《高塔逃脱》一款反“塔防”逃脱的策略游戏


3楼猫 发布时间:2023-02-15 20:25:07 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《高塔逃脱》一款反“塔防”逃脱的策略游戏-第0张

《高塔逃脱》是由Final Screw开发,独立方舟IndieArk发行的一款“逆”塔防逃脱roguelike策略游戏。玩家将扮演王国最强大的死灵术士,利用自己的怪物小队,在许多精灵防守的迷宫里,规划好一条自己的逃生路线,找到逃生所需的所有钥匙,在怪物存活的情况下打开迷宫大门,最后达到最后一层,带领队伍逃出高塔。

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游戏开始画面

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主菜单界面

魔法王国的故事

玩家在这里扮演以为死灵术士,过着一个与世无争的平静生活,某天精灵的出现,带着强大的军队乘着华丽的舰船来到这里,征服了无力反击的魔法生物,幸存的魔法生物寻求死灵术士的帮助,你伸出援手并带着不死者去帮忙,由于军队力量不足又与受诅咒者联盟建立反抗军。

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怪物大军图鉴

建立反抗军的消息传播开来,堕落者也加入了反抗军联盟,堕落者曾经也是精灵,但残暴的统治者把他们当做是野蛮生物,但最终反抗军还是被精灵击溃,此时精灵领袖要你帮助他的话就不会杀害自己的盟友,被逼无奈只能选择同意,没想到的是精灵不仅无情的杀害了所有盟友并且把你抓到高塔里面囚禁在了最高层,所幸的是你早就知道不会信守诺言,并把死灵之书带在了身边,只需要支付一定报酬给到冥河船夫,就能把盟友的灵魂带回来,用自己的死灵能力让所有死去的反抗军复活,击败高塔内所有精灵的士兵,逃脱高塔,卷土重来。

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游戏开始时的选项

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带领怪物团队逃离高塔

合理规划路线,收集钥匙

《高塔逃脱》是以反向塔防为题材的策略游戏,这类游戏目前在市面上也不算少,相信大家也知道之前比较火的《循环英雄》就是逆向塔防特色的游戏。在《高塔逃脱》中玩家将带领的是怪物团队,通过怪物的种类与特长将死灵大军从这个满是精灵守卫高塔中逃出去。玩家不仅仅需要查看敌人的防御部署,也要根据敌人的攻击范围合理安排一条逃生路线,此时也要注意关卡地图上散落的宝箱、金币、盾牌、药水等道具,以及最重要的逃脱钥匙。

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游戏新手教程,钥匙是逃脱的关键道具

这些道具都可以帮助你成功逃脱高塔的关键道具——

  • 金币:可以每次关卡结束后购买遗物、法术、怪物、宝石;
  • 宝箱:可以每次关卡结束后获得遗物、宝石、金币;
  • 盾牌:可以在关卡中抵挡一些攻击,如果被带出去会转化成金币;
  • 药水:可以在关卡中恢复怪物生命值、增加速度等;
  • 钥匙:是前往下一层重要的道具,必须合理规划路线拿到它。

游戏总共有12层,除了12、11、10层外,在每一层有许多出口可供选择,每个出口对应的是商店的不同,如怪物种类、或者是法术商店,当然每个出口的关卡类型也不同,需要玩家规划好自己的路线并且拿到所有钥匙才能出去,如果一次没拿齐钥匙也不用担心,可以在本关继续拿,直到拿到本层所需的所有钥匙即可前往下一层。

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路线选择-需要在逃脱的时候选择出口,而不是在地图选择

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遗物图鉴

游戏中,怪物死亡也不必担心,只要怪物大军没有全部覆灭,那么下一关时候可以自动复活,继续为您战斗。

所以精准并有策略的规划路线,把自己的收益最大化逃出高塔才是重要的策略手段之一。

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怪物死亡不用担心,只要都没全军覆灭,合理规划路线让收益最大化

组建邪恶大军

当我们在游戏中离地面越来越近的时候,塔内的敌人会越来越强。游戏中敌人大致可分为3类——

弓箭手:攻击范围大,攻击频率中等,但伤害较低;

骑士:攻击范围小,攻击频率高,伤害也很高;

魔法师:攻击范围中等,攻击频率低,伤害中等。

玩家的怪物大军如果被敌人杀掉,敌人会获得经验值并升级变得强大,所以要注意精英守卫者。

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布置路线的时候,会有敌人攻击范围显示

当然我们的怪物大军也不是吃素的,我们可以不断招募怪物,将怪物种类相同的合成更强大的精英怪、稀有度更高的怪物,并且我们还可以为怪物镶嵌宝石,让怪物提升能力、提高属性,让我们的逃脱更为轻松。

除了宝石,我们还有更强大的遗物伴随着我们,有的遗物有着强大属性,一般从宝箱中获得,每种遗物只会出现一个,使用后不消失。

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遗物

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怪物合成

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镶嵌水晶,水晶也可以合成更高级的品质

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宝箱可以开出遗物

最后死灵术士怎么能不会法术,我们可以在商店购买法术,法术也可以合成,法术在屏幕右侧任何时刻都可以释放,释放法术后需要等待冷却才能再一次释放。

我们怪物也有着3条属性——生命值、速度、延迟(怪物生成等待时间)。怪物的出场顺序也可以自由调整,把怪物放在合适的出场顺序,才能获得更大的收益。

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法术商店

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怪物顺序这里可以调整

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法术也可以合成更高级的,在战斗中右侧点击使用,不会消耗,等待冷却可再次使用

随机生成,每次像是新的挑战

因为游戏包含roguelike元素,所以游戏内关卡布局、地图、奖励都是随机生成,这样增强了逃亡过程中的随机性、可玩性、策略性。

每次通关后还会有进阶开局,可以获得一些奖励,增加自己实力,这样让我们更好的去挑战高难度。

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关卡所有元素随机,出口需要根据自己路线规划

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逃脱出口不止一个,逃脱后根据出口来决定下一关类型以及商店

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通关后会有进阶开局

吐槽与建议

游戏中的新手引导做的不够到位,仅仅只有一些文字提示。

游戏中如果后期怪物变多,那么可以合成的怪物需要一个个寻找,因为游戏是像素风格,在怪物卡牌多了之后会眼花缭乱,应该适当加一些提示——可合成之类的,让玩家看的更明显一些。合成后新获得的也提示玩家,否则玩家都不知道合成的怪物在哪,我合成了什么怪物。

怪物的稀有度和宝石镶嵌较为不明显,可能因为像素风格原因,需要优化宝石镶嵌与怪物稀有度位置的提示,比如稀有度以卡牌不同边框展示,宝石镶嵌主要体现在怪物列表中,卡牌列表较小,看起来较为费劲。

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怪物多了后看管理界面比较乱

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通关并能解锁更稀有的怪物,但稀有度放这里很不明显,也没有传说稀有的那种感觉

结语

《高塔逃脱》的策略性不再是体现在升级主角能力上,而是让怪物小队之间不同的组成与技能搭配的构筑上,再加上随机的宝物与怪物的分布,合理的规划路径才能产生最大收益,大大提高了游戏的策略性。在这里非常推荐大家来玩一下“反”塔防的游戏,有一种不一样的体验。


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