《湮滅線》:手持利刃,便要斬盡一切


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 20:32:54 作者:化深 Language

在經歷了數次更新之後,這款國產佳作《湮滅線》終於迎來了正式版,而我也是懷著激動的心情在第一時間就玩到了這款遊戲。就我個人的遊戲體驗來看,我認為這款遊戲是最有可能成為同類作品《死亡細胞》的競品的。無論是在steam超過90%的好評率,還是在遊玩這款遊戲時給我帶來的暢快感,都讓我始終堅信這個觀點。那麼實際的遊玩體驗又會是怎麼樣的呢?且聽我慢慢道來。

流暢,純粹,爽快,極致的戰鬥體驗

作為一款動作類遊戲,最重要的當然還是看它的戰鬥體驗能不能夠給玩家帶來暢快的感覺。而在本次更新以後,製作組再度優化,給遊戲注入了更多的細節。例如某些後搖較長的技能釋放時能通過閃避來進行打斷,這一改動使得玩家的戰鬥變得更加的流暢,操作更加的舒適。而當我實際上靜下心來去遊玩的時候,遊戲之中絲滑的動作設計、純粹的擊殺爽快與強烈的打擊感交織呈現,讓我在遊玩之後仍能沉浸於遊戲世界之中。

多樣武器,百變機甲

而遊戲中的武器和機甲設計,無疑是給這份爽感再加上了一份趣味性。在這款遊戲中一共擁有著超過25把的武器,每一種武器都有著獨立的攻擊方式以及技能。同時在本次更新之後,遊戲還加入了武器進化詞條功能。每把掉落的武器都有概率獲得強有力的詞條。如果對默認的詞條不是很滿意的話,還可以前往重鑄房花費S幣重鑄詞條。詞條的功能不僅在進一步加強武器的強度,同時也在遊戲的玩法上面開闢出了一方新天地(S幣全部梭哈成詞條)。
最開始玩的時候,我最喜歡用的就是棒球棒和棒棒糖這兩把武器,因為棒球棒只需要用普通攻擊,就可以打斷許多非boss敵人的技能;而棒棒糖不僅普通攻擊傷害高,還有一個轉圈圈的技能,用來清理群怪是真的很方便。而我最不喜歡的就是軍刺這把武器,因為它的攻擊範圍很短並且數值面板也是相當的低。
直到有一次我懷著試一試的心態使用了這把武器,才發現它並沒有那麼不堪,與之相反的是,它也有與一眾武器所匹敵的能力。軍刺雖然傷害不是很高,但是技能可以存兩次且打斷非boss敵人的進攻,攻速也是整個武器庫裡面前幾的水平。不得不讓我感嘆遊戲的武器平衡性是做得多麼的優秀。當然如果你只喜歡或者習慣用某幾把武器的話也不用擔心。在本次更新以後,你完全可以根據自己的喜好去屏蔽其他武器。這樣每次都可以隨機到自己喜歡的武器了。
機甲也是這款遊戲之中的一大特色,其本質上相當於給玩家額外提供了一個特殊的技能。和武器一樣,不同機甲擁有不同技能,並且隨著你在遊戲中不斷升級,也可以不斷提高技能的下限。
比如遊戲中的維克機甲,初始狀態只能原地蓄力,然後再向前砍一刀,但是在不斷的升級之後,就可以邊走邊蓄,並且傷害也是相當爆炸的(秒殺絕大部分非boss敵人)。而在本次更新之後,遊戲又新增了一名名為Aya的女刺客型機甲,而她的攻擊方式則是和前文提到的維克機甲完全不同。維克機甲擅長打高爆發,Aya機甲則更擅長遠程消耗。身穿Aya機甲時釋放的技能能夠銜接敵人,對敵人造成持續打擊。而當附近存在敵人時,就算玩家沒有發現,每隔5秒機甲也會自動啟用執行之刃對怪物進行肅清。目前遊戲之中可供玩家挑選的機甲已經由曾經的2個來到了6個,玩家也能擁有更加多樣的選擇。

更快節奏,閃擊敵人

這一次的正式版本和初版測試版本最大的區別我認為就是大幅度加快了遊戲的節奏。早期測試版本的怪物血條厚、玩家傷害低,想要成功擊敗一個boss是一件相當不容易的事情。試想一下,當你花了好幾十分鐘,一路上千辛萬苦,好不容易才收集好了一堆的裝備,結果到boss面前半分鐘不到就被打死了,挫敗感是相當強烈的。
而且就算你碰巧成功打敗了boss,獲得的獎勵也是相當少的,回到基地點不了幾個新的能力就沒了,第二次遇到上次打敗的怪物還是得絞盡腦汁才能過。而在製作組與玩家的不斷交流以及一次又一次的更新調整之後,以上這些問題也得到了大幅度的改善。更新之後,就算第一次沒有打敗boss,也能獲得相當可觀的資源,且在下一次遊玩的時候,也能夠明顯感受到角色變強了。並且在通關整個關卡之後的總獎勵也有所提升,幾乎每一把的獎勵都可以用來解鎖一把新的武器。整個遊戲給我帶來最直觀的感受就是和登臺階一樣,每玩一次,就能往上走一步。就算是我這樣的手殘黨也能夠爽完這款遊戲了。

破解“湮滅”,探尋最終的結局

在本次更新以後,湮滅線的故事也將迎來最後的結局。主角也將踏上最後的旅途——湮滅神殿。在這個混沌的世界之中,智械們的未來又該何處何從?而作為“病毒”的主角又是否能夠完成破除掉湮滅線這份使命?擊敗最終的boss,迎接屬於他們是光明,亦或是更黑的深淵……

寫在最後

總的來說,本次更新以後,《湮滅線》再一次有了突破性的進步。在不斷豐富自身遊戲內容的同時,也在不斷完善了遊戲機制,努力讓玩家獲得更加好的遊戲體驗。我也從最開始的手殘黨一點一點努力,現在也能夠無傷擊殺boss。真的是很感慨啊,遊戲在從EA測試版本一路走過來,遊戲歷經了數次大大小小的更新改動,終於結出了豐碩的果實。真正希望能夠有更多人玩到這款遊戲,也由衷的希望國產遊戲能夠越來越好。

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