譯介丨WOD出版公司白狼公司發展簡史(四)


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 13:24:47 作者:被命運主宰的命運主宰 Language

前言:我本人對角色扮演遊戲以及他們背後的出版公司的歷史十分感興趣,所以在藉助了DeepL翻譯後進行了潤色以及錯漏校對。如仍有錯漏之處,請諸位讀者在評論區多多批評指正。
原作者:Shannon Appelcline 原文地址:點擊跳轉 圖片素材來自於網絡 翻譯:千葉城療養院院長(DeepL協力)

正文

1995年,白狼將實現他們最初的目標,即出版一系列(五個)相互聯繫的TRPG遊戲。但就在他們完成了這一目標同時,《魔法之藝術》(Ars Magica)和《白狼雜誌》都已經不復存在。此時一個很明顯的問題是,“下一步該做些什麼?”
幸運的是,自從斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)在幾年前離開CEO職位並轉入更有創造性的工作後,他們一直在為新企劃做調查。從1993年開始,新的小說和新的TRPG遊戲將開始為白狼開闢新的天地。儘管他們第一次在《黑暗世界》以外的成功是非常有限的。

白狼小說:1993-1998

在斯圖爾特·威克(Stewart Wieck)的領導下,白狼的小說系列以《圍著火的鼓聲》(1993)拉開序幕,這是一本狼人短篇小說集,是一本典型的TRPG小說。參與TRPG的一些創作者同時也為他們的遊戲受眾創作遊戲小說哦(一些著名的作者確實出現在這些早期作品中)。
《諾德之書》(The Book of Nod,1994年)作為一部高質量作品,同時也是在遊戲中被提及的一本書而廣受好評。然而,《黑暗命運》(1994年)是白狼具有突破性的一本出版物。它由TRPG行業外的專業人士愛德華·E·克萊默(Edward E. Kramer)編輯,同時也收錄了羅伯特·布洛赫(Robert Bloch)、南希·柯林斯(Nancy Collins)、哈蘭·埃裡森(Harlan Ellison)和許多其他專業小說家的黑暗世界故事。他們並沒有盲目地投身於黑暗世界的連續性,因此他們提出了完全原創和創新的世界觀。
《諾德之書》

《諾德之書》

《黑暗命運》使白狼的小說得到了書評家的注意——他們通常都忽略了與TRPG有關的小說。此後,白狼的一些故事在年度最佳小說集中獲得了“榮譽提名”。《黑暗命運》還幫助白狼公司吸引了更高水準的小說作者,因為它使他們在給予作者更多的創作自由方面享有聲譽。
在《黑暗世界》之外,白狼還在1994年開始了一個“博萊利斯傳奇”(Borealis Legends)的奇幻小說廠牌。維克夫婦長期以來一直喜歡經典的科幻小說和幻想小說。博萊利斯傳奇(Borealis Legends)致力於重印科幻小說和幻想的經典作品,使他們能夠對科幻(SF)社區做出一些回報。
博萊利斯傳奇最引人注目的出版物是:他們重印了邁克爾·莫考克的《永恆冠軍》系列小說(15卷)(1994-1999);重印了弗裡茨·萊伯的所有《法弗德和灰鼠》故事(3卷)(1995-1998);以及一套流產的4卷本,他們最初打算重印40本哈蘭·埃裡森的書(1996-1997)。白狼還印製了這些背景下的原初故事,包括《永恆冠軍》系列的《白狼的故事》(1994年)和《混沌之卒:永恆冠軍的故事》(1996年)以及《法弗德與灰鼠》小說《劍指影域》(1998年)。
《梅尼博內的埃爾瑞克》

《梅尼博內的埃爾瑞克》

不幸的是,白狼的小說系列是在一個非常糟糕的時期開始的。在1995-1996年,像Borders和Barnes & Noble這樣的圖書連鎖店正在關閉商場的店鋪,去開設“超級”商店。所有賣給書店的書都是可以退貨的,也就是說,書店可以把任何未售出的書送回給出版商。隨著商場商店的關閉,創退貨數量紀錄的書被寄回給出版商,而超級商店的新採購量只佔這些數字的一小部分。
這給白狼公司帶來了財務問題,是1995年和1996年痛苦的裁員的主要原因。這也將最終成為博萊利斯失敗的一個主要因素,博萊利斯廠牌在1998-1999年關門。
之後,《黑暗世界》的小說和文集成為白狼小說的主要焦點。許多後來的小說要麼直接與資料書聯繫在一起,要麼就會幫助推動主線故事的發展。在過去的幾年裡,白狼小說基本上已經結束,只有2006年有一本出版物。

新的RPG:1994-1998

白狼也在研究如何將他們的TRPG遊戲擴展到現代背景的《黑暗世界》之外。從1994-1997年,他們出版了三個新的RPG遊戲,創立了新的遊戲廠牌,並揭示了新的《黑暗世界》遊戲系列的計劃。
第一個新的TRPG遊戲是《街頭霸王》(Streetfighter,1994年),基於電子遊戲改編,使用了ST系統的變體。儘管它通過《白狼》雜誌得到了一些支持和營銷,但它並未成為一個引人注目的熱門遊戲。
《街頭霸王敘事遊戲》

《街頭霸王敘事遊戲》

《霍爾》(Hol,1995年)是第二個新的RPG。它是Dirt Merchant的1994年TRPG遊戲的新版本。《霍爾》很有趣,也很褻瀆,甚至很有攻擊性。它與大多數RPG遊戲的套路背道而馳。即使它從未被廣泛的玩家遊玩過,但它是具有創新性的,預示著獨立TRPG在2000年代將走向古怪的方向。
然而,《霍爾》也遇到了一個問題。它太成人化,可能會損害白狼作為一個為年輕人提供娛樂的出版商的聲譽。因此,它在一個新的廠牌下出版,即黑狗遊戲工廠,它以《黑暗世界》中的一個公司命名。
白狼後來利用這個廠牌為他們自己的核心遊戲出版成人化的擴展,著名的作品包括《歐洲煉獄》(The Charnel House of Europe);《浩劫》(The Shoah)(1997年)——詳細講述了死靈的大屠殺;以及四卷本的《喬瓦尼編年史》(Giovanni Chronicles)——它追溯了一個從14世紀到現代的家族(1995-1999)。這兩部作品都頗受好評。《歐洲煉獄》仍然是RPGnet遊戲指數中的百強產品,而《喬瓦尼編年史》則是獲獎作品。
《歐洲煉獄》

《歐洲煉獄》

白狼在這個時代的第三個新RPG遊戲應該是科幻遊戲《流放》(原名Parsec),它在1996年公佈,並打算在1997年出版。這個Mark Rein Hagen的設計使用了一個全新的規則系統,並設定在一個全新的宇宙——無域(Null Cosm)。它將是一個新系列遊戲的第一部,就像《吸血鬼》那樣。它被描述為“一個情緒化的、有文化的、時尚的太空歌劇,充滿了神秘和冒險。”萊因·哈根再次顯示了他對元情節的興趣,他說:“無域是一個設定,和一條遊戲線,被設計成一個傳奇,一段將在若干年內講述完整的故事。”
然而,在1996年底的財政困難時期,馬克·萊因·哈根和威剋夫婦之間發生了爭執。萊因·哈根決定離開白狼,他也帶走了《流放》。他的無基金會(Null Foundation)在1997年推出了一個遊戲測試稿,但在那之後,這個遊戲就從地球上消失了,儘管萊因·哈根後來製作了一個名為Z-G(2001)的可收集的動作模型遊戲,也使用了Null Cosm的背景。(這個動作模型遊戲最引人注目的元素之一是人物的姿勢具有遊戲效果)。
《放逐》的前開發者安德魯·貝茨(Andrew Bates)因此被委以重任,要想出一個新的科幻遊戲,而出版日期只剩下十個月了。他與其他白狼公司員工集思廣益,提出了一個共享的宇宙,其中包括三個不同的時間段,每個時間段突出一個不同的類型:科幻小說、超級英雄和通俗小說。超級英雄遊戲將基於羅伯·哈奇(Rob Hatch)已經打磨好的方案,但其他的都是全新的。
儘管如此,SF遊戲《ÆON》(1997年)還是趕上了出版期限。它使用了Storyteller遊戲系統的一個變種,旨在吸引與《黑暗世界》完全不同的、更注重行動的受眾。
ÆON從一開始就有一些麻煩,原因是維亞康姆公司提起訴訟,認為它侵犯了他們的電視節目《ÆON Flux》的商標。最初發行的遊戲名稱實際上不得不貼上了遊戲的新名稱——《Trinity》。此後,該系列的下兩款遊戲如期而至:近未來的超熱遊戲《Aberrant》(1999)和紙漿遊戲《Adventure! 》(2001)。正如這一時期白狼的許多新遊戲一樣,它們受到了歡迎,但並沒有取得巨大的成功。
與此同時,白狼正在計劃一個由五個黑暗世界遊戲組成的新序列。這些將是與他們現有遊戲相關的歷史游戲。前三個是《吸血鬼:黑暗時代》(Vampire: The Dark Ages,1996年)、《狼人:狂野西部》(Werewolf: The Wild West,1997年)和《法師:法師遠征》(Mage: The Sorcerers Crusade,1998年)。雖然最初有五個歷史遊戲系列,但歷史性的《法師》是最後一個。
《吸血鬼:黑暗時代》初版封面

《吸血鬼:黑暗時代》初版封面

這一時期還有一款遊戲值得注意,即《消逝的太陽》(1996年),實際上不是由白狼出版的,而是由新的工作室Holistic Designs出版。這是一款科幻遊戲,由原《吸血鬼》開發者安德魯-格林伯格(Andrew Greenberg)和原《狼人》開發者比爾·布里奇斯(Bill Bridges)創作。許多玩家覺得它有“白狼的感覺”,這無疑是由於格林伯格和布里奇斯對白狼的起源所產生的藝術和創意影響。整體設計將是白狼未來的重點。

不景氣和Arthaus:1998-2001年

到1998年,白狼公司越來越需要進行內部清理。在他們最後五個黑暗世界的遊戲系列中,只有《吸血鬼:黑暗時代》賣得很好。更糟糕的是,1995-1996年的圖書貿易問題已經流向了1996-1997年的CCG衰退。最後,公司的創始人之一馬克·萊因·哈根(Mark Rein Hagen)現在已經離開了。
1998年9月14日,白狼宣佈他們正在重組他們的業務。
這次重組包括對白狼所有不太成功的產品線的改變。最值得注意的是,《死靈:靈慟湮滅》儘管受到好評,但還是被徹底扼殺了,儘管在1999年還有一些最後的版本。然而,對於《換身靈:沉夢初醒》、《狼人:狂野西部》和《法師:法師遠征》,白狼有一個更創新的解決方案。
正是這些比較品在吞噬著這些其他的產品線(就像它們吞噬了Ars Magica)。例如,《換身靈》賣得很好,而且受到許多玩家的喜愛。它在一個較小的公司可能會做得很好。然而,由於白狼公司擁有大公司的開銷,他們沒有能力出版一個不太成功的系列……除非他們改變生產的基本成本。
他們做到了這一點。
根據Mike Tinney(現在的許可和營銷副總裁)的建議,白狼創建了一個新的廠牌,稱為 "ArtHaus"。在這樣做的過程中,他們將這些系列的補充材料的創作轉移到了外部,以便他們能夠負擔得起出版這些材料。最近的一份目錄這樣描述ArtHaus。
什麼是Arthaus?它是白狼的最新廠牌。白狼的使命一直是創造娛樂性的藝術;白狼Arthaus是這個理想的體現。Arthaus團隊以小出版社為榜樣,努力創造新的、實驗性的和獨特的遊戲和項目。白狼Arthaus現在管理整個遊戲系列,支持其他遊戲,並儘可能地進行一些創新,所有這些都與白狼的常規遊戲和書籍保持一致。
事實證明,即使在ArtHaus之下,白狼也無法繼續《狼人:狂野西部》,但《換身靈》和《法師:法師遠征》將繼續下去。此外,Trinity在2000年加入了ArtHaus,而Aberrant則在2001年加入。在當時,ArtHaus似乎是白狼二線遊戲的大本營,但在2001年,這將發生巨大的變化。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com