《心靈殺手2》於10月27日正式發售,IGN編輯特里斯坦·奧格爾維(TRISTAN OGILVIE)給出9分評測,本作是一部出色的生存恐怖續作,甚至比經典的原作都要完美,遊戲呈現出最大膽、最令人費解的生存恐怖故事情節,甚至可以與《寂靜嶺2》相媲美,其一貫無可挑剔的藝術指導和音頻設計,以及傳統標誌性的燈光,都讓遊戲變得更加完美!
在《心靈殺手2》中,作家艾倫·韋克(Alan Wake)的妻子,13年前在亮瀑鎮失蹤,艾倫本人被困在一個無法脫身的“黑暗之地”,本作和近期發售其他任何遊戲都不一樣,有點難以描述!
《心靈殺手2》是一款單人冒險遊戲,可以無縫在節奏緩慢的心理恐怖遊戲,以及節奏飛快的生存恐怖動作之間轉變,華麗的遊戲場景和細膩的動畫CG之間,也能無縫切換,從陰暗恐怖的調查情景,再到震撼人心的音樂,本作血腥又極度瘋狂,大部分地方非常出色!
儘管今年遊戲很豐富,但《心靈殺手2》依然能夠脫穎而出,遊戲中存在兩個對立鮮明的世界,長達17小時的故事劇情,比前作更加緊湊合理,我們繼續操縱FBI探員薩賈·安德森,她被派到亮瀑鎮(Bright Falls Township)調查一系列殺人案的受害者。
薩賈性格開朗,她主要進行案件調查,為後來的黑暗設定埋下伏筆,每一片原本寧靜的地方,都可能成為地獄,總之《心靈殺手2》故事劇情跌宕起伏,遊戲系統豐富多彩,已經完全出乎預期,在同類遊戲中獨樹一幟,必將成為新的佳作!
《心靈殺手2》主線連環殺手案,以及其他各種支線情節,非常簡潔易於上手,玩家可以隨時訪問記錄各項證據、人物資料或線索,每個在亮瀑鎮及周邊發現的新證據,都必須擺放在卡板上,從而有一種推理的沉浸感!
薩賈開始調查後,每個新發現都引出更多問題,《心靈殺手2》的氣氛始終讓人非常不安,為什麼許多當地人似乎與薩賈已相識多年?為什麼《控制》裡的守門人在市政廳彈唱?屍體又是如何跑到樹林的?事情逐漸撲朔迷離,當艾倫·韋克來到巨釜湖(Cauldron Lake)時,也會驚訝自己已經失蹤3年之久。
從此,視角在薩賈與艾倫間相互交替,各自尋找答案,兩線故事線也漸趨交融,到最後我幾乎分辨不清事實與小說,只能等待精彩結局一網打盡疑團。總體來說,《心靈殺手2》通過案件板有條不紊追蹤主線,各支線情節也層出不窮,遊戲的氣氛與人物塑造均傲視同類遊戲。
本作讓玩家深陷這個神秘陰暗的世界,更多秘密值得期待!艾倫與薩賈的表演形成鮮明對比,各自增強遊戲的神秘色彩,亮瀑鎮湖畔景色令人歎為觀止,但艾倫在紐約時的末日環境,更展現製作團隊的高超技藝。
總體來說,《心靈殺手2》在設定和調查細節上均體現出高超的遊戲設計能力和敘事能力,成功讓玩家沉浸其中!遊戲中艾倫與薩賈故事線的亞歷克斯相遇,製作人山姆·雷克標誌性的苦澀表情,也令人聯想到原來的神作馬克思佩恩!
遊戲的情節比墓地還多,而且死亡人數也很多,戰鬥方式與原作類似,消滅敵人最有效的方法,是使用手電筒的增強光束燒掉他們渾濁的黑暗護盾,敵人的身體上偶爾會暴露出發光的弱點,瞄準弱點可以造成更多的傷害。
薩賈和艾倫都擁有無限的衝刺能力,相比原作是巨大的進步,但彈藥和電池仍然稀缺,玩家依然需要靠燈光來維持生存,這也是遊戲的魅力所在,Remedy沒有丟棄原作的設計精華,雖然敵人種類上無法和《生化危機 4》相媲美,但遊戲的氛圍也讓玩家足夠膽寒!
但奇怪的是,我發現《心靈殺手2》中最害怕的敵人,往往無法傷害我,玩家會陷入到一種虛假的安全感,總體來說,《心靈殺手2》在劇情核心思路和遊戲機制上都做到精緻升級,讓老玩家也能感受到新鮮感!
艾倫和薩賈的技能樹有些不平衡,但在噩夢難度下,可能會有更多的用處,《心靈殺手2》後續更新也將逐步完善噩夢難度。此外,遊戲有太多的解密事件,而且亮瀑鎮的電視上也沒有《夜泉》劇集可供觀看。
好在是除了以上這些,《心靈殺手2》沒有其他的問題或BUG,本作從電影和電視劇中汲取了大量靈感,以原作《陰陽魔界》為基礎,從《真探》、《盜夢空間》、《七宗罪》等影片融入了大量元素,同時也向一些現代經典恐怖遊戲致敬。
總體來說,《心靈殺手2》是一部出色的生存恐怖續作,相比之下,經典原作《心靈殺手》看起來顯得非常粗糙,呈現了最大膽、最令人費解的生存恐怖故事情節,甚至可以與《寂靜嶺2》相媲美,以一貫無可挑剔的藝術指導和音頻設計呈現,傳統標誌性的燈光,讓遊戲變得更加完美!儘管技能升級系統看起來有點多餘,而薩賈的故事中有一些陳詞濫調讓人毛骨悚然,但我仍然覺得故事的兩面都非常迷人。
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