末世废土一直是游戏与影视创作的老朋友,世界毁灭、秩序崩塌,熟悉与繁琐的社会规则被简单粗暴地替换,让真实的世界与奇幻又惊险的故事有了合理的交汇。如此便捷的背景设定诞生了无数经典的题材以及作品,或是惊险刺激,或是引人深思。一个个如地狱般的末世与废土虽不令人心驰神往,但多少能令每个看客都浮现连篇,幻想着一个自己的剧本。
电子游戏便提供了一个很好的平台。你可以在《辐射》里通马桶,也能在《僵尸毁灭工程》里苟活,或是在《行尸走肉》里体验人情世故……但最近玩到的这个游戏给出了一个足够新奇的体验——在僵尸末世当倒爷。
《废土快递》是一个纯点击向的生存经营游戏,你需要运营一辆末世中的重型半挂卡车,在各个城市间交流、贸易、并活下来。游戏有较多随机支线与事件,以及时间与资源管理内容,但并不紧迫,很容易获得运营感与养成感,体验轻松。游戏很轻量,并无太大缺点,但所有内容几乎全部通过文字传达,画面信息极少。Steam售价18元,目前处于ea阶段且有高频更新,游玩时间在15小时左右。推荐想要换换胃口的玩家。
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游戏主菜单
在主界面你便能看到这个游戏的主角:卡车,事实上,它也确实是主角,即使你的初始人物死亡或离队也不会令游戏结束,只有卡车耐久归零或无人生还才会。
同时,在游戏中你的主界面只会存在两种状态,一是卡车在路上奔驰、驻扎,另一是卡车停泊在城市中——游戏中没有任何的额外画面了,所有的信息都由弹出的对话框以及屏幕边缘的按钮处理——而这两个画面也几乎没有必要性,它们的作用只是让你清晰地知道车子现在的运动状况。极端一点的话:除了地图,这个游戏可以不需要任何画面,完全由文字交互。
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车在动,说明你游戏没卡
这样的选择当然会带来很多不便。除了两个主界面快速搭建出的场景外,剩下的一整个废土世界,全部得由你的想象力去补足。衰败的城市、人群的精神样貌、沿途的风景、骇人的尸群……全部不存在,一切故事、表情、战斗,都由一段文字传来。更尴尬的是你可能只有在第一次遇到僵尸后,才会意识到“原来是个僵尸世界啊”。
但在放弃搭建的场景与氛围感之外,游戏想体现的东西却十分细致。
在选择一个顺眼的角色后,卡车便能启动。在末世开半挂,没有一技之长是不行的,在看到如此多的人物数值后,你便能知道,这是一个细则众多的游戏。
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看起来极其讲究的选人
卡车的运作,是游戏的主要部分之一。
生存花费的主要资源被放在屏幕左上显眼的位置,让你直观地了解剩余储备(以及产生焦虑)。必须的食物、战斗用的弹药、和卡车的必需品汽油与轮胎,零件作为货币的同时也有修复与升级卡车的作用,比较意外的是游戏中的水不是用来喝的,而是要用来给发动机降温。保证必须消耗品的充足是维持生存、抵御风险的关键。
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车载重有限
理所应当的,废土上其他的一切都在想方设法杀死你。在路途中你会遭遇各种恶劣的天气,下雨、沙尘暴、暴雪等恶劣天气轮番出现。最直接的影响便是减少发动机的马力,从而降低车速,又或是让发动机过热或是冻结,让你强行停下脚步或是花费额外的资源来让车动起来。虽然可以通过天气预报提前规避或是原地休息,但拖慢你的脚步是一定的。
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为什么用水解冻?
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偶遇暴雪
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为什么用水解冻?
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偶遇暴雪
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为什么用水解冻?
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同样拖慢你脚步的还有脚下的土地。根据地图上标注的地形不同,游戏中有树林、荒地、沼泽等各种难以通过的地形,在没有对应的车辆工具时,苛刻的地形会让卡车通过这些地方花费极多的时间,选择绕远路是一个省时又省力的办法。
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很粗糙的地图
除了客观环境,还有随机出现的各种事件横在卡车的旅途中,它们或是机遇或是危情,有些是会重复出现的随机结果事件,还有一些也许是特殊的支线人物,但他们都在阻碍着你到达目的地。也许上次你的选择令你收获颇丰,但这一次可能便让你车毁人亡。
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会遇到什么?
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吃亏与可能吃大亏
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会遇到什么?
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吃亏与可能吃大亏
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会遇到什么?
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在废土上散落着各种城市、聚落、废墟和物资点。通过在地图上标点,卡车可以沿着标记前进,这是游戏中较有意思的一个设定。通过自己规划,在到达目的地进行探索或交易时你可以根据需求挑选一条快速又安全的路线。
同时,拥有任务的地点会被篮圈标记在地图上,方便你知道自己在偌大的废土中应该往哪儿去,但依旧有着极其自由的行程。
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能够自定的线路规划
在到达城市后,根据城市拥有的设施,有很多关键的事只能在对应的城市中做。
首先便是赚取资源的主要步骤——开倒。通过城市信息,将城市生产的东西低价买进,再将需要的物品高价卖出,游戏中的大部分收入便来自于此。
虽然涉及到贸易系统,但游戏对这一块并没有做太详细的设计——或者说这个游戏就没有很细致的设计,它只是很完整——所有地区的物品仿佛被物价法限定了一般有着固定的上下限,物价膨胀也直观且简单,并没有过多的操作空间。
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直观的买卖
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很随意的城市
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甚至不需要比价,只需要看着买就行
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直观的买卖
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很随意的城市
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甚至不需要比价,只需要看着买就行
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直观的买卖
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但游戏中还设定了不同阵营的好感度系统作为贸易系统的上位替代,可以在各个阵营带来的收益间权衡利弊,加入某个阵营或是与它直接翻脸,是一个长线的运营过程,比较有意思。
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很有想法的好感度系统
或是在维修厂花费资源升级卡车属性、在酒馆领取任务或者招募成员甚至进行一些买卖、在图书馆研究物品的制作方法以及在旅馆好好地睡上一觉。
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能干很多事,但你有多少时间呢
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升级车辆
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能干很多事,但你有多少时间呢
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升级车辆
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能干很多事,但你有多少时间呢
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另一个重要的部分便是完成任务。大部分主线任务需要在城市中来回穿梭,完成各个派系的任务要求。同时有大量的支线任务放在荒野中可能被随机触发,也让旅途多了很多可选的故事与去处。
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多个任务并行
游戏中的任务多种多样,但除了主线外都为较短的小任务。虽然短,但有经典的帮派斗争、末世的人心险恶、以及很多的借鉴和玩梗。虽然缺少画面描写,但断续的描写也让游戏末世的氛围没有那么重,能够抱着很休闲的心态游玩。同时也让大量不相干的支线以及毫无逻辑的支线合理地存在在一起,让如此众多的支线任务放在一起没有任何违和感,体验很不错。有一种类似跑口胡团的感觉。
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想起一个电影
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你也要打高尔夫?
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我也要打高尔夫
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想起一个电影
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你也要打高尔夫?
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我也要打高尔夫
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想起一个电影
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所以,通过在任务点串起的城市间旅行赚取资源,再用收益来升级车组和满足必须资源便是《废土快递》的主要流程。游戏有着很简单的框架,令游玩十分轻松,但同时有着众多的细部规则,让养成和升级有很多有趣的路线。
通过花费资源以及经验选择提升人物各项属性,让人物专精于提升级某技能或是提升团队的平均水平能够直接解锁大部分事件的选项,从而让游戏走向更多的路线。
如应对战斗的战斗力、增加建筑产出的耕田、让团队远离危险的观察力……各个属性都能在不同地方得到直观的收益,给了养成很直接的反馈。
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升级项目很多,看你喜欢咯
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人是关键
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升级项目很多,看你喜欢咯
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人是关键
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升级项目很多,看你喜欢咯
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也可以通过建造物品让车辆获得各种性能提升,或是应对不同地形带来的行车阻碍,从而通过之前无法快速穿过的区域。
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车辆客制也很自由
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制造项很丰富
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车辆客制也很自由
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制造项很丰富
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车辆客制也很自由
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以及武装自己,在遭遇战斗时不再只能逃跑,而是从容解决战斗。
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没有太多决策的回合制战斗
通过这些细则以及各种很繁琐的设定,比如司机的疲劳和压力值、人员的道德分歧和油耗子等令人觉得很合理的设定,整个游戏构建起的世界虽然缺乏惊喜,但却有足够的内容供玩家探索。
虽然游戏在很多地方有着或多或少破坏体验的地方,但由于整体难度设计并不高所以即使察觉到了也很难造成真正影响游玩的问题。再鉴于游戏极低的价格能够贡献出的较长游玩时间,这点问题并不足以拎出来说。同时游戏还处于频繁地更新之中,有很大改进的空间。
总的来说,这个文字构成的末世世界,虽然稍微有点呆板,但这个国产游戏给你带来的体验绝对值这一顿饭钱。
感谢游信平台提供的游戏激活码