彷彿又回到了2016年的那個金秋九月
彼時正是前一個奇奇怪怪的項目收尾,而新項目還跟現在一樣提筆難書的狀況
然而一群人沒心沒肺地沉迷著《不休騎士》,玩到刷無可刷意猶未盡的時候,便突然蹦出個想法:
“我們做個人多更好玩還能舔卡的不休吧!”
於是,一群沒有被“大”項目吊打過的愣頭青們就鬧哄哄的上馬了
這就是《邂逅在迷宮》最初開始的地方。
後來的故事,不少人都知道了,在開發者的話中( https://www.taptap.com/app/67245 )都有說過啦。總之我們經歷了不靠譜發行、把邂逅改成了暴斃氪金頁遊,上線評分跌破3.9,然後拿不回運營權,被迫遠走他鄉運營日韓版本,結果幸運收穫了珍貴的運營經驗,之後的2019年又和原發行打官司拿回了國內運營權,悶頭猛改遊戲體驗,最後終於在製作組彈盡糧絕的2019年底,重新上架了TapTap的測試服。
這裡菜菜要感謝兩位恩人。
一個是TapTap平臺,有這樣一個對中小開發者友好的平臺是我們的幸運。沒有TapTap,我們不可能走到現在。
另一個是《古代戰爭》的製作人@大頭。我們相識於2018年夏天,那時我們的氪金頁遊版邂逅正在遭受暴打,而大頭的項目難產,公司資金即將耗盡,我倆戲稱同為天涯落魄製作人。
後來大頭開發的《古代戰爭》成功上線Tap,並給我們分享了很多經驗,幫助我們把《邂逅》上架了TapTap。沒有大頭,我們也不可能走到現在。
菜菜覺得,2019年底開始的不刪檔測試,才是《邂逅在迷宮》真正開始的時候。
從這一次測試開始,開發組才真正和玩家零距離接觸,聽取玩家的反饋和建議。而“測試服”的Title也讓玩家更加包容《邂逅》的不完善之處,也更願意參與《邂逅》的改進。從此我們的改動才是真正貼合著玩家的需求,而不是各種奇奇怪怪的KPI指標。
而在這一過程中,菜菜收穫的更珍貴的,是和玩家們的友情。
尤記得一代目群管豆腐、桃木,還有現在依然在水的吃貨和Night Elf,凌晨了還在群裡帶新人,亦或是線上出了問題使勁打我的QQ電話把我從夢中拉起來發補償郵件
或者是菜菜遇到的第一個大R檸檬小姐姐,買了30年的月卡打破試練塔的理論難度上限,然後拉著菜菜非要發個全服福利郵件慶祝
還有公會里大佬雲集的暮佬,時不時安利氪金玩法希望遊戲多賺錢
以及每次說面基都鴿的挽佬和真的不鴿跑來杭州吃了頓火鍋的南岸
不怎麼找我說話(可能是害羞?)但是一直寫攻略反饋bug帶新人幫助改善遊戲的南國、風佬和冥佬
給論壇貢獻各式精華帖的數據黨大佬Chillax、YUNO(肉球)
我一直以為是白嫖黨結果是氪金大佬的夏亞,還有君諾、彩羽等等一大票玩家群的管理們
獨一無二的艾媽,現在已然是“比菜菜還要懂邂逅的代言人”
21萌新鴨、落霞(鶩)以及所有曾經熱心在遊戲裡帶新人的可愛玩家們
科爾、小白、冒險、晨曦,以及所有給遊戲氪金的邂逅股東們
當然,還有每一個參與了《邂逅》不刪檔測試的玩家。
沒有你們,《邂逅》不可能走到現在。
說真的,要不是因為我們自營了《邂逅》,菜菜作為一個略內向的程序猿出身的製作人,可能這輩子都交不到這麼多朋友吧……
隨著遊戲進度的推進和內容的完善,玩家們的要求也在逐漸提高,而菜菜也決定把攢了好久的氪金收入用於遊戲品質提升,作為對玩家們支持的回饋。於是,在去年的8月份,我們正式啟動了升級計劃。
我們改了N版的UI、嘗試了好多改版立繪(換了好幾個畫師)、全新重製了所有的場景和特效(感謝阿松),同時也重製了流程,更改了原來不合理的數值設計、規劃了Rank5Rank678的數值體系和內容框架,把引擎升級到了Unity2019以支持至少接下來三年的手機系統及時更新。另外也對R4內容擴充了天梯玩法。
由於整體改動量非常大,從工作量上接近於做了個新遊戲,Bug量也是直線上升,再加上新UI需要打磨的細節也是巨多,整個升級計劃自從提出到接近完工也過去了一年時光……
在這期間,先行服版本的更新便是隻能復刻一輪之前的活動+新英雄的形式進行。菜菜真的非常感謝在這期間堅守的玩家們,也是你們陪伴著製作組頂著壓力前行,才能將這個升級版本最終落地。
在今年的7月底,我們終於把所有的玩家都轉移到了新版本,並再根據反饋優化了一波遊戲。直到上週末,菜菜覺得新版本的整體狀態接近公測了,這才去翻了翻老黃曆確定好公測日期。週一和本次首發的幾個渠道溝通確定好之後,就趕緊來告訴大家啦!
是的,我們要在2021年9月29日開啟公測了!
恍然間又回到了2019年11月上架前的感覺。
這次公測,對《邂逅》來說是真正的輪迴了。新的美術表現、新的流程體驗、新的數值設計,
不變的是希望每個玩家都能玩得開心的初心。
希望這次正式的公測,會有更多玩家喜歡《邂逅》,也希望公測版本能遇到更多的朋友~
好了,我的故事講完了。
那麼,《邂逅》中是否也有讓你難忘的人和事呢?