過年,就是走向新的時代
不論是在玩家們的刻板印象裡,還是在實際的市場數據中,SLG遊戲一直都不是一個容易出成績的品類,究其原因也很簡單——傳統的SLG市場早就趨於飽和了,整個市場的蛋糕就這麼大,各家遊戲又都在“古代三國”的同一條賽道里卷生卷死,競爭格外殘酷且激烈,一款新遊戲很難在這個絞肉機一般的戰場中爭得一席之地。
可誰也沒想到,這個深入人心的刻板印象,卻被剛剛於7月16日公測的《世界啟元》給徹底粉碎了——上線當天,《世界啟元》就在App Store拿下了免費榜第一的喜人成績,遊戲服務器中擠滿了前來品鑑體驗的領主們——我所在的服務器,僅開服短短一個多小時,就完成了“剿滅兩萬個蠻族營寨”的時代進程任務,玩家們的熱情可見一斑。
諸如叮噹貓、超超大魔王這樣的SLG圈頭部大拿,也紛紛選擇在開服的第一時間進入遊戲,直播自己的開荒過程,併發布了自己的體驗視頻。
豪言壯語的叮噹貓
不光是這些頭部玩家,各個服務器的世界頻道也被開荒互助的玩家們填滿,許多玩家都曬出自己的兵種配隊,又或者是分享自己開荒時領悟的實用技巧。
不論遊戲內外,《世界啟元》的社區都洋溢著一股節日的氣息——就在今天,SLG玩家終於過年了。
只是,正如開頭所說的那樣,今天的SLG遊戲想要做出成績絕非易事,《世界啟元》能在如此困難的局面下殺出重圍,是因為它有過人之處——具體來說的話,《世界啟元》的成功秘訣,就是做對了三件事。
其一,也是《世界啟元》這款遊戲最為重要的立身之本,就是這款遊戲打破了SLG這個品類的固有框架,在遊戲性本身上達到了此前遊戲未曾企及的高度。
作為“席德梅爾的文明”正版IP授權的合作遊戲,《世界啟元》繼承了系列作為4X遊戲的極高題材包容性,從剛剛跨過“水下第一個生命的萌芽,石器時代的巨型野獸”的原始部落,到信息時代乃至近未來的浩瀚星宇,人類文明的每一個時代都在《世界啟元》漫長而精細的科技樹與時代系統中得以體現。
可以說,《世界啟元》一款SLG,就容納了自人類誕生以來的所有時代,極大地拓展了SLG在題材選擇層面的豐富性。而這也讓《世界啟元》得以打破了SLG長久以來困窘於三國與冷兵器時代桎梏的怪圈,從而率先帶領整個SLG品類走向新紀元,也開啟了大格局、多時代、真策略的“啟元Like”新賽道。
不僅是題材,在SLG戰略本身,《世界啟元》也做出了極為大膽的突破與創新——《世界啟元》沒有讓題材的創新浮於表面,而是隨著科技進步與時代發展,為每一個時代都賦予了SLG領域前所未見的創新玩法。
《世界啟元》之前的傳統SLG遊戲幾乎都是“一秒出戰報”的模式,再加上僵化的題材,讓戰場一成不變,沉浸感較弱。而《世界啟元》則能隨著時代發展,不斷為戰場增添嶄新的玩法——在鐵器時代,攻城兵器和城防工事將會同步加入戰場;而到了火器時代,熱兵器和以熱氣球為代表的嶄新的空中單位也會隨之加入。
當玩家進入工業時代後,空中單位的種類更會極大豐富,功能性也更為強大——用於奪取制空權的戰鬥機,將制空權轉化為強力對地殺傷的轟炸機,能夠隨時在敵後投送兵力,包抄敵軍瞬間逆轉戰局的運輸機,都將在此時加入戰場。
戰鬥機,轟炸機,運輸機與防空工事構成的陸-空大剋制鏈,將會和不同種類戰鬥機間構成的空中小克制鏈一同,顛覆整個戰場的規則,讓戰爭不止於地面戰場的兩軍對壘,把戰場維度拉伸到更高的三維空間,讓遊戲的策略深度突飛猛進,也為SLG玩家們帶來了前所未有的樂趣——即使平民玩家在戰報的絕對戰鬥力上可能不敵大佬,但他們也可以利用地面工事、攻城單位,以及出其不意的轟炸與空投,在大世界戰場上對大佬造成殺傷。
不僅如此,在後續的幾個賽季中,《世界啟元》還將上線海戰劇本,將海陸空的立體多維戰場帶給玩家。當然,與之一同上線,還有從古至今的一整套的海洋單位——從為維京人劈風斬浪的槳帆船,到貴為“國服第一帶刀侍衛”的055大驅都應有盡有。
是的,你沒聽錯,就是那個承載著中國海軍“邁出淺藍,走向深藍”的任務,單艦就令外軍航母戰鬥群倉皇撤離的大國重器——055型萬噸級驅逐艦。
作為一款擁有海陸空立體設計,戰場維度寬廣的SLG遊戲,《世界啟元》與中國軍工進行了深度合作,從我國自研戰鬥機的起點,“功勳之翼”殲8II型戰鬥機,到如今第五代雙發重型隱形戰鬥機的巔峰之作殲20,再到世界獨一檔的055型大驅的軍武全明星,都將以聯動兵種的形式加入遊戲。
這些重量級的聯動中,甚至還包含了國家安全的終極保障——東風—3彈道導彈。在《世界啟元》中,玩家們可以親自領略“真理只在射程之內”這句話的精髓。
當然,上述的一切“明星軍武”聯動,都將以完全免費的形式提供給每一位《世界啟元》的玩家,例如殲20的兵種、登錄動畫、頭像框、專屬稱號等內容,都不需要玩家付出任何金錢成本。
豐富的玩法。多維的戰場,以及在軍武天花板上蹦躂的深度聯動,為《世界啟元》打下了堅實的基礎,這也讓遊戲官方有了做對第二件事的底氣——那就是骨折降價,福利管夠。
在豐富內容的支持下,《世界啟元》官方提出了“好玩的策略並不貴”的設計主張。與市面上常見SLG動輒950金幣五連抽的價格相比,《世界啟元》將五連抽卡價格永久降到了驚人的388金幣,打折的力度堪稱骨折。
在同類遊戲中常見的“鎖卡”“混池”等有損玩家遊戲體驗的暗雷,也在遊戲設計的最初就被徹底擯棄——《世界啟元》的卡池中有且僅有武將卡,出率6.66%,20抽保底,從設計層面上就保證了每一位玩家都能擁有合理舒適的抽卡體驗。
在福利層面上,《世界啟元》更是貫徹了他們“好玩的策略並不貴”的Slogan——全賽季免費贈送130次免費的抽卡機會,更是能在前五天就拿滿100抽,全賽季的免費金幣贈送量,更是達到了16000個之多,再加上累計15張直接贈送的五星英雄卡,按照上述的抽卡價格和概率簡單計算一下期望,相當於直接送了37張五星英雄卡。
除此之外,遊戲中“兵種兌換”的價格也大幅降低,火器時代的兵種兌換成本由一張五星卡降低為十張四星卡,工業時代的兵種成本也從原本的兩張五星卡降為僅需一張,大大降低了玩家擴充兵種策略的成本,零氪也能在《世界啟元》的S1賽季體驗到其他遊戲中氪佬才能享受的策略空間。
畢竟,只有人人能享受,人人可暢玩的策略,才稱得上是好玩的策略。
最後,《世界啟元》官方做對的第三件事,就是“態度真誠”——官方深知玩家群體對一款遊戲的重要作用。因此,他們不吝成本,開辦了許多線上與線下的交流品鑑會,通過與玩家真正面對面溝通,與策略家們共創理想中的新紀元SLG遊戲。
在7月16日公測的前夕,《世界啟元》官方在上海外灘W酒店舉辦了公測品鑑會,製作人楊海、發行製作人蘇俊、儒意景秀髮行負責人陳超等一眾官方人員盡數到場,與叮噹貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈的大佬玩家,以及包括心悅俱樂部的龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下在內的各大公會代表一同探討了《世界啟元》的未來。
在這場品鑑會上,官方不僅向玩家們闡述了運營理念,做出了堅持降肝減氪的長線承諾,還向玩家們揭示了未來的更新預告——055大型導彈驅逐艦的聯動信息,就是由官方邀請到的國防大學軍事教官、教授、軍事學博士房兵宣佈的。
從之前的一貫表現中,我們能清晰地看到,《世界啟元》官方一直向所有人敞開溝通的大門。他們不僅不擺架子,還很聽勸——玩家說抽卡價格過高,他們就把抽卡價格腰斬到五抽388金幣;玩家們反饋兌換兵種太貴,他們就大力降低兌換門檻,再進一步提高福利。隨著線下品鑑活動的持續推進,相信《世界啟元》將在策略家與官方的共同努力下變得更好,更親民。
如今,世界啟元的公測已經正式開啟,文明進步的步伐已然無法終止,這款不斷進化的遊戲終將開啟SLG遊戲的新時代。
如果你也是策略與創造的愛好者,那《世界啟元》絕對不會讓你失望——時代終將把停留在鐵器時代的文明掃進歷史的故紙堆,而新紀元的開拓者將在未知的舞臺上,書寫屬於SLG的新篇章。