1----主線章數不多,關卡也是那老一套回合制,雖然想用消除來提高變性和玩法,但是新的機制亂的一批,變兩排圖標擠在一起,考慮怎麼消技能就得一直看著,短時間還好,時間一長,眼花繚亂,你是怕玩不瞎我嗎?由於改變消除原本的玩法,圖標又小又擠還不好滑,你放一排都比這舒服,這麼弄說實話變性其實沒加多少,玩的還糟心!還不如國際服老一套的呢。
2----再說說那營地,工廠產資源,這沒問題,但是也就個這東西,感覺都都沒必要弄那環境了,隨意擺放倒是挺不錯,但是營地我就為了放個工廠遊戲性不大,一點互動都沒有,營地為了什麼?難道就為擺擺那幾個工廠?連個人都沒有,怪也沒有,那麼多生存遊戲的營地運營模式機制能學到不少可用的的吧?你們都不玩遊戲的嗎?把營地的玩法豐富了,感覺那回合制那邊都可以刪了。還有那宿舍哪去了?刪了?
3------總結一下,兩點核心,1回合制主玩法,消除技能的的玩法玩著腦袋疼,比國際服還難受了,本來你劇情,關卡就做不快,還弄個《只是看上去複雜化》的消除玩法的改動。與其這還不如,關卡隨機化,搞點隨機陷阱,隨機撿道具啥的,以撒的結合玩過吧,可以借鑑一下,你不是大廠他們有資源可以做很多固定關卡,還比你快多了,人家那人手就足,你遊內容做起來就是鴿鴿鴿,等你鴿出來內容來早涼了。
2-第二個就是那營地了,一句話《有模擬經營類的地形卻球內容沒有》多了不逼逼。
方向不明確,用比喻來形容就是,我打開創造模式,創建了個世界,沒有啥可操作的東西,只能觀光,但問題是,風景還不咋地
