江湖侠客,快意恩仇,是许多人对武林的憧憬。
比武招亲,才子佳人,也有人言“英雄难过美人关”。毕竟有美娇娘在怀,长相厮守岂不妙哉?
近来《大侠立志传》这杯“江湖酒”风头正盛,我也不能免俗。喝惯了诸如太吾、鬼谷等新酒,谁知一喝大侠还是醉倒了几十个时辰,甚至隐有上瘾之症。
不知陈年醇香与新式风味,哪个更胜一筹?
梦,要从天上掉下个小虾米开始。
白板开局,书写武林故事
在某些游戏,你可以选择初始身份和立场,部分甚至会影响剧情。
而在《大侠立志传》,除了初始词条、道具与武器选择,你就是一张完全的白纸,没有背景的普通人。
高手遗孤?显赫的家世?青梅竹马?人见人爱,花见花开?
别光喝酒,多吃点菜。这哪叫江湖,叫富哥出门体验生活。主角逆天改命的小说为什么火,就是因为起点能和大部人共鸣。
游戏背景并不复杂,世界由三大阵营和几个门派构成,而彼此之间存在大量的阴谋和甩锅。实测一周目想要全部势力都和平发展比较困难,总会被迫灭掉某些门派或者是结仇。
尽管正统的武功大门派是游戏的重点,不意味小门小派等于毫无价值。三教九流,偷窃和下毒等市井玩法固然上不得台面,但从实现最终目标来说别无二致。
需要注意的是,游戏开局会送师傅,师傅修的武功是拳掌。新手要么不拜师(拜师后会自动加入宗门),要拜的话不要选择笔和乐器等新武器。
江湖恩怨,岂一个难字了得
曾经,我看到送礼功能,以为这游戏开后宫就像鬼谷那样简单。不管是神是鬼,多高冷的妹妹,送个舔狗之气再偷回来,直接处对象~直到我看到血流成河....
武林也太不自由恋爱了吧,气抖冷,敌对门派的美女居然对我操戈相向!
要说这武林恩怨,还得从游戏机制说起。许多门派以对立的形势出现,如开局的燕子窝和神捕门,再加上许多的偏向性剧情选项,让你几乎只能在对立中取其一,无法全都要。
少部分门派的进入条件更是苛刻,即使名满天下或者仅仅因为生而为男就被拒绝进入,话说开局为什么不能选性别?
门派好感个人认为只有两种状态,>=0不打你,<0请直接灭绝。最操蛋的莫过于人物好感跟其所在的门派挂钩,于是在一片血流成河中走向了“厌恶”-“死敌”-“灭绝”的状态。如果可以的话,我想做个好人。
想跟妹子结缘得趁早,正确姿势是先加门派,然后送妹子礼物,再把妹子身上挂的任务做完,最终去月老寺,双双把家还~~~~
切记,退门前先结缘,否则退门后妹子就不能入队了,实在不行就重开~
花样战斗流派,大侠也可以弹琵琶
随着更新进度,许多新武器类型也加入了游戏。常规的刀剑棍掌等就不说了,笔、扇子和乐器看着还有点意思。个人不推荐玩乐器,因为玩乐器的门派几乎是在游戏后期才开,并且不属于三教。别问,问就是选了琵琶开局的倒霉蛋本人。
战斗非常复古,采用战旗式回合制,优点是贴心做了自动战斗AI,刷小怪省时省力。缺点在手操时也很明显,人数一多能感到战斗流程的繁琐。队伍上限6人,如果改成4人相对会好点,毕竟战斗只有四个面。
武功秘籍分内外功,外功为主动技,大部分会限制武器和资质。内功可以理解为被动,尽管明面上不要求武器,实际还是有所倾向。暗器、毒药和某些负面状态如流血,使用得当也能扭转不利的局势。
战斗整体下来没大毛病,就是某些boss的数值略显离谱,提名三教掌门。难度不大,缺肝,非常缺。
在勤学和上进中,最终还是选了靠“出千”变富
通往天下第一的道路有很多条,但谁能想到“名垂千史”的大侠经常裤兜子没几个铜板呢?
拍卖会顶级品质的道具要四万文左右。买不起,难道是因为我不努力吗?
且来看挣钱营生。悬赏栏接任务,三百到五百文不止。镖局训练士兵,每天给一千文。每五日的地下竞技场,十连胜得一万文。除此之外,还有许多杂七杂八赚零花钱的生计,也可以暗取。
但这些,都比不上赌场来把梭哈给的多。鼠标点点,出个千,轻松赢钱。攒段时间就能买几个橙道具,为何还要苦哈哈去做每日重复劳动~没办法,梭哈给的实在是太多了。
躺平更是致富真谛,迎娶白富美郡主即可“日入两千文”,遥遥领先!
可惜,做大侠做出一身铜臭,或许这才是江湖的本来面貌。人情往来,皆是文章。
总结:值得一玩但有待改进的自由武侠
尽管剧情稍显薄弱,《大侠立志传》依旧提供了较为完整的开放武侠世界体验。复杂的剧情触发与关联是游戏的最大特色,它绝对是一款常玩常新的游戏,如果你不主动看攻略的话。
当年看武侠小说的人早已长大,很难说我们到底是享受故事背后的真情实意,还是仅仅在享受武侠这个框架。
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。