【PC遊戲】沙雕解謎遊戲《像素哥3》:扣2查詢開發者精神狀態


3樓貓 發佈時間:2022-11-24 17:17:29 作者:遊戲鹹談 Language

【PC遊戲】沙雕解謎遊戲《像素哥3》:扣2查詢開發者精神狀態-第0張

                                                                                                                                        

點擊解謎遊戲雖然在遊戲品類中的屬於相對小眾的類型,但卻一直比較受獨立遊戲開發者青睞,這主要是因為這類遊戲的玩法機制相對來說比較簡單,無論是開發者還是玩家都能快速上手。正因如此,有不少看似簡單的解謎遊戲,卻因為開發者的腦洞大開而整出不少好活兒,最近登陸Steam的《像素哥3》就很典型,這款遊戲的開發由一位暱稱SOS的外國老哥獨自完成。

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正如標題所言,《像素哥3》 一款沙雕解謎遊戲,粗獷的像素的畫風透露著搞笑的氣息,劇情更是各種天馬行空,遍地無厘頭。但為什麼我用“扣2查詢開發者精神狀態”這作為本作的註腳呢?

因為這款遊戲根本沒有2!是的,它的前作就是初代的《像素哥》,沒有出2,直接出了這個《像素哥3》!難道2這個數字在這位開發者老哥心目中有什麼了不得的含義?

或許開發者是為了調侃內涵一下不會數3的G胖,所以才在遊戲名字上就開始整活兒。但事實並非這麼簡單,因為他甚至還邀請了其他獨立遊戲界大佬出鏡,幫他完成了一部煞有介事的紀錄片,來解釋這個“像素哥”系列嗎,沒有2的原因——簡單來說就是被無良資本家圍剿、迫害了,然後本來要出的2就沒了,看起來好像真像那麼回事兒,但是紀錄片的畫風並不嚴肅,怪誕的冷幽默氣氛還是比較明顯的。

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但僅僅如此還不足以讓我想要查詢開發者的精神狀態。具體到這款遊戲的內容,才是更讓人難繃的。遊戲的操作和玩法十分簡單,玩家只需要點擊鼠標左鍵,就可以完成幾乎全部的操作,包括左右移動(這是一款橫版遊戲,所以移動只有左右兩個方向)和進行場景交互。

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為了讓玩家掌握點擊解謎的玩法,作者給玩家安排的教學關卡就很重口味+無厘頭——玩家扮演的主角用刀叉像吃牛排一樣吃掉一顆炸彈,然後在馬桶上把炸彈拉出來,但是拉出來的炸彈必須完整,所以玩家的操作就是把肚子裡的炸彈的四個碎片再拼起來。這種陰間謎題雖然簡單,但顯然不是一般人能想得到的。

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進入遊戲正題後,玩家會發現這裡的謎題基本都是這種畫風,重口味+奇奇怪怪的腦洞,有的甚至比較“地獄笑話”,整體氛圍十分無厘頭。遊戲的本質其實就是比較傳統的線性關卡+點擊解謎,但是開發者在表現形式上將關卡分散在大地圖場景的各個地點,主角需要花費金幣去各個地點解鎖關卡,然後才能進入,這種選關形式很有趣味性。一個大關卡分為幾個小關卡,主角要做的就是“拯救世界”——其實根本不是拯救世界,只要主角在小關卡里不死就行,其他NPC都是工具人。

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比如在一個大關裡有一個電車上有炸彈的小關卡,車上除了主角還有兩個NPC,一個拄柺杖的老頭,一個無辜路人。這個關卡怎樣才算拯救世界成功呢?其實很簡單,我們點擊老頭,老頭就會發了瘋似的用柺杖痛毆路人,路人受不了就會抱起地上的炸彈跳下電車,然後在車子外面爆炸,電車安然無恙,主角存活,這一小關即為成功。那個無辜路人不僅白白捱打,還成了炮灰。這種類似橋段在遊戲中還有不少,當然也有主角自己做出一些“犧牲”的“劇情”,但總的來說沒啥邏輯性,主要就是各種搞怪。

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遊戲中還會有一個奇怪但又無處不在的NPC——Steve。這傢伙會突然出現在一些場景中,同樣沒什麼邏輯性,然後開啟一些支線的謎題。其實Steve觸發的謎題都不算是謎題,因為沒有任何難度,也沒有解謎的目標,我們只需要嘗試各種可能性,然後解鎖所有的“笑點”就可以獲得額外的金幣獎勵。Steve關卡里有各種沙雕場景和笑點,比如有一個洗衣機的Steve關卡,我們只需要把洗衣機的所有洗滌模式都選一遍就可以在這關達成“笑點”的全收集,其中有一個模式是“洗地球”,選了之後整個畫面就會旋轉起來;而“洗自己”的模式更搞笑,選了之後站在洗衣機旁邊的Steve會直接像洗衣機滾筒一樣旋轉起來,看似莫名其妙,但實際上這個遊戲要的就是這個效果。

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解鎖“笑點”的任務同樣存在於主角的主線關卡里,我們完成一個大關卡中所有的“拯救世界”小關卡後雖然算是過關了,但是每一個小關其實都有很多隱藏的失敗結局,和Steve關卡中各種奇奇怪怪的結局一樣,開發者也將其稱之為“笑點”,如果要全收集的話,我們需要嘗試觸發關卡中的所有失敗結局。想要“拯救世界”過關不是太難,但全收集“笑點”還是有需要花點功夫的。

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《像素哥3》這款遊戲的玩法機制其實沒有太多可說的內容,雖然本質上是點擊解謎,但是卻以不講道理的“劇情”為主幹,遊戲關卡中的“劇情”經常會讓人不由地做出“黑人問號”的表情,各種無厘頭。用沒有邏輯的劇情來驅動需要講邏輯的解謎玩法,這種看似腦溢血的設計思路讓人不禁想要查詢開發者的精神狀態,沒有2代直接出3代的遊戲命名更是讓人難繃,但這種解構一切的狂野勁頭兒恰恰就是本作的核心和精華所在。


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