開羅遊戲,童年回憶。
開羅遊戲發展至今不忘初心,一個畫風用三代,人走像素點還在,更是專注於模擬經營題材一干就是十幾年。在層出不窮的經營題材裡總有幾款是不開店而專注於其他玩法的,今天給大家推薦一下。
第一款
我算是知道為什麼有人喜歡看瓶蓋漂流了「衝刺!賽車物語」
《衝刺!賽車物語》算是開羅系列裡玩法比較獨特的一支:賽事經營類,與像是《吃貨大食堂》那樣常規的店鋪經營不同,也與《冒險村物語》那樣的角色養成+模擬經營不同,純粹地為參與賽事經營而存在。我算是知道為什麼有人喜歡在bilibili裡看瓶蓋漂流了,還真挺有意思的。
我們的目標是世界冠軍!
《衝刺!賽車物語》以賽車賽事為題材,以獨特的玩法與其他開羅遊戲區分開來。本作完全捨棄了開羅模擬經營類的佈局機制,玩家不再需要經營店鋪來賺錢,而是要將目光專注於賽事經營上,把所有的精力投入到贏得賽車比賽中。玩家需要不斷地研發新的賽車以及部件,提升賽車手和工程師的水準,在各個賽場上馳騁,獲得冠軍贏得聲譽獲得獎金以及贊助商們的關注,不斷提升水平,最終參與世界方程式賽,取得世界冠軍的寶座。
本作特色
賽事經營類玩法。對於開羅來說,大部分作品裡都是要擺店攬客的,而賽事經營類的作品打破了這個規矩,在這作裡玩家完全不需要進行任何建築物的擺放,研究賽車鍛鍊人員參與比賽就是整個遊戲的主要玩法,對於懶得研究“怎麼擺東西收益最大化”的玩家非常友好。
見證賽事的每分每秒。遊戲以賽事經營為主要玩法,那麼比賽本身自然是重頭戲,玩家將跟隨著賽車手一起進入賽場,以詳盡的視角看著自己的車隊與其他車隊進行角逐、拉開距離,奪得冠軍。如果你喜歡在bilibili看什麼“陀螺決鬥,瓶蓋漂流“那你肯定會喜歡這個。
沒有男孩子能拒絕DIY賽車。遊戲中的賽車可以進行高度DIY,研究、加裝部件,提升賽車速度、加速度、過彎、耐久性能。可以打造泛用型的車輛,也可以打造在某一方面一枝獨秀的車輛,以求在一些比較奇葩的賽事賽道里發揮優勢。(雖然這類遊戲的一貫毛病就是高等級車型幾乎完爆低等級車型,前期都是過渡後期才是真愛)
第二款
今天我要玩一款賽馬遊戲,它就是優——「賽馬牧場物語」
開羅系列裡另一款賽事經營類遊戲,之前玩了《衝刺!賽車物語》馬上來玩了本作《賽馬牧場物語》。這一部比較特別的就是把賽事經營模擬為主,店鋪經營為輔,可玩性主要還是集中在了賽事經營上,但又沒有像賽車一樣完全捨棄建築擺放。
賽馬娘,啟動!
《賽馬牧場物語》以賽馬賽事為題材,將培養馬兒參加賽事作為主要玩法,輔以輕量的店鋪經營內容。在本作中,玩家將能夠從幼馬開始,一步步地培養他從新馬級別賽到世界冠軍。觀看賽馬賽事的樂趣也在遊戲中得以體現:玩家將能看到賽事的整個過程,追趕拉鋸,衝刺力竭。培養不同的馬,進行交配繁殖,根據他們的血統、能力以及特點,讓他們在各自擅長的領域奔跑,成為賽場上最耀眼的賽馬娘!(×)
遊戲特色
馬兒怎麼能沒感情呢?遊戲的主角是馬匹和騎手,玩多了會產生感情的。每一匹馬都有自己的毛色、血統、數值、擅長領域以及年齡,隨著時間推進,玩家也需要面臨讓曾經榮光閃閃的馬兒退役的情況,少有的開羅系列裡能讓人產生不捨得題材。
閃耀之星依然閃耀!曾經的王者已然隱退,閃耀的舞臺上站著的,是他引以為傲的孩子——遊戲中既然有血統,就有配種功能。玩家可以讓馬匹進行交配,以誕生繼承了父母雙方優秀血統的馬匹,不論是寄情於鍾愛馬匹的後代,還是單純出於想要培育“天才“,這個系統都能滿足玩家。
賽事養成+店鋪經營。遊戲中雖然保留了建築放置,即店鋪經營系統,但算是被大削的那種,只保留了基本的幾項功能。作用大概是為了讓玩家不參加賽事時也能培養馬以及賺到資金,算是不錯的補充設計,畢竟賽馬和賽車那個題材還是有很大差距的。
第三款
為了世界和平,我們,穿梭在宇宙的開羅隊!「星之開羅君」
開羅系列裡極少數只看遊戲名字不知道里面是什麼題材的遊戲《星之開羅君》。其實是有點類似於經營基地,派遣隊伍刷副本的玩法,類似於《冒險村物語》或者《合戰忍者村》這樣?但又有些不同。
遊戲簡介
開羅系列裡極少數只看遊戲名字不知道是什麼題材的遊戲《星之開羅君》。遊戲以宇宙為舞臺,一艘飛船為經營對象,以開羅遊戲的通關標識吉祥物“開羅君”為主要角色,打造了一款經營+下副本玩法的開羅遊戲:打造最強的宇宙巡邏隊,守護每個星系的和平。遊戲經營沒有佈局元素,以劃好的地塊建設,但可以建設的建築種類會隨著進度增加;戰鬥副本玩法則佔據遊戲大部分內容,打小怪打boss召夥伴,學習技能提升戰鬥力等。
遊戲特色
猴子進化!一個很好笑的特色,記憶猶新。遊戲中玩家可以換星球登陸,每個星球有不同的文化水平,你停留在那裡的時候,當地居民會因為參觀你的高科技飛船獲得文化底蘊,等量達到了他們就會從猴子進化成了原始人…
刷本戰鬥。這一作的主要玩法就是不斷地巡視(刷副本)獲得新資源。雖然還是簡單的派遣隊列,但可以選擇平A、放技能,遇到動物還可以捕捉,因此在戰鬥上也有更多可玩性。在不同星球上能遇到不同的怪物,也會獲得特殊的開羅君作為新戰鬥力。
零布局也能經營。開羅大多數作品都是有佈局玩法的,玩家可以任意擺放建築的位置。然而在本作中直接把這給刪了,地塊已經被劃分好了,每個地塊只能選一個建築建,並且沒有什麼建築契合度的玩法了,很適合那些不喜歡佈局的開羅玩家。
還有什麼開羅作品想讓我評測的評論區報來