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承載著無數回憶的情懷冷飯
2022年,是索尼克系列的三十一歲週年慶。當年SEGA公佈了有史以來索尼克第一款「開放世界」之作《索尼克:未知邊境》,正好也是真人電影《刺蝟索尼克2》在全球熱映。隨後SEGA為了《未知邊境》做發售前預熱,SEGA決定在這位藍色刺蝟6月23號三十一歲生日當天,將上個世紀SEGA主機的四款索尼克早期作品,全部搬上來炒了一鍋熱飯,最終整合出——《索尼克:起源》
《索尼克:起源》顧名思義——“起源”作為索尼克開端《刺蝟索尼克》、《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、《刺蝟索尼克3鈉克魯斯》四部巔峰時期的原點作品。在當時索尼克的火爆穩固了這位藍色刺蝟在玩家心目中的地位,同時也將SEGA推向了山峰。
放到如今,雖然這四部作品散發著一股舊時期老古物的味道,不過正因這四款作品代表2D索尼克系列巔峰時刻。在90年代激發了不少玩家們的心靈——這位如閃電般的刺蝟,無憂無慮的奔跑,在當年帶給人們無窮的快樂。
但問題所在是——SEGA已經炒了許多索尼克的冷飯,多次被複刻,多次被拿來鍋裡一直炒,放到現在又直接一次性拿索尼克早期系列作品全部一鍋燉,早已沒有光環所在。
現在的《索尼克:起源》以其說它是復刻冷飯,不如說它是獻給索尼克系列老粉的電子收藏品。
不僅如此,SEGA仍然想要讓上個世紀的索尼克老作品再次散發魅力,於是基於《索尼克:起源》收錄四部作品的基礎上,時隔一年後。SEGA在自家的GAME GEAR掌機中,拎出了12款在該掌機中發行的索尼克系列作品,其中包括衍生作品一併被納入合集——他們甚至還順便把原版遊戲從數字商店下架了。
SEGA在原有的初代四部曲基礎上,再將12款作品組成擴展包,再次丟進鍋裡煮成大鍋菜後——《索尼克:起源 PLUS》因此問世。
老遊戲與新內容的碰撞
《索尼克:起源》納入早期SEGA MEGA DRIVE主機發售的四部作品《索尼克》《索尼克CD》《索尼克2》《索尼克3》。雖說是整理出了合集來擺上櫃檯,但實際上SEGA沒有對這些老作品做出任何畫面上的革新,連玩法也是忠於原作,也就是說在《起源》你可以完全感受來自舊時代的薰陶,體驗最純粹的2D索尼克。
在索尼克歷代四部作品中,除了原作4:3比例的“經典模式”外。SEGA對畫面還做出了一些優化,把遊戲比例擴充到了16:9組成了“週年慶模式”,玩家不僅可以在這16:9比例下玩到原汁原味的2D索尼克,還顯得像素畫面額外高清,大幅提升了視覺效果。
為了兼顧到新玩家,SEGA還在原有的版本上做出了一點難度上的小改進。畢竟索尼克在早期是用來對標隔壁任天堂的馬里奧,難度自然不低。考慮到現今時代的遊戲整體難度都偏低,在《起源》便對索尼克四部作品做出了難度調整,降低老遊戲的上手門檻。此外SEGA取消了關卡的時間限制與生命限制,令這來自90年代的老遊戲在現今有了更加親民的操作門檻。
除了SEGA將原版遊戲做出了相應的優化之外,SEGA還針對這四部作品的角色進行了補足,也就是你可操控的角色不僅僅是索尼克一人,你可以可選塔爾斯、納克魯斯、艾咪等角色。而艾咪也是在《起源PLUS》擴展包中追加的新角色。
也就是說,你可以在本篇索尼克四部曲中,都可以選擇這四位角色的任意一位來進行遊戲,同時也可以自由選擇兩位角色進行雙人搭配。
三位角色的添加,也給玩家帶來了豐富的差異化體驗。你甚至可以利用他們的特殊能力來再次大幅降低遊戲難度。例如納克魯斯可以在空中進行滑翔,還可以攀爬、塔爾斯可以變成直升飛機來進行空中飛行直接略過重重機關、而PLUS版本追加的角色艾咪可以用大錘瘋狂旋轉、任何怪物都不是她對手。
直接逃課!
也就是說,在所有關卡中玩家操控索尼克,在遊玩關卡時還需通過精湛的操作才能抵達某個目的地。而塔爾斯、納克魯斯、艾咪角色的追加,讓玩家可以有更多花樣來過關,讓遊玩過程中更加有趣。
玩家可以在《索尼克:起源》體驗最純粹的快樂遊戲體驗,沒有任何關卡難度上的困擾,多個可選角色頗具差異化。
除了“經典模式”與“週年慶模式”外,《起源》也追加了許多新要素:例如頭目連戰模式、《索尼克3》特有的BLUE SPHERES模式,你還可以在“故事模式”中體驗連貫性的索尼克四部作品,方便玩家一口氣無縫銜接的打完歷代四部索尼克。
另一方面還有“任務模式”,你可以嘗試在遊戲中完成一些頗具挑戰性的任務目標,在你完成了任務目標你可以獲得《索尼克:起源》中的遊戲貨幣“聲音”。
“聲音”可以前往博物館來解鎖眾多索尼克的“配樂”“插畫”“影片”等珍貴收藏品,這點讓合集作品更具有收藏意義。
除上述介紹,SEGA為了這個多款冷飯大合集顯得沒那麼廉價,所以SEGA在《索尼克:起源》UI交互與視覺效果方面做的還挺有一番心意。在每個標題交互界面的島嶼上設計的格外精緻,然後當你放大視角後整個精緻的島嶼映入眼簾,美不勝收。
這點我倒不是硬誇,因為我覺得SEGA態度至少不是隨便敷衍粉絲,在UI交互設計上做的如此精緻,顯得《索尼克:起源》彷彿就像是一款全新的索尼克遊戲。但當你進入遊戲後,上個世紀的像素畫面直接衝擊你的視野,你便能直觀感受這極大的時代落差感——至少這精美的外包裝盒顯得《索尼克:起源》這老遊戲大合集沒那麼廉價,值得珍藏的電子收藏品。
為了讓索尼克初代四部曲更加有關聯性,SEGA因此還格外為四部曲製作了符合劇情設定的新的OP開場動畫與ED結尾動畫。新動畫的追加無疑是讓我覺得是整個《索尼克:起源》中最有價值、最頗具新鮮感的新元素——畢竟這動畫可是唯一真正意義上的“新”內容。
在像素畫面老遊戲的合集上,開場動畫如此清晰顯得有點小違和
PLUS版——體驗更多原汁原味索尼克
上述介紹,在《索尼克:起源》發售一年後,SEGA在原有四部曲基礎上額外納入了Game Gear掌機中的12部索尼克作品,裡面也包含了在不同地區發售的特有索尼克作品,下述是收錄列表,其中《索尼克賽車》1和2,與《蛋頭博士的神奇機器》支持雙人遊玩:
《刺蝟索尼克》(Game Gear移植版) 《刺蝟索尼克2》(Game Gear移植版) 《索尼克 混沌》 《索尼克賽車》 《索尼克 彈球》 《索尼克賽車2》 《索尼克 三重麻煩》 《塔爾斯大冒險》 《索尼克 迷宮》 《G索尼克》 《蛋頭博士的神奇機器》(當年只在北美地區發售) 《塔爾斯空中巡邏》
此上述12部作品的收錄,SEGA並沒有像MEGA DRIVE的索尼克系列四部曲做出不大不小的改動。這12部從Game Gear掌機收納的冷飯作品,是真的原汁原味照搬過來的,沒有16:9的畫面比例,清晰度上沒有進行簡單的高清重製,沒有額外的挑戰模式,也沒有追加新角色。是最原始的4:3比例。
《索尼克賽車2》
彷彿像是把世嘉90年代Game Gear掌機投到大頭老式電視機遊玩一樣,雖然沒有任何操作優化與畫面復刻,但這種重返90年代的懷舊體驗,讓我這種出身在21世紀開端的我,滿足了我對老遊戲一定的新鮮體驗感。
但新鮮感過後,我還會有繼續玩下去的動力嗎?
《塔爾斯空中巡邏》
真正意義上的索尼克電子博物館——收藏大於遊戲本身
在我玩了數小時的《索尼克:起源》,也把索尼克初代四部曲一口氣打了通關。當我在撰寫這篇文章寫到此刻時,我發現我上述所寫的所有內容都是傾向於介紹這篇冷飯合集作品,沒有以一個遊戲評測創作者角度去評價這款遊戲。
可能很大原因是,因為《索尼克:起源》本身就不是真正意義上的重製版遊戲,它只是一個帶著情懷將上世紀索尼克系列作品全部收錄做整合的冷飯。全來自於90年代的老遊戲基調,畢竟在上世紀的老遊戲人們對遊戲難度普遍都沒有明確的概念認知。
這讓我想起,我去年在廣州前往了一家名為「萬物破元」的遊戲主題咖啡店,該店是由知名遊戲自媒體「攻殼Gamker」
開的實體店,在一樓咖啡店面他們擺了許多上世紀的遊戲主機與掌機,包括SEGA的MEGA DRIVE主機也讓我這個00後見到了這老古董的實體,我便操控原裝手柄體驗了原版《刺蝟索尼克》,我望著老式大頭電視,親自體驗《索尼克》這硬核般的老式上手門檻,但因我沒有過多情懷所以這短短數十幾分鍾也消耗了我對這老主機的新鮮感,當我消耗完我的生命值時,我成功被勸退——之後我就滾回我桌上喝咖啡了。
現在的「萬物破元」似乎從咖啡店改成了酒館。
MEGA DRIVE照片未拍攝下來,除此之外這家咖啡店也擺放許多上世代主機。
現今,我在現代的電腦配置,打開了《索尼克:起源》。拿著Xbox手柄再次體驗了一番初代索尼克,但我玩的是SEGA為了新玩家受眾所優化調整過的難度,而我也是全程用“塔爾斯”的特殊技能逃課通關。然後我體驗了“PLUS”擴展的12部作品中的任意一款後——我還是堅持不住,被古老的操作感和硬核關卡勸退。
我本是出身21世紀的遊戲玩家,沒有與30年前的遊戲有過交集,所以我以一個新世代玩家無法評價《索尼克:起源》好不好玩。但我敢肯定的是,《起源》是一款最值得索尼克粉絲購買的電子收藏品——可稱之為索尼克電子博物館,收藏大於遊玩價值。
在我仔細翻閱《起源》還有什麼新內容時,我看到了最後一個界面名為「博物館」。進去之後映入眼簾是關於眾多《索尼克》系列的遊戲資料:包括開發過程的資料、每個地區發行的實體版本外包裝盒與說明書、眾多角色插畫與遊戲開發階段的角色原畫稿與概念設計、還有眾多索尼克系列的原生音樂等。最寶貴的是《起源》還收錄了許多珍貴的動畫影片與配樂現場演奏影片,還有製作動畫階段的分鏡影片也收錄了進去。
這些開發時期的珍貴素材與資料,都是在三十年前未曾公開的內容,我仔細翻閱了這些資料並查閱了說明——彷彿我自己也曾經活在那個SEGA巔峰時期的年代。
我並沒有索尼克的童年記憶,但我翻閱這些「博物館」資料,我彷彿踏入了時光走廊,觀看了許多索尼克開發歷程的相關素材與資料——就像是翻閱製作人的“日記”一樣,回憶往昔時光。
如果你問我,我是因為什麼才能有動力去遊玩《起源》合集老遊戲,我的答案是:為了收集珍貴素材。
就像我上述介紹的,若你想收集「珍藏收藏品」一欄,需要完成任務目標解鎖貨幣“聲音”然後去更換。這使我越發覺得——收藏這些珍貴的索尼克資料是我遊玩《起源》的最大意義。
《索尼克:起源 PLUS》的確是一個沒有經過完全重製的冷飯大合集,只對MEGA DRIVE主機初代的索尼克四部作品進行簡單像素高清化與難度調整。而Game Gear掌機移植的12款作品也沒有對清晰度做出復刻直接搬上來。所以《起源》目前受眾也只吸引了許多索尼克系列的老粉絲來進行一番懷舊。但與其稱之它為“究極合集大冷飯”,我更願稱《索尼克:起源 PLUS》是一座索尼克電子博物館。
SEGA為了推出《索尼克:起源》,順便把原版的2D索尼克早期數字版作品全部下架,粉絲們唯一想玩老版索尼克,能通過Switch上的Nintendo會員能遊玩SEGA MEGA DRIVE 中所有遊戲,包括索尼克。
除此之外第二種懷舊辦法:《索尼克:起源 PLUS》只能是唯一選擇。
但就像我上述所講述的,在《索尼克:起源》完成任務目標,遊玩遊戲,然後前往「博物館」解鎖並收集更多關於索尼克的珍貴素材與資料——踏上尋找回憶這件事,對我個人來講比遊戲本身更具有意義。
寫到這,《索尼克:起源 PLUS》歸根結底是一款收藏大於一切事物的合集作品,若你是索尼克系列老粉絲,想懷舊一番走上回憶旅途,那麼這張索尼克電子博物館的門票屬實可以一買。不過最頗具爭議地方便是這張“門票”價格,PLUS版本的推出,SEGA也下調了遊戲本篇的價格——本體179¥、包含本體的PLUS版239¥。還是稍微有些昂貴。
雖說《起源》是面向索尼克系列鐵粉的情懷合集作品,但SEGA仍在壓榨索尼克老IP的事實也無法否認,好在SEGA也搬出了索尼克三十餘年有史以來的變革作品《索尼克:未知邊境》,所以在這我就此打住不做過多批評。
但筆者還是希望《索尼克》系列IP能夠推出更多有創新性的新作——畢竟這充滿速度的藍色刺蝟,值得他去一個全新的世界繼續奔跑,就如同《未知邊境》一樣。