糕作品。而我作為SE的多年粉絲,對去年發行的遊戲做一個簡單的評級,評級共分為五個級別,每個級別都有先後順序,並不會有劇透內容。當然這也只是我個人的觀點,勢必會有一定的粉絲濾鏡,而且受限於篇幅內容會比較有限,僅作參考。
S級1部:非常值得遊玩
《時空勇士》
在HD2D技術發展成熟後,SE的許多經典遊戲得以依賴這種全新的方式展現在大家面前。今年進行HD2D化的遊戲就是1994年在SFC推出的《時空勇士》。本作的敘事結構和《歧路旅人》有一定的相似性,但區別在於篇章地圖相對獨立,而且新增了部分遊戲內容包括真結局,添加了配音,簡化了20年前的一些繁冗的遊戲內容,再加上HD2D的視覺體驗,給玩家呈現出的是一次非常有誠意的重置作品。
我個人對於這款遊戲的評價非常之高,每個篇章都有著自己獨特玩法,而時田貴司的舞臺劇敘事方法,又巧妙的把七個獨立的篇章串聯起來,雖然遊戲本身帶著很重的年代感,但在如今日式遊戲敘事陷入瓶頸的時代,本作故事依舊能給大家帶來震撼。
RAL的棋盤戰鬥機制
A級4部:推薦遊玩,原價不虧
1.《浪漫沙加:吟遊詩人之歌》
如果不是PS2的高清畫面受限以及中文社區的不支持,這款遊戲進入S級榜單是毫無疑問的。沙加系列在國內本身熱度有限,雖然本作在PS2口碑非常優秀,但真正體驗過的玩家可以說是鳳毛麟角。本作有著沙加系列集大成的戰鬥機制,連攜系統雖然有著一定的上手門檻,但入手後的可操作性極強,但同樣增加了遊戲的難度性,尤其是本作的戰鬥推進還會影響到故事流程,進一步考驗到玩家的思考能力。
但如果只是原汁原味的重置並不會讓我把其放在這麼高的位置,反面例子就是《時空之輪2》。該作最讓我驚喜的就是重置添加了尤其多的新內容,但是都是基於原遊戲的調節,比如回合制遊戲速度調節等,還有在主線劇情上的衍生。這次重置的誠意可以說非常之高,相比於SAGA2,3的重置,可以說是系列楷模了。(只不過人設還是會勸退一部分人)
2.《皇家騎士團:重生》
皇騎2的大名相比很多SLG的愛好者都有所聽聞,其實二代的名聲也算是系列最高了。皇騎2其實早在12年前就重置過,並添加了現在為人熟悉的命運之輪迴溯系統。那這次的新一輪翻修,主要系統得到了沿用,除了正常的HD畫面化,還對遊戲內容進行了一系列的修改,比如推出角色等級加強現代玩家所喜歡的RPG因素,從而降低了職業的難度性,增加了遊戲刷刷刷的意味,塔羅牌和命運之輪得到了沿用,綜合系統在所有戰旗上依舊處於領先地位。
只不過這款遊戲還是保留了一些遊戲的糟粕,真的很難吸引新玩家上手,遊戲在獨自開坑不看攻略的情況下,容錯率非常低,而遊戲內容卻又比較繁瑣,在現今快節奏體驗環境下,該作的棄坑率還是比較高的。
3.《三角戰略》
SE的年度戰旗遊戲第二彈,HD2D原創遊戲的代表,也擁有著更加現代化的SLG系統。之所以把本作放在皇騎2的後面,確實是本作的劇情有著較大的爭議,皇騎有著史詩般的主線劇情,對戰爭的刻畫讓人印象深刻,但本作的戰爭描寫可以說有些兒戲,文字量雖大但是描寫的方向卻有些偏差,本作花費了大量筆墨對具體人物進行描寫,但卻忽視了角色和背景之間的邏輯性,造成了劇情一定程度的崩壞。但本作對於角色的刻畫確實比較好,也能促進玩家對角色進行收集。
三角戰略在玩法上是比較輕鬆的,探索的正反饋要高於許多戰旗遊戲,而且三角戰略的關卡設計確實是近些年戰旗遊戲的標杆了。雖然遊戲成長因素比重較大,但是玩法上的策略性並未被忽視,遊戲核心的天平選擇不算複雜但卻有著多種可能性去探索。總體上非常適合SRPG的新玩家上手。
4.《最終幻想7核心危機》
這款遊戲進入A級榜單或許算爭議比較大的了。遊戲本身是情懷味大於遊戲性的,也更多是對於FF7re2的預熱作品。遊戲是基於07年原版遊戲的重製,強化了人物和場景建模,戰鬥機制也進行了一定程度的優化。但缺點確實比較明顯,尤其是CG的照搬和支線系統遭受到了大家的抨擊。
但我個人覺得本作作為FF7的前傳作品,劇情上過了十多年重玩之後還是會讓我感動,如果只是進行主線遊玩,本作毫無疑問會給你很優秀的體驗過程,扎克斯以及神羅三人組之間的糾紛,還有愛麗絲的感情過程會讓玩家15小時都過的很充實。如果把FF7看作是S+的神作遊戲,那麼FFCC故事上達到S也是不遑多讓了,只不過這個老虎機和支線確實給遊戲帶來了負面影響。
糟糕的支線體驗過程
B級4部:中規中矩,打折可入
之後的遊戲點評內容會比較簡潔
1.《豐饒之星》
這款遊戲在發售前可謂是最不被看好,由答辯大廠東京RPG工廠操刀,廉價的3D畫面甚至讓人早早預定了年度答辯陣容之一。但遊戲推出後的表現力雖然談不上非常優秀,但也遠遠夠不上爛作的基準。遊戲的主線劇情放在下半年的JRPG陣容都可以算的上前列,支線劇情雖有爭議但依舊瑕不掩瑜,在故事敘事上本作已經達到了優秀的基準。玩法上本作雖然是披著種田皮的標準日式RPG,但經過前期的熬人基建過程,後期的探索體驗會好不少,談不上優秀但也撐得起一百小時的體量。如果不是畫面確實糟糕,我很想把這款遊戲放到A級的行列之中。
2.《春逝百年抄》
這款遊戲算是被玩法拖累了。劇情的設計和真人的演繹在不考慮玩法的情況下,單看劇本雖不及428的反轉那麼優秀,但整體上在互動電影上肯定是有一席之地的。但這作的推理網格玩法真的顯得有些畫蛇添足,強行增加玩家的互動時間,很多很沒必要的假設過程,硬是要玩家進行長時間的推敲,太過耗時,對於劇情的串聯起到了明顯的負面作用。但不得不說演員的演技給這個遊戲加分不少,達到B級還是綽綽有餘的。
繁瑣的窮舉假設推理過程
3.《星之海洋6》
其實我個人認為本作是受到了下半年SE答辯大軍和五代糟糕體驗的負面影響了。其實本作的畫面在JRPG中和《破曉傳說》一樣都是屬於第一梯隊的。至於洋娃娃建模這個更是見仁見智,或許男主的人設確實是個吐槽點,但我感覺整體上並不至於讓這個遊戲到這個地步。而且3A的劇情向來是讓人不省心的,雖然本作算的上四平八穩但是在JRPG上還是屬於中下游的。至於戰鬥系統,本作確實進行了很深度的強化,玩起來比較爽快上頭,但AI的數值確實做得稀爛,而且地圖的探索確實有點無聊。總體上對比SE三大王牌確實有差距,但也不失為一款值得一玩的遊戲。
4.《卡牌之聲:殘次的巫女》
這款遊戲是《龍之聲》四個月之後就推出的續作,總體上可以看作是第一部的前傳以作為劇情補充,當做DLC也沒什麼問題。這作的劇情可能是橫尾早就做好了的規劃,相較於前作的傳統日式風格,本作顯得更為黑暗陰沉,劇情深度上也有了提升。
C級7部:毫無新意的重置或糟糕的外包,儘量不買
1.勇者鬥惡龍10離線版
這款遊戲其實市場僅僅著眼於日本玩家,也是SE公司對於玩家想要玩一款單人DQ10夙願的實現,將1.0版本作為一款單獨劇情RPG遊戲進行發售。遊戲進行了一段很優秀的CG宣傳,但實際上的表現確是一款子供向的大頭娃娃造型,甚至和原版dq10也相去甚遠,再加上日文社區和RPG的文本量,我確實對這款遊戲很難提起興趣。
2.《最終幻想起源》
SE2022經典IP外包第一彈,如果矮子拔將軍,也確實是外包最好的一部。相信很多人遊玩遊戲都是衝著忍者組的動作體驗來的,雖然肉眼可見SE給的經費不足,但是動作系統還是非常優秀的,忍者組這塊還是讓人信服的。只是這流程真的太短了,播片都播了一大半出來,劇情在FF系列中也是墊底的水平,還有光影效果和遊戲優化也出了大問題,很難讓人不懷疑SE給的錢是不是隻夠做戰鬥機制了,這糟糕的RPG系統我很難想象這是最終幻想外包作品。如果你真的很喜歡ACT挑戰,那你可以試試這款遊戲,否則還是別買了吧。
3,4.《奇異人生兩部曲的重置》
畫面根本沒有提升,bug還一大堆,你到底重置了什麼東西???價格還標那麼高,要不是原作確實經典,我甚至想給這倆排墊底,一點誠意都沒有,還不如玩原作呢。
5.《時空之輪2》
同樣一款毫無新意的重置作品,也是在糟蹋老IP的口碑。炒冷飯我也不說跟別的公司學,你對比一下LAL和吟遊詩人之歌這種用心程度,你連個分辨率都不做照搬的遊戲,我甚至都不想稱之為重置遊戲,就是想靠情懷再圈一波錢罷了,都說沒有對比沒有傷害,你和歷年saga的重置小組討討經驗去吧。
6.《勇者鬥惡龍寶藏篇》
經典IP外包第二彈,也是今年SE遊戲的收尾之作,也是我落差最大的遊戲之一。本作選用了DQ11經典人物卡繆兄妹作為故事主體,流程大概30小時左右。單看玩法其實問題不是很大,但這個寶藏篇真的名不副實,尋寶做得一塌糊塗,給的提示完全沒必要,直接地圖亂轉就能找到寶藏。給的寶物也一點實際用途都沒有,只能用來展覽,找到的衣服也不能穿,直接剝奪了玩家尋寶的動力,那你遊戲的主體都沒把握到,卻一直宣傳玩家去全收集,意義何在?原本我還期待是第二個dqb2的優秀外包,只能說期望越大失望越大。
7.《北歐女神:極樂世界》
經典IP外包第三彈,也是最糟糕的一款外包。好不容易北歐女神復活了,結果是挖出來鞭屍了,我實在是理解不了SE的這波操作,如果不想認真做這幾個IP,還不如讓他們留在回憶裡,別一次又一次拿出來試探老玩家的底線了。本作其實不至於玩不了,但是頂著VP的名頭做一個ARPG,還做得這麼差我確實得給個很差的排名。但好在今年有SE兩大墊底作兜著,以至於該作勉強擠進了C級榜單。
D級:左右護法,能逃就逃
這倆沒啥好說的了,一個是新人練手,demo詐騙之作。另一個和《寂靜之人》《生還者》《巴蘭的異想世界》一起進入歷年最爛遊戲行列,不到半年停止運營,光汙染爛作,就留在歷史中被人嘲笑吧。
番外
1.《陸行鳥GP》
bug界天尊,SE免費遊戲大失敗!鬼服咯,停更咯。
我網速比你快我能先跑,急不急
2.《最終幻想14 6.0》
恭喜FF14拿下TGA最佳運營獎,當然今年FF14 6.0真的挺擺爛的,能拿獎真就是同行襯托了,SE也別坐吃山空了,快點更新吧。
3.《新美妙世界》
嚴格來說這款遊戲是2021年發售的,今年由於漢化公佈,所以會有更多人遊玩。原作作為2007年最佳JRPG,野村哲也的代表作之一,有著獨樹一幟的藝術風格和行業尖端的劇情設計,但可能是遊戲整體表現太過怪誕,雖然遊戲評分非常優秀但叫好不叫座。以至於到去年才出了續作,而且對系統進行了很大一部分的簡化,但儘管如此,新美妙世界的死神遊戲仍然是近些年SE遊戲的標杆之作,徽章的動作設計以及漫畫的敘事風格也收穫了很多好評。只是可惜該作和《王國之心》一樣有著一定程度的劇情門檻,遊玩之前可能需要做一定的瞭解。
最後
我作為SE忠實粉絲,哪怕帶有再多粉絲情感,也很難說SE今年遊戲很出色。哪怕是表現好的幾部作品,也多數是HD2D或者是經典遊戲的重置,這說明SE本身對於新作創新已經陷入了瓶頸,如果離開了DQ,FF,KH三大千萬級IP,SE現在的遊戲真的都是千篇一律公式化。而且SE自從在尼爾,DQB2等外包遊戲上吃到了福利之後,真的很喜歡進行這種小品賭博遊戲,好處是得以見到很多老ip的重生,但缺點就是濫竽充數一堆。但這確實也沒法,日式遊戲本身就陷入了發展的困境,SE和世嘉還在這條路上走著就能得到我的支持,也希望明年的FF16能讓我繼續喊出SE天下第一的口號,當然我也會一直支持SE就是了。