阿肯工作室原計劃將‘界外魔之死’作為恥辱2DLC推出,卻在開發過程中轉正為獨立作品。因為體量也就DLC水平,比利作為主角,技能只有三個,遊戲流程也只有五章,這讓遊戲的耐玩程度和花樣遠沒有正作來的多,幾個小時便能通關。本作取消與恥辱系列深度綁定的道德系統,玩家在遊戲中的刺殺行為不會影響到後續環境變化、NPC態度和結局的好壞,這也是我願意玩界外魔之死的原因。
用神之力量,行善人之事
恥辱1和2的混亂設計固然好,花上一段時間預設好的刺殺路線被某個NPC的攪局而破滅,懊惱湧上心頭,打開殺戒還是讀檔重來。我可不想重開遊戲再來一遍同樣的流程,明明有那麼多好玩的道具。想要拿到一個好結局必然小心翼翼,做頓沃城最聽話的孩子。
第三章的銀行外有大量敵人
這也是界外魔之死與兩部正傳完全不同之處,沒有界外魔干涉,城市不會再因為你的行為開始好或壞,界外魔賜予科長、艾米麗、多德等一批人力量並暗中監督道是明面,比利就代表著頓沃城沒有被眷顧者無秩序的暗面。
想怎麼玩就怎麼玩
第一關拯救老上司多德,現場有十幾個幫派成員只能慢慢幹掉,刺殺、被發現、後撤、反擊,這一套方案不知道執行了幾次。看攻略視頻釋放多德後,一個位移便消滅所有無眼幫成員。這麼對比我的玩法強度太高了,我也只是選擇不同的方法完成目標,無在乎對錯。“選擇”體現在方方面面,多個支線任務、多條大街小巷,各式各樣的道具和技能,以結果為導向,挈合遊戲的主題“想怎麼玩就怎麼玩”。
日益衰老的多德與目標界外魔
請用正確的方式送走角色
丑角之死支線中,任務簡報中這樣述說“玩家需要把一個NPC用正確的方式殺死,防止看起來是人為造成的死亡。“問題來了,什麼叫做正確方式。我用槍遠距離擊殺顯示任務失敗。也就是說要顯得像是非人致死的行為,附近也沒有什麼起重機、冒著電流的水塘、有缺口懸崖之類的環境因素可以利用。丑角旁邊還有兩個人站著看戲,如果我要暗殺他的話肯定要把那兩個人解決,但這樣不就顯得人為殺死了嗎。看似非常矛盾的任務目標讓人轉輾反側。
讓人難以解決的角色
看完攻略發現,當著路人的面弄暈丑角並拋屍到固定場地,而被發現這個指的是不要被督軍發現,而不是平民。運送屍體的過程中總被釣魚的工人發現導致任務失敗,只好從背後給他一刀,順便讓他先去幫丑角探探路。
界外魔之死,頓沃城落幕?
但比利的故事並沒有在界外魔之死後停下的腳步,2018年官方發佈過一部小說‘恥辱:隱藏的恐怖’,時間線在界外魔之死一年之後。講述界外魔消失之後,世界與虛空的關係不再穩定。各地開始出現虛空裂縫摧殘真實世界,這便促使比利前去調查虛空裂縫的故事。
阿肯安排聯繫著恥辱1和2的角色比利來當這個行刑人,總有人要來結束一切。她是底層家庭出身,摸爬滾打依靠實力成為多德的副手。相比與被界外魔眷顧賜予能力的其他人來說,一個沒有被界外魔賜予力量之人,來解決界外魔這個霍亂源頭再好不過。
在這一切結束後,阿肯再也沒有恥辱新作消息。據小道消息說2023 TGA會公佈恥辱3,事實是並沒有亮相相反曝光阿肯在做的是‘ 漫威刀鋒戰士’新作。或許頓沃城的故事在界外魔死之後就已經結束,期待阿肯製作出更多的優秀作品。
多德,我們成功了