距離上一次英雄平衡性調整已經過去了7天,上一次改動了三個英雄,大喬,狄仁傑,安琪拉,我們來看看7天后的數據變化。
大喬
大喬的這波改動是很明顯的增強,勝率雖然上升的一點,但是出場率反而降低了。應該是大家初步體驗專精後發現效果並不理想,紛紛選擇了放棄換個英雄玩。即使經過了這一波增強,專精大喬也沒有吸引到更多的玩家關注。
目前這個玩法還是有很大的限制,比如對配合的要求很苛刻,路人局表現欠佳,還有很多人執意玩中單專精大喬,作用太小,同時也拉低了勝率,如果配合得當的話,頂端局的這個數據很接近真實的強度。
狄仁傑
狄仁傑的所有數據都有所增長,特別是比較看英雄個人能力的巔峰賽中,勝率增長了1.16%。之前的解析中說過一技能傷害的降低影響並不大,被動的優化對於容錯率和遊戲體驗都有比較明顯的提升。
狄仁傑本身容錯率就高,這波增強以後絕對是很適合用來上分的。
安琪拉
安琪拉的數據變化讓人意外,沒有想到這波調整可以帶來這麼明顯的提升,雖然勝率增長後還是沒能突破50%,但這是一個好的開頭,至少這個很少有改動的英雄被注意到了,近期連連調整,可能用不了多久就會像曹操和典韋一樣給加點機制,瞬間強度就上去了。
目前的安琪拉還是屬於中低分段的神器,他的爆發傷害確實夠高,搶線速度也不慢,很多人好奇為什麼到了高端局會很弱。因為這個英雄需要利用草叢或者是卡視野去秒人,高端局的人對於視野的掌控更出色,很少能給到安琪拉蹲人秒人的機會,更多的是團隊配合運營出節奏,安琪拉這種更偏向於單體輸出,技能命中率一般的英雄很難有所發揮。