首先,我的建议是适度打铁
原因很简单,过度打铁太麻烦,收集材料浪费时间
那么问题来了,不天天打铁哪里来的钱升级又贵又容易死的贵族兵呢
我的答案是,不使用贵族兵
众所周知,骑马与砍杀2里面,就是最好的弓箭手,射程也会比最差的弩手短20码
而且不论是瓦兰迪亚的一排平民弩手,还是帝国的弩兵,他们都有盾牌,都有近战武器,在现版本强大的盾牌机制下,弩手可以成为集近战远程反箭雨反骑射为一体的超级兵。
在这一大前提下,对于部队的兵种构成,我的建议是适度混编40%的其他兵种,最好是长杆近战盾兵标枪骑兵骑射什么都有。中期需要进入战场作战只需要无脑交给ai,ai就可以打的很好了。而且战损的炮灰根本不心疼
后期只要无脑坐镇,战损也不用在意。
至于为什么不用在意战损,且听我道来,在敌对状态下,对于敌对国家的村庄,强行募兵是不会掉声誉的,而且也不受头人的影响,产出的也都是高贵的农民或者帝国新兵,而且就算打不过也可以原地撤退,农民造成的死亡是非常少的,可以用来练兵,等待兵员伤病恢复再回来劫掠,募兵。此乃以战养战之法,而且纵观卡拉迪亚大陆,每一寸土地都有合适的平民兵种可供操练,甚至还会有敌方领主在玩家大肆募兵后主动来送人头,送装备,送战马,送俘虏,送高级兵。
在这一套良性循环的体系下,横扫卡拉迪亚大陆,不过半年而已。而且成型后可以持续向占领的城镇城堡输送战力(驻军只按人头算战力),就算失手翻车也没关系,赎金一交,一个星期以后又是一支精英弩手混编部队。