#盒友杂谈 测评# #steam游戏#
2023年已经过去了快两个星期了,自从毕业了之后时间也少了许多,2023年的游戏历程也到现在才有时间回顾。
作为一个游戏大年,2023年的游戏多到令我目不暇接,我也在去年玩到了许多让我印象深刻甚至流连忘返的游戏,借此机会总结一下留作纪念吧。
2023年的第一款游戏是EPIC以前送过的《漫漫长夜》,但我在switch上另买了一份,就是因为我想在寒冷的冬天里,暖和的被窝中拿着它感受一把在冰天雪地里的沉浸式体验。玩后的感觉只能用身临其境来形容,完全带入到漫漫长夜之中了。现在也正处冬天,强烈建议盒友们去感受一番。(话说故事模式最后一章什么时候出来啊)
孤独寒冷的感觉拉满了
第二款游戏是在PC上通关的《战神》,虽然可能说怪的重复度有点高,但随着在奎爷和阿特柔斯史诗般的旅程中表现出来的那种恢宏的场景,以及当奎爷为了儿子重拾过去的亲情,意犹未尽越上心头。
第三款游戏是被誉为“天下第一”的《女神异闻录5》有兴趣的盒友可以看看我的投稿:梦想中的高中,梦想中的青春——《女神异闻录 5 皇家版》玩后感
作为在通关后让我emo了一个星期的游戏,无论是剧情的设定还是和怪盗团一起度过的一年里,让我仿佛重回高中,去做那些曾经做过的中二的梦想,去放肆的体验一把青春的味道。还有,我永远喜欢芳泽霞
第四款游戏是《地狱之刃:塞纳的献祭》,耳边的低语不断,已精神病患者的角度来看世界,仿佛地狱之刃的塞纳就是这样的一个人,所有的一切都是自己的想象,可是当结局战胜海拉后,事实似乎又并非如此,这扣人心弦的设计让我更加期待今年发售的第二部了。
第五款游戏是因为P5R的后劲太大才买的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》,虽然是无双玩法,虽然在switch上非常的糊,但是能和怪盗团再一次战斗可太幸福了可惜没有学妹而是另外一个“红发女主”了
在P5R中没有观赏到的烟花在P5S中看到了
第六款是《使命召唤:无限战争》的战役,作为未来太空题材的COD我觉得还是带给了我一些感动的,虽然没怎么玩过使命召唤,但cod13给我的感觉还是挺不错的。
第七款游戏是《我们一起在这里》,作为极具难度的双人游戏,从《我们永远在这里》入坑后,我和朋友一直着迷于这个系列,这一系列的游戏考验的是两个人的智力和表达能力,对有信心的盒友们是极度推荐的。
第八款游戏是《最后生还者:第一章》作为首发PC的玩家,再加上1050ti的笔记本,没有人能想象出来我是怎么在PPT的游玩体验下做到白金的只能说这款游戏的叙事和剧情都是顶尖的,如果不是热爱我应该是坚持不下来的吧,艾莉和乔尔仿如父女般的旅途给我留下了深刻的印象,在末日的环境中给玩家带来的许多温暖。在买了PS5后我仍然买了一份,虽然PC首发体验比较糟糕,但游戏质量是没得说的
第九款通关的游戏是《女神异闻录4黄金版》,在P5R通关后遗症还没完全消散的时候,P4G给了我另一个不一样的生活。在乡下小镇中能有一群和你志同道合交心的伙伴,真的是一生中莫大的幸运啊。同伴之间的羁绊也是自己前进的力量。
第十个游戏是为了在王国之泪发售前过瘾的《塞尔达传说:御天之剑》作为塞尔达和林克故事的最开端,游戏的探索和解密保留了任天堂一贯的风格,道具的设计也极为巧妙,也看到了塞尔达系列的一些影子,体感的操作玩法我觉得还算是加分项的。塞尔达系列的粉丝不容错过。
第十一款游戏是在王国之泪发售前一周任天堂的会免游戏《凯登斯勇闯海拉鲁》,作为一款音游有着独特的特色,伴随着塞尔达系列的经典音乐节奏进行走动和攻击,比较考验玩家的音乐节奏感。
第十二个通关的游戏是巧舟的经典之作《幽灵诡计》在switch上的重制版,无论是在游戏设定及玩法上还是转折不断的剧情上,幽灵诡计都给我带来了一场无可比拟的演出,玩完最大的感受就是:这个游戏是人能想出来的?
第十三款游戏是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,因为已经决定买PS5了,为了更好的去体验当时即将发售的《漫威蜘蛛侠2》,在PC上体验了这款虽然短但很精彩的蜘蛛侠,在一代的基础上加入了小黑蛛独有的技能,在荡蛛丝之余又多了酷炫的爽感。
第十四款游戏是被称作“打破第四面墙”的《史丹利的寓言:终极豪华版》,在这个游戏中,仿佛你的每个一举一动都被作者所考虑到,无论你是否按照旁白进行游戏,最终结果都会让你耳目一新,有时候我会去想,在生活中是否我就是那个史丹利呢?
第十五款通关的游戏是入坑PS5后的首款白金游戏,就是PS5的真独占大作:《宇宙机器人无线控制器使用指南》,作为DS5的说明书,上手时直接让我惊呆了,无论是从玩法还是手柄的适配,全部都是业内一流的水准,也让我不会后悔入坑PS平台了
第十六款游戏是已经通关三遍的《死亡搁浅》,作为小岛的死忠粉,在PS平台上仍然要达成白金,尽管已经通关很多遍但再次游玩时还是会有莫名的感动,还没有玩过的盒友们或者还在犹豫中的,可以看看之前我写的测评:绳索与棍棒、搁浅与孤独、连接与温情,我为什么热爱《死亡搁浅》
第十七款游戏是《漫威蜘蛛侠2》作为一个罐头类游戏,它在吸取第一部的基础上改进了许多,无论是从收集探索还是BOSS战,我觉得都称得上是目前最好的罐头类超英游戏了,在游戏里荡蛛丝也是一件非常爽的事情
第十八款通关的游戏是今年备受期待的《塞尔达传说:王国之泪》,从五月发售开始我就着手地毯式探索,尽管地图依然沿用上一代,地底世界略显空洞,但是这些缺点对于创新的地方来说是瑕不掩瑜的,史诗般的剧情,精妙绝伦的设计,“塞尔达是天”真不是一句噱头。到现在还记得当时和室友pv3看完后热泪盈眶的感觉,感兴趣的盒友可以去看看我的测评:我一定会抓住你的手——《塞尔达传说:王国之泪》玩后感
第十九款游戏是我人生中的第一款宝可梦《宝可梦 紫》,虽然说gf越加摆烂,画质也很糊,但是就游戏玩法上面还是挺吸引我的,再加上这次开放世界的尝试,我觉得还算是中上水平的。
今年通关的最后一款游戏是备受我期待的《心灵杀手2》,在2023的最后一天通关了它也是挺有纪念意义的,这款游戏比较挑人,幸运的是我是被挑中喜欢它的人。我觉得无论是从推理还是剧情的走向以及最后的转折,我觉得都是扑朔迷离的。喜欢这款游戏的盒友们可以看看前两天我写的测评:事物发展的道路是迂回的,但趋势是上升的—《心灵杀手2》玩后感
今年因为毕业了之后忙于工作,相较于上一年少玩了不少游戏,但作为游戏大年,我也通关了不少极为优秀的作品。本以为王国之泪将会是我的年度游戏,但玩完心灵杀手2之后又觉得各有千秋。作为一个玩家,能体验到这些艺术品本身就是一件幸福的事情。也希望大家能在2024年里玩到更多自己喜欢的优秀作品。目前正在PS5上二周目美末1和P5T,而在今年最期待的《黑神话:悟空》不要让大家失望了。
附一张自己今年的通关证明吧