林尼:
芒屬性,可能以後會有互動。
火c,但不鼓勵打反應,目前所有角色和他相性都不是太好,硬說的話就是鍾離。需要蓄力,那最好都是安排上鍾離抗打斷。佔用鍾離,能不能提高你的隊伍應對環境的廣度的問題。
重擊並不是輸出最高的手段,E才是。
有燒血和回血的互動機制。
倍率確實很高,這意味著有吃拐潛力。不過參考妮露,既然鎖死配對,限制配對,那就數值慷慨一些。隊裡一般都是雙火三火,而up池出現了班尼特,這基本上意味著還班尼特組隊,這樣你的二隊肯定玩不了沒班尼特的隊。
自身有高額都增傷機制,但是缺少減抗,隊裡需要一個減抗的拐,萬葉能不能入隊的問題。
核爆可控。優菈的核爆不可控,因此經常空大,經常在刷怪間隔的那一秒爆炸。
總體來說,坑挖的不少,所有可以斷定,將來必有售後。但是在這說起火c就不得不提一下胡桃,作為1.3版本的角色,其結合對單 微弱的對群 燒血回血機制與楓丹某些設定互動 血厚能吃到一些生命值類加成 重擊獨立掛火反應覆蓋率高 掛火能力較強 吃的詞條多屬性均衡等設計優點,這是其立於不敗之地的根本。
夜蘭
抽就完了,沒啥好說的
命座穩定提升,抽幾命都不虧。1命解放充能壓力,放心帶輸出武器。二命主要服務草隊和夜蘭一人壓火蒸發隊,對輸出有一定提升但作用不大。四命是現在唯一的生命值拐,可能水神也具有一定的生命值拐能力。六命直接變成主c,輸出相當爆炸。
武器抽一把精1就夠了,精煉收益較低不建議強抽高精。
鍾離
不用說,抽個0命就好了。就算盾再被制裁,鍾離也是一張對策卡。考慮到命座收益較低,而且6命的回血無法自行控制,雖然可以參與楓丹的燒血回血互動機制。
公子
1.1的角色,1.6完全體萬達國際殺到3.8依舊穩定35%出場率,這個配對幾乎就是深淵的通解卡。但是公子的缺點就是,既吃練度,又吃操作,還吃理解。由於其超長的CD,縱使是掛水一哥也讓其和水草隊相性不佳,可以說,CD就是限制公子的懸在頭頂的劍。儘管6命解決了CD問題,但是仍舊不值得抽6命。
命座建議 1命就是完全體了。3命提升平砍重擊倍率,但是不值得這個金成本。4命反向提升,如果改成公子前臺不觸發,僅在後臺出發,公子的強度上升一個臺階。6命爽倒是爽,但是仍然不值得這個金成本。
武器 除了鋼輪弓 幽夜華爾茲,其他都弓都可以帶。萬達可以走一波流,也可以青春快速循環流。
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