第一次被经营类游戏的剧情劝退|江南百景图


3楼猫 发布时间:2022-03-12 03:56:34 作者:User376286976 Language

刚玩不到一星期,也没怎么看攻略,就跟着任务走。
新任务让在探险里找到去往苏州府的办法,可我越玩越不是很想去了,现在只想卸载。
这段剧情到底是因为什么写出来的?又是因为什么能实装到游戏里?

我理解悲剧往往带有更打动人的力量,很多好的艺术作品也都是这么做的,豆瓣top作品悲情主色调的也有很多。
可这是个游戏啊?还是个经营类游戏,从游戏名字到游戏实际体验(截止应天城郊之前),都是个治愈类的。
可从***老李骂丽娘骂牡丹那我就开始觉得不对劲了,这个董其昌是咋回事?之前看人物背景时候还觉得是个不被父亲理解的深情男。可在剧情里能看出来的只有自负与傲慢。
玩到老李跟他商量什么,他许诺事成之后给老李好处这里,我就直接回城了。果不其然,来社区里一搜,接下来剧情还真就是我想的那个样发展。
编剧策划等等不知道什么职位的各位,你们有事儿吗?你们对于这个游戏的定位是什么?治愈系还是致郁系?哪个玩家是奔着吃刀子来玩这种游戏?
我想了解人性之恶,想探讨悲剧的力量,我不会看其他文艺作品吗?我来玩游戏是为了这个?
你这个角色刻画的是真好啊,现在看到董其昌那个脸我就恶心。编剧怎么把一个又深情又无情的伪君子刻画的这么好?深情只对妻子,对其他人什么下三滥手段都可以用,丽娘死了他就搁那看着,就为了得到帕子纪念自己的爱人,宁肯把另一对有情人拆散,你恶不恶心啊,你媳妇得亏是已经死了,要没死是不是还得被你恶心死一次啊?
就这样吧,乱七八糟打了一堆,不想打了。最后还是想说一句,这是个游戏,从商店介绍一直到前期体验,都是个治愈类放置经营游戏,结果在玩家满心欢喜开新图的时候给玩家来一刀。这样做的目的是什么?私以为好的悲剧不应该只是悲剧,观众应该从中得到力量,至少是思考。这个游戏成功了一半,确实也给玩家带来了思考,不过是思考编剧究竟是现实生活中遭受了什么打击才能在一个游戏里写出这样扭曲的剧情。
再见👋🏻


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