《江城創業記》:如果宋朝實現工業化


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 10:11:37 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《江城創業記》:如果宋朝實現工業化-第0張

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《江城創業記》是一款融合了多種玩法的自動化建設遊戲,該遊戲由iFAction Studio開發,便當遊戲發行。

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遊戲劇情可以看作是一部穿越小說,主角本來是現實中的一個廠長,結果在建廠房時意外穿越回了1023年,也就是宋仁宗時期。江城,應該指的是武漢市(當然畢竟是遊戲,也沒必要較真)。主角穿回去之後,發現城外天機廟居然有現代化的設施,而且還被裡面的AI認作主人,並且可以從裡面解鎖現代科技。於是主角便在自家興建了工坊,利用科技實現了自動化,同時還修習武功,鋤強扶弱,與各色人物結交,甚至還能談婚論嫁。

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遊戲的玩法基本可以看作是牧場物語(或星露谷等)+異星工廠(戴森球、幸福工廠等)。

首先來說自動化方面吧,我當時就是看到自動化生產線才決定來玩的。遊戲內的自動化建設與異星工廠大部分地方很相似,前期都是小煤爐鍊鋼鍊銅,然後搓出發電機之後進入電氣化。當然也並非完全一致,首先資源的獲取方式,改成了收購礦場來獲得原料的方式(當然了也可以自己去礦場手動挖礦,但是效率一般,只能應急),每天固定獲得礦場供應的礦石,而且可以設置供應到揹包還是指定的供貨箱。這樣的好處是節省了大量採礦設備所消耗的資源和空間,缺點是礦場需要不斷升級才能提高供貨量,而遊戲的錢在前期還是比較緊缺的。

第二點就是遊戲裡沒有機械臂,貨物都是靠傳送帶傳送,而且目前也沒發現有異星工廠裡的邏輯電路,那麼也就很難實現自動分揀、自動投料、定量定時生產等功能。

第三是遊戲中拆除的設備會還原成原材料,而不是成品,主要還是為了節省揹包空間吧,雖然有臨時揹包的存在。第四是遊戲中也有紅藍綠紫科技瓶的存在,但是科技瓶不是自己生產而是兌換的,主要還是為了節省空間吧——異星工廠後期最佔地的就是各種瓶子生產線了,後期玩的也是生產瓶子。不過總的來說遊戲的自動化生產線還是非常好玩的,相對簡單的內容也更加容易上手。

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然後遊戲基本的地圖、時間、人物等,可以看作是參考了牧場物語系列。遊戲中主角的家不再是種田的農場,而是放置生產設施的工坊,可以進行擴建但是面積有限。大地圖上則分佈著城市、礦場、地下城等。初始的地圖較小,劇情中說是毀於戰火,後期可以使用材料修復橋樑,擴大遊戲的地圖,雖然沒玩那麼多,個人估計整個大地圖還是面積有限的,不可能像異星工廠那樣無限制擴展。

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遊戲中分春夏秋冬四個季節,每個季節有28天,每天24小時,現實中每1秒等於遊戲中1分鐘。由於原材料獲取方式的改變,主角不再需要一直窩在工坊裡,而是有了大把時間出來闖蕩。玩家可以在城裡公告欄領取各種任務,完成任務可以獲得金錢和聲望獎勵,提升自己的知名度。在縱劍閣可以學習武學,還能外出掃蕩妖獸等,城裡和縱劍閣的懸賞任務都是每週刷新,每週6個總計12個,玩家可以最多接3個(城裡和縱劍閣的懸賞任務是合併數量的)。城內外的npc玩家也可以交談、送禮,不斷提升好感度直至與某位結婚,不過雖然是宋朝,但是依然是開不了後宮的。

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總的來看,《江城創業記》將幾種玩法融合的不錯,沒有出現顧此失彼的情況,遊戲內容豐富有趣,在宋朝實現工業化也確實能給玩家帶來不錯的體驗。#休閒摸魚遊戲#


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