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以受詛咒者出生,面對陰暗的世界,在一次次死亡中變得不斷變得強大,最終戰勝/成為這個世界的王,這是由卑微者書寫的史詩。
黑暗靈魂是最令我印象深刻的遊戲系列。
受死版不到4GB的大小,卻包含了極其豐富的內容。精巧的地圖設計令人歎為觀止,在歷經陰間的病村和塞恩古城之後到達王城,眼前絕景更是令人歎為觀止。
資源豐富、武器多樣、設計大膽、挑戰艱鉅,這讓魂2成為不少人時數最長的黑暗靈魂;但同時,適應力的加入、不合理的堆怪和仇恨、乏善可陳的Boss戰,也讓魂2成為眾矢之的。
我並不喜歡魂2,並且會盡力勸每一個感興趣的人遠離它。但不可否認,魂2中戰勝絕境的樂趣也是十足的,法漢騎士的猛男人設也深得我心,並且魂2在機制上為魂3做了非常多的鋪墊和探索。
此外,魂2的劇情從個人命運出發,而後逐漸擴展,並在本體結局和DLC給了玩家足夠好的交代,結尾的音樂也讓我久久回味。
傳承火焰之人,揹負詛咒之人...一旦傳火,靈魂將煥然一新,一切又會重新上演。由您來選擇,接受使命,抑或背棄...偉大的王者,請您登基。前路究竟如何,唯有您能看到。
火已漸息,然位不見王影。火之時代終將落幕。
黑暗靈魂3是我的入坑作。樸實的戰鬥方式,焦躁的活屍,落幕的英雄,深埋其中的劇情...一切都在震撼著初入這個詭異世界的我。
相比前作地圖簡化,更接近線性流程。法蘭糞坑令人暈頭轉向,重要的道具卻讓人不得不深入探索;;幽邃教堂、地下監牢、大書庫分別僅用一個篝火連起整張地圖,可謂設計巧妙,然而推圖期間不乏各種噁心小怪,讓人又愛又恨。
雙持武器得到簡化,少了些多樣性也降低了使用門檻,例如初期就能拿到的神器傭兵對刀。豐富的武器戰技和更加平衡的法術體系也令戰鬥系統百花齊放。
多樣的怪物和史詩的Boss譜寫一段難忘旅途。手無寸鐵、引頸受戮的行屍走肉,訓練有素、一板一眼、頗具威壓的洛斯里克騎士,體型碩大卻行動敏捷的沙利萬野獸,詭異的地下監牢獄卒...你的對手有器官畸形的陰森大樹,也有令人悲嘆的傳火英雄,有噴吐火焰的古龍後裔,也有強大且卑微的奴隸騎士...
這是由不死人,一個卑微的受詛咒者所書寫的史詩。孤獨的旅程中能遇到志同道合之人,敵人的刀刃下再度站起的是愈發強大的靈魂,或許正是黑暗靈魂的這種分寸感和厚重感讓我難以忘懷。